La Fin des vrai amelioration Graphique ?

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  • Angeldown
    Compte archivé

    • juillet 2001
    • 569

    #1

    La Fin des vrai amelioration Graphique ?

    Voila je me posait cette question est ce la fin des vrai amelioration des graphisme des jeux ?
    je me pose cette quetsion du au faite du nombre croissant de jeux avec la mention : "Utilize the Unreal Engine technology"
    (utilise la technologie Unreal .en bon français)
    Ex: Postal2;Devastation,StarWars:Republic Commando;etc...

    soit:
    1) les devellopeur sont trop "feignant" pour creer un nouveau moteur graphique pour un jeux ou prefere se concentrer sur "l'autour"
    2) nous somme arriver a un sommet en terme de devellopement de moteur de jeux ... et sa sa me ferait peur....

    alors ? selon vous ?
    People change , more than world....
    And the biggest factor of change are : Death and love....
    -------------------
    Yeah ! check The [URL=http://c-a-t.deviantart.com/]DeviantArt of the C-A-T[/URL]
  • Moogle
    Compte archivé

    • octobre 2001
    • 2429

    #2
    Bah non, y'a encore Doom 3 qui va sortir...
    [URL=http://www.jokari.info]Jokari.info[/URL]

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    • gameslover
      Ojii-sama


      • septembre 2001
      • 21344

      #3
      Ce dont tu parles c'est seulement pour les FPS en plus... franchement avant ce moteur ils utilisaient tous celui de Quake si je ne m'abuse, et avant celui de Quake, celui de Doom... donc quand ils auront trouvé mieux que celui d'UT, ce qui ne saurais certainement pas tarder vu l'évolution technologique rapide des cartes graphiques, il y aura une autre mention sur les boîtes des FPS... et ainsi de suite...

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      • bebleu
        Wii wil rock you

        • avril 2001
        • 817

        #4
        Au fait Half-life 2 est sur quel moteur ?
        Bebleu, [Signature ici]

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        • Guybrush02
          320x200x256


          • avril 2001
          • 6825

          #5
          sur celui d'half life 2 ^^! comme Vampire 2 egalement....

          C'est tellement compliqué a faire un bon moteur 3D, autant en acheter un tout fait

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          • Izzy
            Compte archivé

            • juin 2001
            • 1955

            #6
            on attends Dagger fall 5

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            • MuetDhiver
              General

              • septembre 2002
              • 1737

              #7
              c'est que ça coute cher

              Un moteur graphique 3D bon ou pas est non sulement compliqué à faire, mais ça prend du temps et surtout ça coute cher.
              Il suffit de regarder le temps qu'a pris Warcraft 3 pour sortir.

              Alors oui effectivement on retrouve certains moteurs utilisés dans de nombreux jeux. C'est simplement une question de rentabilié.
              Une fois créé, celui ci va être revendu. Mais rien n'empeche les developpeurs, par la suite, de modifier ce moteur pour l'adapter à leurs besoins.

              Donc 2 jeux avec le meme moteur peuvent être radicalement differents(par ex. futuriste et medieval fantastique).
              Decors, embience, univers, personnages, armes...
              Tout ceci est ce qui rend le jeu veritablement interessant, en definitive.
              - Muet, photographe en herbe

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              • JohnNy
                Compte archivé

                • juin 2001
                • 578

                #8
                En Plus je hais ce foutu moteur de Unreal je ne sais pas pourquoi mais je ne l'aime pas.... Vivement le Source Engine!

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                • Sergejack
                  développeur


                  • août 2002
                  • 2956

                  #9
                  Les pc sont de plus en plus performant ce qui laisse aux programmeurs de faire des moteurs 3D de plus en plus exigeant.
                  Plus de polygone, de nouveaux éffets, etc...

                  On arrivera bientôt à une saturation de la beauté des jeu dans l'univers du précalculé.

                  Après cela la beauté d'un jeu se quantifiera à sa conformisation au lois physique (les cheveux, le tissu, l'eau,... qui retranscriveraient suffisament les lois qui régissent la lumière)

                  Doom3 = 100% precalculé (à mon avis et en connaissant ID)

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                  • xanathar
                    Compte archivé

                    • juin 2002
                    • 376

                    #10
                    Doom 3 100% précalculé ??? Qu'est ce que tu entends par là ??

                    Un FPS en précalculé ça parait un peu zarbe comme idée......d'accord c'est pas du raytracing, mais de là à dire que c'est du précalc.....

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                    • bebleu
                      Wii wil rock you

                      • avril 2001
                      • 817

                      #11
                      En passant c'est extremement long faire un moteur 3D, c'est pour ca qu'il n'en sort pas un a tous les jours.
                      Bebleu, [Signature ici]

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                      • RyF
                        Desp.R.Hate Zombie


                        • avril 2001
                        • 7205

                        #12
                        Re: c'est que ça coute cher

                        Provient du message de muet-d-hiver
                        Donc 2 jeux avec le meme moteur peuvent être radicalement differents(par ex. futuriste et medieval fantastique).
                        Decors, embience, univers, personnages, armes...
                        Tout ceci est ce qui rend le jeu veritablement interessant, en definitive.
                        Par contre il arrive qu'ils soient tout aussi nuls et ennuyeux l'un que l'autre...
                        CF. Unreal T2003/U2 et Devastation, entre autres etc...
                        quelle barbe...
                        @+
                        RyF
                        Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                        Game Designer dans la Real Life ®©

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                        • Angeldown
                          Compte archivé

                          • juillet 2001
                          • 569

                          #13
                          Re: Re: c'est que ça coute cher

                          Provient du message de RyF


                          Par contre il arrive qu'ils soient tout aussi nuls et ennuyeux l'un que l'autre...
                          CF. Unreal T2003/U2 et Devastation, entre autres etc...
                          quelle barbe...
                          AHHHH non j'adore c'est 3 jeux je les trouve vachement cool !
                          mais a propos de Doom 3 une question reste y'aura t'il la bonne vieille tete du marines qui fait la gueule au fur a et mesure des bastos et des coup de griffe recolter ? sa serait cool ^^
                          People change , more than world....
                          And the biggest factor of change are : Death and love....
                          -------------------
                          Yeah ! check The [URL=http://c-a-t.deviantart.com/]DeviantArt of the C-A-T[/URL]

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                          • RyF
                            Desp.R.Hate Zombie


                            • avril 2001
                            • 7205

                            #14
                            pour le moment appremment pas, mais ce sera un mod facile à faire ça =^__^=
                            @+
                            RyF
                            Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                            Game Designer dans la Real Life ®©

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                            • Sergejack
                              développeur


                              • août 2002
                              • 2956

                              #15
                              Provient du message de xanathar
                              Doom 3 100% précalculé ??? Qu'est ce que tu entends par là ??

                              Un FPS en précalculé ça parait un peu zarbe comme idée......d'accord c'est pas du raytracing, mais de là à dire que c'est du précalc.....
                              Du précalculé au niveau de la physique :

                              Ex :
                              l'eau qui bouge et reflète toutjours de la même manière malgrès les vents, et les baignabes.
                              De même les cheveux qui se balancent uniquement parce que des animateurs on trouver des mouvements presque standard.
                              La pluie qui n'est qu'une animation d'avant plan et qui finalement ne mouille rien.
                              Les lampe qu'on ne peut détruire parce que les ombres sont précalculées.
                              Des murs qui se détruisent à coup de bazooka toujours de la même façon.
                              etc...

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