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Développement d'un JDR "mono-joueur" en Open Source
Développement d'un JDR "mono-joueur" en Open Source
Salut,
Y aurait-il ici des personnes intéressées par la création d'un jeu de rôle mono-joueur (donc avec une campagne bien solide, une vraie aventure épique quoi...) ?
Pour vous donner une idée, voici quelques sources d'inspiration personnelles, à titre indicatif :
- Le Seigneur des Anneaux (ben oui forcément, avec le 2nd dvd qui vient juste de sortir...),
- Warhammer le JDR fantastique,
- Le Troisième Testament (la BD),
- DarkLands (jeu DOS de Microprose de - houla - 1993 au moins)...
Pour ce qui est de la technique, j'aimerais bien faire quelque chose de portable donc je louche un peu vers OpenGL ou la SDL. Je ne pense pas que ça soit très réaliste de tout vouloir faire en 3D temps réel (et de plus c'est pas facile de faire des choses super soignées en 3D - j'aime bien les trucs soignés quand même ) mais la 3D peut servir à rendre certains aspects du jeu (je pense aux combats ou aux "paper dolls" par exemple).
[euh une paper doll c'est un personnage qu'on habille, comme une poupée... ça a l'air accessoire mais si si c'est hyper important dans un JDR sur ordinateur ]
Bref, on recrute à tour de bras : programmeurs, graphistes (surtout 2D à priori), musiciens, scénaristes... Engagez-vous, engagez-vous !
Encore un truc : vous l'aurez vu, j'ai une préférence pour le médieval-fantastique mais... pourquoi pas un truc techno-futuriste (cf. B.A.T !) ou je ne sais quoi d'autre... à vous de proposer.
Bon, voilà voilà, j'attends vos réactions... à plus !
-- Captain' Blaky / Superflic et old chap du prof. Mortimer --
-- Captain' Blaky / Superflic et old chap du prof. Mortimer --
Je trouve l'idée excellente, c'est toujours chouette de faire un jeu, d'ailleurs il y a déjà plusieurs projets en cours, tu devrais un peu regarder dans les anciens topics, peut-être qu'un de ceux-là te tenteront... c'est peut-être intéressant de commencer un autre projet histoire d'acquérir quelques bases pour ton projet
DarkLands (jeu DOS de Microprose de - houla - 1993 au moins)...
=> c'est quoi? (ça me fait penser à Dark Earth.. mais TOUT me fait penser à Dark Earth O_O et DE, c'est de 99 je crois le jeu)
en tout cas j'ai du mal à voir le lien entre le SdA et le 3eme testament o_O
Darklands est un jeu absolument génial (17 Mo à l'époque...) situé dans un contexte "presque" réaliste dans l'allemagne moyennageuse.
Pas de magie mais de l'Alchimie avec des vrais symboles et surtout la Religion et l'intercession des saints (vous êtes perdus dans la forêt? Priez St Tarachus pour empecher les loups de vous attaquer...), enfin, seulement si vous n'avez pas trop péché...
Chaque situation donne lieu à des décisions à prendre du style "livre dont vous êtes le héros", par exemple, vous voulez rentrer dans une ville où vous avez pas trop la cote (parce que vous avez volé à l'étalage, vous pouvez :
- faire du charme au soldat de garde
- passer les murs avec une corde
- passer les murs en priant un saint (St Lutgardis, pour la lévitation, si vous le connaissez...)
- passer par la rivière
- attaquer les gardes
- passer en douce
- intimider le garde
- soudoyer le garde...
et tout est décidé par des stats à la fallout. La génération de personnage se fait par selection du contexte social (noble, paysan...) et ses professions antérieures (clerc, soldat, bandit, laboureur...), et un peu de répartition des points.
Dans ce jeu trés vaste et trés réaliste, il y a quand même une quête divine et globale qui vient vous titiller dès que vous en avez les épaules, à savoir :
1) détruire le Sabat des sorcières
2) détruire le monastère des templiers
3) tuer baphomet, l'antéchrist (oula)
4) fermer les septs sceaux de la mort et combattre le dragon de l'apocalypse (rencontré mais jamais vaincu...je n'avais pas d'alchimiste)
Entre temps, vous aurez jouté, volé, prié, exorcisé...
nota : ce jeu n'est malheuresement pas en abandonware aux dernières nouvelles :-(
Mais c'est pas du jeux ca AlephChaser !
Tu nous parle de ce jeux de long en large, tu nous mets l'eau à la bouche puis tu nous lance " ha non, vous l'aurez pas".
Manque d'enthousiasme ou editeur qui s'accroche encore désespérément à son jeux dos?
Dernière modification par z*** e***, 23 septembre 2003, 20h38.
Zais Ethael
"Un jour fut créé l'univers, cela mécontenta beaucoup de monde et fut largement considéré comme une mauvaise idée."
En fait, si vous cherchez comme un malade, vous le trouverez sur un site d'abandonware polonais...
JB
"Darklands" de Microprose.
Avez vous déjà joué à Valhalla?
C'est un rogue-like super sympa.
Vous pouvez "par inadvertance" vous transformer en n'importe quel monstre du jeu, ou avoir 5,6 yeux qui vous poussent, 10,20 doigts (pratiques pour les anneaux magiques), changer de sexe, assecher des rivieres, créer des forêts...
Il est sur home of the underdogs, mais je crois pas que je vais y jouer, pas le temps ;(
Sinon, Darklands fut développé par Microprose, mort il y a longtemps, donc on peut considérer qu'il s'agit d'abandonware.
Zais Ethael
"Un jour fut créé l'univers, cela mécontenta beaucoup de monde et fut largement considéré comme une mauvaise idée."
Ha oui? Et ou ca?
Ebay ca ne compte pas, on peux aussi y trouver des jeux comme Simon the sorcerer, ect,... des jeux trouvables sur le site de the lost treasure. Qui peut bien encore le vendre?
Dernière modification par z*** e***, 24 septembre 2003, 14h19.
Zais Ethael
"Un jour fut créé l'univers, cela mécontenta beaucoup de monde et fut largement considéré comme une mauvaise idée."
Parce que j'ai un projet un peu différent qui serait multijoueur et qui est complétement codé dans ma tête (bon faut que je m'y mette, mais franchement j'ai d'autres trucs à faire), et surtout il ne nécessite pas de compétences graphiques.
Le principe n'est pas de gagner des xp en tuant (il n'y a d'ailleurs pas de combat) mais en explorant.
La carte se dessine aléatoirement au fur et à mesure de la progression des joueurs, qui peuvent donner des noms à leurs "zones".
Par exemple, en penetrant sur une "case" de la carte inconnue, le script détermine le type : ca peut etre une forêt...etc...aprés, la taille de la zone est définie selon un algorithme 1 selon que la zone puisse être fermée (une forêt), un algo 2 si la zone est ouverte (chaine de montagne, plage, riviere), un algo 3 si la zone est spéciale (un océan).
J'avais prévu une carte de 20 000 x 20 000 cases dont le haut toucherait le bas etc...une petite planète Terre, vu que chacune des cases représenterait 1 km²
L'affichage se ferait par une bête page web, avec au milieu une belle photo tirée au hasard reprenant un paysage du type de la région.
En plus de trouver des paysages, il y a des objets dans ces cases, codés ainsi XYZT, où X représente le type (mammifére, oiseau, arbre, fruit, minéral), Y sa description 1 (petit, grand, moyen, rond, énorme...), Z sa description 2 (violet, transparent, vert, jaune...), et enfin T ses propriétés (brillant, soignant, nourrissant, parlant), ce qui faisait potentiellement 10000 item à nommer, à collectionner...(X,Z,Y,et T varient de 0 à 9)
Comme ce serait multijoueur il serait possible de se rencontrer et d'échanger des infos et des objets, car pour enregistrer une zone et en être le "découvreur officiel" c'est instantanné, mais pour officialiser la découvert d'un fruit, d'un item, il faut le ramener à une base "centrale".
C'était un peu gadget, mais dans le principe y a peu de commandes, et avec de jolies photos prises sur google et des midis sympas, ca peut bien donner.
Encore un projet sur l'étagère...en attendant d'avoir le temps.
J'ai fait notamment des tests avec la librairie LUA que je recommande fortement comme interpréteur de script pour développer un jeu, mais peut-être certains la connaissent-ils déjà... http://www.lua.org/
Maintenant il faut que je vois un peu l'aspect modèle 3D pour ce qui est des paper dolls... voir si il y a des formats ouverts (Half-Life ?) ou créer autre chose...
Bon et puis il faut que je fasse avancer un peu mon scénario aussi.
Bientôt quelques images j'espère et pourquoi pas une mini-démo ?
-- Captain' Blaky / Superflic et old chap du prof. Mortimer --
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