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Je joue en ce moment à Mario & luigi : Superstar Saga, et je suis coincer par un gros bug.
A un moment on doit asperger des bombes de peintures avec de l'eau, et les instructions sont donner dans une scène interactive.
Le problême, est que le scénario de la scène, n'abouttit jamais car un évennement ne se passe pas exactement comme prévu.
En effet, il faut asperger une bombe au nord, pour celà, puisque cela est dans une scène, il suffit d'appuyer sur A.
Seulement voilà, Mario crache touours l'eau à l'est; c'est le bug.
Et donc la bombe attend infiniment d'être aspergée par de l'eau qui ne risque pas de l'atteindre.
Les jeux sur consoles ne peuvent se permettrent de bugger, étant donner l'absence de patch.
Dernière modification par Sergejack, 11 novembre 2003, 14h55.
A mon avis les jeux récents sont tellement testés et retestés qu'il sera difficile d'avoir des bugs qui t'empêchent vraiment d'avancer dans le jeu... j'en ai connu un seul récemment, c'était dans la version X-Box (tiens ) de Splinter Cell où a un moment on devait protéger des otages chinois tout en tuant les ennemis qui arrivaient...
J'ai du recommence toute la partie avant ce passage car, arrivé à ce stade, je tuait le grand méchant et la partie devait se terminer, mais non !! Le méchant mort, la mission continuait alors qu'il n'y avait plus le moindre ennemi, que j'avais reçu les compliments, etc...
Et pour finir les otages crevaient sans raison, pas un seul ennemi pour les tuer, et la mission était un échec... vraiment chiant comme bug... mais en refaisant le châpitre, c'était bon...
Comme ça les consoles pourront télécharger des patches (comme FF XI), et les jeux console pourront enfin bugger comme mes jeux PC. Hé, hé, hé. Justice sera faite.
Look at "Life", Herbie, Freiheit, 1:42:08: A man and his car, The Emperor, Anyone lived in a pretty (how) town, 6-18-67, Filmmaker, Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, THX 1138, American Graffiti, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, Star Wars Episode II: Attack of the Clones, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars Episode IV: A new hope: quel génie !!
moi je me souviens d'un bug lamentable sur AFTERBURNER sur sega master system : on avait qu'a se pencher en haut a gauche tout le long du niveau pour que les missiles ne vous touche pas, et ceci sur les 12 premiers niveaux (sur 18). Bref, vous mainteniez le joystick sur le coté haut gauche pdt 30mn et vous terminiez les 2/3 du jeu. (a partir du 13ème niveau , les missiles vous touchaient ... c'était vraiment n'importe quoi ce jeu !!)
Dernière modification par Groovykid, 11 novembre 2003, 18h20.
Provient du message de gameslover A mon avis les jeux récents sont tellement testés et retestés qu'il sera difficile d'avoir des bugs qui t'empêchent vraiment d'avancer dans le jeu...
Je disais juste cela pour montrer que ces bugs surviennent essentiellement dans les anciens jeux... c'est très rares dans les jeux récents à cause des vraies batteries de tests qu'ils subissent...
Pour ma part, j'ai vu bien plus de bugs dans les jeux console récents que dans les anciens.
Quelques exemples :
Un Crazy Taxi qui se plante en pleine partie, pouf !
Des ralentissements en pagaille dans des jeux comme Wipeout Fusion sur PS2, ou encore Star Wars Rogue Squadron sur GC.
Alors que je n'ai jamais eu ce genre de choses à l'époque des 16 bits... (ceci dit, ça existait).
Il arrive parfois que ce genre de bugs soient corrigés, mais si c'est le cas, il faut acheter une nouvelle édition du jeu ! Et bien sur, les modifications entre les différentes versions d'un jeu console ne sont jamais signalées...
Y'a des ralentissements dans Rogue Leader? Ou ça? :confused:
Je dois avouer que j'ai pas trouvé beaucoup de bugs dans les jeux consoles. J'dois avoir du bol!
En fait, le plus récent dont je me souvienne, c'est dans le déprimant "SoulCalibur II" quand on joue en 60 Hz, ça ralentit de temps en temps. Mais bon, c'est "SoulCalibur II" aussi, on peut pas trop lui en demander non plus ...
Moi je me souviendrais toujours de la première fois que j'ai lancer Starfox adventures (c'était aussi la première fois que j'allumais ma GC) et que j'ai eu droit à un gros :
Erreur système - Veuillez redémarrer votre console !! =^__^=
Sinon, il arrive souvent que dans les jeux 3D (notemment tombRaider ou Zelda Ocarin aof time) on puisse voir à travers les mur en se collant dans un coin et en tournant le perso...la camerapasse derrière le mur texturé... et HOP ! comme seul un côté des murs est texturé, quand on les voit de l'extérieur il sont transparents =^__^=
Alors çà le coup des murs, c'est carrément nul. Surtout dans Zelda sur N64, parceque quand tu vois la qualité du reste, ce petit point de détail saute aux yeux.:cool:
Moi, je sais pas trop comment j'avais fait sur Snes, avec un des jeux livré avec le superscope. J'ai pris une des manettes de jeu et je me suis amusé à appuyer sur TOUS les boutons, n'importe comment (je devais ête en colère d'avoir perdu) et là, miracle, je me suis retrouvé invulnérable pendant tout le jeu. Je sais pas si c'est un bug ou si j'ai vraiment déclenché le God Mode, mais j'ai jamais réussi a refaire ce truc!
Je disais juste cela pour montrer que ces bugs surviennent essentiellement dans les anciens jeux... c'est très rares dans les jeux récents à cause des vraies batteries de tests qu'ils subissent...
C'est normal que les tests soient plus nombreux, les programmes sont plus gros et plus complexes....n'empechent qu'un programme de plus de 100Ko sans bug ça n'existe pas !
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