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Provient du message de Projector666 Les baphomet n'ont jamais brillé par leur fin, loin de la.
rhooo
j'ai un très bon souvenir de la fin des boucliers mwa! Avec le vilain tezcalipoca tout noir ^^
Pis la fin des chevaliers m'avait pas déplue non plus, chépa, j'avais bien accroché!
Mais moi, ça va me manquer, le dessin animé dans les jeux d'aventure j'aurais espéré qu'on en aurait eu plus dans ce style (à la monkey 3 justement, le meilleur de la série, copain indiana ^^ )
Les cinématiques elles sont faites comment dans baphomet 3? en 3D aussi? Paske j'ai un souvenir atroce de monkey 4... non pas à cause de l'esprit (j'aime bien ), non pas à cause du déplacement (j'aime bien, surement souvenir de grim fandango), non pas à cause des temps de chargements (ça m'a pas marquée), non pas à cause des graphismes en jeu (à part guybrush dont j'aimais pas le design ça m'a bien plu), mais à cause... du fait qu'il y ait dans ce jeu la plus hideuse cinématiques que j'ai vue de ma vie o_O
Le pirate sans nez qui va en tôle, c'était ignoble tellement c'était foiré!
Alors j'espère que c'est papareil dans baphomet!
Dernière modification par Selkys, 09 décembre 2003, 06h59.
En ce qui concerne la fin du 3eme Opus, AUCUN des fins de Baphomet n'est correcte. Elle sont toujours rapidement expédiées, ce qui est super lourd d'ailleurs.
On a sérieusement pas du jouer au même jeu... quand on l'installe en version Full, les temps de chargements sont très réduits... ils ne choquent pas plus que dans n'importe quel autre jeu...
Je viens de restester. La lenteur des déplacements + les temps de chargements ne te donne pas envie de faire des aller-retour. Tu es plus patient que moi c'est tout. Essaye de jouer aux 3 premiers et parcoure quelques écrans. Tu verras.
Disons que le 4 ne rentre probablement pas dans TES critères... Personnellement, je le rouve très proche du 1 ou du 2 dans le scénario... évidemment, pour l'apprécier, faut passer au-delà de la frustration du passage à la 3D.
En fait, il est plus proche du 3 mais bon...
Sinon je répète que la 3D n'est pas ce qui m'a le plus géné. Pour moi c'est surtout le reste comme l'humour (raté), les énigmes (ratés), le scénario (raté), le rythme (raté) et la dénaturisation de TOUS les personnages (sans parler des très nombreuses incohérences, notament en ce qui concerne Herman). Raté. Raté. Raté.
Blague à part, je n'ai pas pris la peine d'acheter un pad pour jouer à Monkey 4... évidemment l'absence du souris peut choquer les puristes... mais bon, faut pas focaliser là-dessus! Monkey4 a aussi été développé dans la perspective d'être adapté sur consoles, et ce mode de contrôle semble bien être le plus "compatible" pc & consoles. L'interface peut choquer, je le conçois totalement, mais n'oublions pas qu'elle a aussi des avantages... par exemple, fini le pixel hunting... sympa non? (...non? )
Le pixel hunting est justement ce qui fait le charme de beaucoup de jeux d'aventure. Là, Guybrush tourne la tête vers tout ce qui l'interesse. Bonjour la recherche... enfin, vu les temps de chargement, ça évite de repasser mille fois !
Sinon la souris ne choque pas les puristes. Elle choque ceux qui veulent une BONNE maniabilité tout simplement. La preuve, je ne dit rien sur la maniabilité de Baphomet 3
Enfin bref, ça sert à rien de rejouer le remake de Lord Seb vs Indy sur cette histoire. Tu as apprécié, tant mieux pour toi. En ce qui me concerne, Monkey 4 n'existe pas. Les gouts et les couleurs...
j'ai un très bon souvenir de la fin des boucliers mwa! Avec le vilain tezcalipoca tout noir ^^
En fait, elles ne sont pas nulles. Mais elles sont toujours un peu courtes et précipitées
Mais moi, ça va me manquer, le dessin animé dans les jeux d'aventure j'aurais espéré qu'on en aurait eu plus dans ce style (à la monkey 3 justement, le meilleur de la série, copain indiana ^^ )
Moi aussi je trouve que ce style était le meilleur pour le genre. Regardez Runaway. Moins beau que Monkey 3 (à cause des persos en 3D) mais quand même plus agréable à voir que les derniers jeux d'aventure en 3D.
Les cinématiques elles sont faites comment dans baphomet 3? en 3D aussi? Paske j'ai un souvenir atroce de monkey 4...
Elles sont en 3D mais c'est plus beau que Monkey 4 qui étaient floues je crois. C'est clair que c'était moche.
Je viens de retenter Monkey 4. Parce que tout à l'heure j'ai vraiment essayer à la va vite.
C'est vrai que finalement les chargements ne sont pas si longs.
C'est déjà ça de moins.
La maniabilité avec le Pad PS2 aussi n'est pas trop mal (malgré cette désagréable impression d'évoluer sur des rails... Par contre les graphismes sont pires que dans mes souvenirs. Cette résolution pourrave rend les persos vraiment horribles. On est loin de la beauté du 3, véritable dessin animé.
Je vais quand même essayer de me le refaire.
J'ai un Baphomet 3 sur le feu avant ça tout de même
Idem sous MI4 la 3D m'a vraiment posé de problème........par contre certaines enigmes sont mal pensées
Certes, mais faut dire que certaines énigmes du 1 et du 2 ne sont pas franchement évidentes non plus (utiliser un singe comme manivelle pour stopper une chute d'eau dans le 2... hem!...)
Je viens de restester. La lenteur des déplacements + les temps de chargements ne te donne pas envie de faire des aller-retour. Tu es plus patient que moi c'est tout. Essaye de jouer aux 3 premiers et parcoure quelques écrans. Tu verras.
Heu... t'as déjà joué au 1? Pour quitter la ville de l'île de Mêlée, faut 2 heures (traverser toute la digue, pénible à chaque fois)... et sur Monkey Island, pour rejoindre plusieurs endroits, faut utiliser la barque... méga lourd, et ca prend mille ans aussi. Les déplacements sur les maps dans le 2 sont pénibles également.
Par contre, dans le 4, on peut courir sur les maps. Pratique et nettement moins pénible.
Pour moi c'est surtout le reste comme l'humour (raté), les énigmes (ratés), le scénario (raté)
Si le 4 est raté sur ces points, alors le 1 et le 2 le sont aussi... l'humour est toujours du même tonneau, les énigmes sont d'une difficulté similaire, même le scénar rend hommage aux épisodes précédents (un tyran, sbire de Lechuck, qui fait la loi sur l'île, un peu à la Largo Lagrande du 2... la fin du jeu sur Monkey Island à la manière du 1...)... Quand au puzzles, ils sont plaisants, même s'ils sont un peu tirés par les cheveux (les marais par exemple). Les autres sont réussis je trouve (les pierres sur la plage dont la solution est tordante -et trouvable!-, les tunnels sur Monkey Island -facile, celui là-..., etc...). Par contre je trouve le Monkey Kombat assez pénible -même si c'est assez facile...-
, le rythme (raté) et la dénaturisation de TOUS les personnages (sans parler des très nombreuses incohérences, notament en ce qui concerne Herman). Raté. Raté. Raté.
Je trouve le rythme excellent, au contraire... A chaque passage d'un point-clé de l'aventure, une vidéo nous rappelle comment Lechuck est en train de prendre le pouvoir sur Melee... Il y a quelques incohérences, et alors? Regarde les Simpsons et les incohérences entre TOUS les épisodes, moi ca ne me choque pas... et puis si ces quelques petites incohérences (minimes, quand même) peuvent déboucher sur ce à quoi on assiste vers la fin de Monkey 4 (Herman qui dévoile son passé) j'approuve à 100%...
Le pixel hunting est justement ce qui fait le charme de beaucoup de jeux d'aventure.
Oui, mais ca fait chier tous les games actuels... tout évolue, le pixel hunting que tu considères comme un charme était plutôt une tare inhérente à la technologie de l'époque qui ne permettait pas de faire beaucoup mieux... si tu veux te refaire des jeux en 320*200 avec pixel hunting, télécharge des jeux AGS... là, tu seras servi
Je comprend ta nostalgie, mais franchement le pixel hunting est d'un autre temps...
Moi aussi je trouve que ce style était le meilleur pour le genre. Regardez Runaway. Moins beau que Monkey 3 (à cause des persos en 3D) mais quand même plus agréable à voir que les derniers jeux d'aventure en 3D.
Plus récent aussi, ne l'oublions pas... et, je crois, pas adapté sur consoles (ce qui explique qu'il y ait moins de contraintes au niveau de l'interface)...
Enfin, rejoues-y, je suis sûr que tu changeras d'avis après l'avoir fini une nouvelle fois... Moi-même j'avais été un poil déçu la première fois, et je l'ai vraiment apprécié après y avoir rejoué (un peu comme Monkey 1 et 2 en ce qui me concerne...)
En fait, elles ne sont pas nulles. Mais elles sont toujours un peu courtes et précipitées
(pour les cinématiques de fin de baphomet, faut le préciser vu que ça parle surtout de mo,key... pourquoi on refait un un sujet monkey? Laissons aux chevaliers ce qui est aux chevaliers )
Courte, d'accord, je veux bien. Je préfère ça à nul ^^ Pask'elles sont très jolies, et qu'elles m'ont satisfaite comme conclusion de jeu.
Certes y aurait pu y avoir plus d'efforts mais bon...
N'empêche, ça me manque les cinématiques en dessins animé
Celles de monkey 3 était superbes... je trouvais que celles des baphomet rendaient les persos trooop charismatiques... Chépa, c'est fluide, c'est beau, c'est maitrisé.. ça me maaanuqe ;_;
Provient du message de Indianagilles
Mais non ! C'est même le meilleur de tous
Yeah !!!! 600% d'accord Indiana ! C'est le jeu d'aventure le plus formiveilleusement extraordinouï auquel j'ai joué jusqu'ici.
Look at "Life", Herbie, Freiheit, 1:42:08: A man and his car, The Emperor, Anyone lived in a pretty (how) town, 6-18-67, Filmmaker, Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, THX 1138, American Graffiti, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, Star Wars Episode II: Attack of the Clones, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars Episode IV: A new hope: quel génie !!
"Le majeur, un doigt qui en dit long"
Moi, je te soutiens à 1200%, Picpic, Monkey 4 rulezzzzz !!!
Et le meilleur de tous, je serai plutôt d'avis de dire Monkey 2 : non-linéarité de l'aventure, déplacement libre entre trois îles, humour encore plus débile.
Le 3, si superbe soit-il, n'a fait que recycler les idées du 1 et du 2, la vraie bonne surprise était surtout l'invincible Murray.
Dernière modification par Lord Seb, 09 décembre 2003, 17h29.
Certes, mais faut dire que certaines énigmes du 1 et du 2 ne sont pas franchement évidentes non plus (utiliser un singe comme manivelle pour stopper une chute d'eau dans le 2... hem!...)
ca c'était à cause d'une traduction impossible.
Sinon pour un anglais cou un anglophone c'était faisable.
Heu... t'as déjà joué au 1? Pour quitter la ville de l'île de Mêlée, faut 2 heures (traverser toute la digue, pénible à chaque fois)... et sur Monkey Island, pour rejoindre plusieurs endroits, faut utiliser la barque... méga lourd, et ca prend mille ans aussi. Les déplacements sur les maps dans le 2 sont pénibles également.
Rien à voir avec les chargements... Mais je vois ce que tu veux dire. Le truc c'est qu'entre temps, il y a eu le 3 et l'idée du double click. On double click et hop ! On sort de l'écran. Dans le 4 rien de tout ça alors que c'était dans le 3. D'où, retour en arrière. Pas bien
Par contre, dans le 4, on peut courir sur les maps. Pratique et nettement moins pénible.
Dans Monkey 1 ou 2 suffit de clicker...
l'humour est toujours du même tonneau
Euh... non. Guybrush dans le 4 est un mega crétin. Dans les précédent ce n'est pas une flèche mais là...
les énigmes sont d'une difficulté similaire
Le 1 et le 3 sont la perfection même à ce niveau. Par contre, c'est vrai que le 2 est du même genre... son point faible au passage.
Il y a quelques incohérences, et alors?
Alors ça ne me plait pas !!!!!
et puis si ces quelques petites incohérences (minimes, quand même) peuvent déboucher sur ce à quoi on assiste vers la fin de Monkey 4 (Herman qui dévoile son passé) j'approuve à 100%...
Sauf que du coup le perso Herman est complètement gaché...
Oui, mais ca fait chier tous les games actuels... tout évolue, le pixel hunting que tu considères comme un charme était plutôt une tare inhérente à la technologie de l'époque qui ne permettait pas de faire beaucoup mieux... si tu veux te refaire des jeux en 320*200 avec pixel hunting, télécharge des jeux AGS... là, tu seras servi
Excuse moi d'aimer les VRAIS jeux d'aventure où il faut un peu chercher :rolleyes:
Plus récent aussi, ne l'oublions pas... et, je crois, pas adapté sur consoles (ce qui explique qu'il y ait moins de contraintes au niveau de l'interface)...
Monkey 3 plus vieux que Monkey 4. Or, beaucoup plus beau... en plus, que Monkey 4 soit fait pour les console, je m'en fiche un peu... Monkey 1 est sortit sur Mega CD, une console, et c'est la console qui s'est adapté à la version PC pas le contraire.
Enfin, rejoues-y, je suis sûr que tu changeras d'avis après l'avoir fini une nouvelle fois...
C'est pas gagné... Vu ce qu'ils ont fait à Murray, j'ai vraiment du mal à pardonner ça. Mais qui sait ?
Et le meilleur de tous, je serai plutôt d'avis de dire Monkey 2 : non-linéarité de l'aventure, déplacement libre entre trois îles, humour encore plus débile.
Pour moi c'est 3-1-2 (je ne compte même pas le 4 puisqu'il n'existe pas. Comme Larry 4 ).
Le 2 souffre d'une trop grande difficulté.
Le 3, si superbe soit-il, n'a fait que recycler les idées du 1 et du 2, la vraie bonne surprise était surtout l'invincible Murray
C'est clair que pour moi ce qui fait pencher ma préférence vers le 3 plutôt que vers le 1, c'est Murray.
Par contre, dire que le 3 ne recycle que les bonnes idées des deux premiers... oui et non. Disont qu'on dirait parfois un remake (engager les trois pirates, le duel d'épée...) mais c'est plus un hommage qu'autre chose. La 3 eme partie, la meilleure, possède vraiment son identité propre.
En plus, Monkey 3 possède des surprises que Monkey 4 (qui n'existe pas !) n'a pas. Style : retrouver Stan dans le cerceuil... là où on l'a enfermé dans le 2. C'était fort ça aussi !!!!
Ca faisait longtemps qu'on était pas reparti sur cette histoire de Monkey Island 4...
"Allez Tuco, comme à la bonne époque".
Dernière modification par Indianagilles, 09 décembre 2003, 19h04.
Le 2 est génial, c'est clair... par contre je le trouve beaucoup plus difficile que les autres... et la fin est franchement décevante (sans parler du puzzle final, pénible à souhait)
Moi je trouve le 2 beaucoup plus facile que le 4 en fait. Les énigmes sont difficiles mais plus "logiques" et agréables.
Mais c'est clair qu'il est quand même dur.
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Certes, mais faut dire que certaines énigmes du 1 et du 2 ne sont pas franchement évidentes non plus (utiliser un singe comme manivelle pour stopper une chute d'eau dans le 2... hem!...)
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ca c'était à cause d'une traduction impossible.
Sinon pour un anglais cou un anglophone c'était faisable.
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