Je ne parel pas évidemment que des musiques, mais aussi de tout les petits à-côtés comme les bruitages, la qualité des voix, ...
Selon moi, "Ace Combat 4" sur PS2 est assez exceptionnel. Non seulement les musiques sont vraiment sympas (mais pas trop présentes, juste assez en fait, sans parler de l'adagio de la dernière mission qui est tout simplement merveileux) mais tous les messages radios, les bruitages contribuent à se croire au manche à balai de son zinc. "Mobius 1, Fox 2", "Mobius 1, bandit on your tail", "Deflect, DEFLECT!", "Well done, Mobius 1" ... Autant de messages qui infligent des poussées d'adrénaline.
Le meilleur restant quand on parle de vous en termes élogieux! Oui, grâce à votre radio, vous avez accès à tous les messages de tout les trucs qui utilisent une radio. Par exemple, lors d'une mission de débarquement pendant laquelle vous devez soutenir les troupes au sol, il y a un petit passage à vide. Le haut-commandement ordonne aux officiers d'annoncer votre arrivée pour remonter le moral des troupes et qu'il n'en a rien à battre si c'est pas vrai, qu'on le fasse tout de suite! Aaaaaah, comment c'est trippant de savoir que la simple mention de votre nom suffit à revigorer les troupes. Ca pousse à blaster les vilains yellow! "Mobius 1 shot one down"
Un autre exemple est celui d'une mission qui se passe de nuit et qui consiste à capturer une ville. Un reporter de la radio rebelle fait son reportage durant l'attaque et s'intéresse tout particulièrement à vos performance et n'arrête pas de s'émerveiller devant les audacieuses manoeuvres que vous effectuez. Quand j'entends ça, je fais encore plus de show! Oui, je suis un peu cabot! :-p
Et je ne parle pas des différents messages de remerciements à la fin des missions d'escortes. Ah, la jolie hôtesse de l'appareil civil avec sa si belle voix ... je lui ai fait un p'tit signe de la main avant de l'épater avec un tonneau pour m'éloigner de son avion ...
Tout ça pour dire qu'une ambiance sonore réussi est sans doute un grand atout dans un jeu quel qu'il soit. Le meilleur jeu du monde sans un environnement sonore potable restera toujours incomplet.
Dommage que cet aspect soit souvent le parent pauvre du développement.





) est assez prenante... Ca participe activement aux conditions de stress ^^'




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