Le système qu'ils emploient est étrange...
Nouveau ! Extraction des graphismes des jeux Coktel (Gobliins, Ween, Adibou, ...)
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Disposant d'un CD au lieu de disquettes pour livrer leur jeu, je suppose qu'ils ont dû trouver plus rapide et donc plus économique de faire faire complètement les anims par des graphistes plutôt que de gérer des sprites individuellement par le moteur du jeu comme ça se faisait jusque là.
Sinon par "compressées" tu entends avec perte de qualité ?
Je ne sais pas si les vidéos Sierra ont été enregistrées ainsi, mais je ne génère aucune perte dans la conversion des vidéos en GIF.
C'est le type de compression utilisé aussi dans WinZip.[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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Tadaaaa

On n'a jamais fait un titre plus mégalo :-p
Version 002 (Le lien est toujours dans le premier message)
- Ajout du support de Woodruff pour l'export des images et des animations.
Prévoir quelques minutes à l'exécution pour la conversion des anims
- Abandon du format BMP pour le format GIF (non destructif) sur Gobliins2.
Nota:
- Plusieurs images ou animations ont l'air identiques. En fait soit un détail change dedans, soit les couleurs sont différentes, soit le son correspondant n'est pas le même.
- Certaines images ou animations ont des zones blanches, j'ai un problème pour retrouver ces palettes de manière générique quand ça sort du standard.
Je corrigerai mes bugs au fur et à mesure que je comprendrai la structure des fichiers.
Je vais procéder par élimination. Je m'attaque aux sons maintenant (2ème plus grosse partie du point de vue taille de fichiers).[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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Au fait, as tu prévu de faire un importateur, pour réintégrer des images/autres dans les jeux ? Ce serait sympa (à long terme) de pouvoir faire des Mods de jeux Cocktel, avec des persos ou/et sons personnalisés
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J'ai pensé à plein de possibilités. Un importateur, pourquoi pas ?
Tout dépend si le besoin s'en fait sentir.
Pour modifier ce que j'exporte déjà, pas de problème. La recherche est faite, il n'y a plus qu'à coder.
Et je continue avec les musiques. Beuuu, gros morceau les midi.[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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Alors pour les béta-testeurs, merci.
Quelques bugs relevés depuis;
- Woodruff: L'export plante sur la première anim de la version anglaise trouvée sur underdogs, sinon les images sortent bien.
- Gobliins 2: J'ai arrangé la recherche automatique des ressources et le prog m'a sorti les sons de l'intro que j'avais oubliés. Il est bien ce prog !
De toutes façons je les aurai retrouvés un jour; Dans ma version debug, quand un bloc n'est pas reconnu comme une ressource, il est exporté automatiquement dans un répertoire de binaires.[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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Mouarf, non. Pas avec la version 3.Provient du message de Dorian Gray
- Woodruff: L'export plante sur la première anim de la version anglaise trouvée sur underdogs, sinon les images sortent bien.

Seulement sur ma version du jour que je n'avais pas fini de tester sur tous les jeux.
Je suis sur Goblins3. Bizarre, il y a des animations IMD qui ressemblent à 99 % à des VMD.
Coktel aurait-t-il été l'initiateur de tels fichiers ou travaillait-il déjà pour Sierra ?[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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De ce que j'en sais, Goblins 3 est sorti sous Label Sierra (c'est ce que dit le CD original que j'ai sous les yeux
)
Ceci explique cela ?
A noter qu'il y a au moins 2 versions de Gob3...une DOS (très répandue) et une Windows (plus rare).
Les fichiers de données ne sont pas 100% identiques.
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Pour les versions Windows des jeux Coktel, il faudra que je les teste aussi. J'avais oublié.
Pour Coktel vs Sierra, je n'avais pas regardé les boîtes.
Sur la version disquettes de 1993 il n'est fait par contre aucune mention de Sierra, ni sur les disquettes.
[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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Voici les musiques de Goblins 2 & 3 et de Adibou ainsi qu'un player pour les jouer.
Pack Musiques(158ko)
Dos et Win 9X: Tourne en direct.
NT, 2000, XP: Tourne avec DosBox, VdmSound ou autres émulateurs PC.
Note technique:
Les fichiers sont directement extraits du jeu sans aucune modification.
Etant des fichiers Adlib mais ressemblant fort à la syntaxe Midi, avec en plus la définition des instruments dans l'entête, j'ai commencé par les convertir en vrais Midi.
Peine perdue, d'autres avant moi s'y sont cassés les dents. Il suffit d'écouter les sons qui sortent de ScummRev pour se rendre compte que l'adaptation Adlib/Midi n'est pas complètement possible. De plus les Midi sont très dépendants de la carte son.
J'ai donc laissé tomber ce format et créé un player pour jouer ces sons Adlib.
J'ai choisi délibérément de faire un prog Dos car sous Xp impossible d'accéder à la carte Adlib. Mais avec DosBox ou autre ça tourne parfaitement.
A noter que DosBox ou VdmSound transforment les instructions Adlib en sons Wav ce qui donne un son d'origine. Le son d'origine n'est pas garanti par contre, comme pour les jeux, en direct sous Dos ou 9X. J'ai ce problème avec ma carte son.
ça m'a pris un peu de temps à faire ce player vu que la gestion de la musique est faite par pas moins de 35 fonctions sur les 600 que comporte le programme de Gobliins2.
Il faut dire aussi qu'il n'y a pas seulement 12 notes par octave mais 300 pour gérer les glissandos, et que la sélection d'une note et de son octave se fait par un nombre qui va seulement jusqu'à 96 !
Bugs?
J'ai comparé l'interception des instructions Adlib de Gob2 et de mon player et débuggé jusqu'à obtenir strictement le même résultat sur les premières musiques.
On dirait qu'il y a quelques particularités sur Gob3, en effet la musique d'intro crache un peu au début.
A suivre...[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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Félicitations !
tu fais vraiment un travail merveilleux !!!!
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Merci, merci
J'ai oublié de mettre le manuel d'utilisation, mais bon c'est intuitif il me semble.
Le Player démarre sur la première musique et enchaîne sur les suivantes.
On peut en changer avec les 8 touches flèches (Les 4 de direction + Page haut, Page bas, Home, End)
On sort avec Echappement.
Et je ne comprenais pas pourquoi la tempo avait l'air légèrement variable. J'avais oublié de rajouter 1 cycle pour chaque instruction. C'est 1 milliseconde à chaque fois qui n'a l'air de pas grand chose, mais comme il y a des dizaines d'instructions Adlib chaque seconde ça change tout.
J'ai corrigé et mis à jour le pack. Je n'ai pas changé le numéro de version pour si peu.[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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Excuse-moi j'ai juste une question... Ca sert à quoi ce que tu fais en fait ? J'ai pas trop capté. C'est un truc style Scumm VM pour faire bien marcher les jeux Coktel Vision ? Non ?
Je suis un peu con, faut m'expliquer dans des mots simples
Mon Blog Special LUPIN III :
http://lupiniii.over-blog.com/
Mon blog perso :
http://indianagilles.over-blog.com/
Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
http://livres.abandonware-france.org/

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