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  • j***
    Vidéobidouilleur Technoïde

    • mai 2003
    • 1110

    #16
    Voilà !
    C'est bien ce que je disais !
    Il faut être en face paske, tu as une image envoyée vers la gauche et une vers la droite, du coups il faut etre au "point nodal" pour voir le relief correctement.
    Apparemment ils ont réussi à polariser la lumière au lieu du système bêtement mécanique auquel je pensais, mais c'est le même principe.
    En tout cas, ça peut être sympa, mais il faut aussi que les dévelopeurs conçoivent les deux axes de vision (et non pas de vison), ce qui n'est pas gagné. Déjà que sur un simple écran plat, la qualité n'est pas toujours là...
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    • Groovykid
      Banned

      • août 2001
      • 11165

      #17
      ca me fait penser que j'ai vu ya 2 ans un écran affichant des images 3D (3d plongeante, elle ressortait pas de l'écran) au salon du patrimoine au carroussel du louvre. En fait , on avait recouvert sur l'écran une couche plastique granuleuse spéciale a la manière de ces images qui apparaissent en volume quand on les regarde de face (holographique ?) .. un peu a la maniere des images qui pivote quand on les bouge mais mieux ; et puis il devait y avoir un traitement spécial sur les images affichés par l'écran

      Edit : après recherche, ca s'appelle l'Alioscopie et c'est inventé par un francais, M. Alio.
      Dernière modification par Groovykid, 25 janvier 2004, 02h28.

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