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Hello, comme vous pouvez le voir en allant sur http://www.nosource.com/forum
Nous sommes une équipe motivée pour faire un jeu d'aventure "classique", et il nous manque un (ou plusieurs) graphiste(s)!
L'esprit sera celui des jeux LucasArts comme Monkey Island, Day of the tentacle, etc... Niveau graphismes nous cherchons à faire quelque chose qui ressemble plus ou moins à Monkey Island 3.
Notre scénario est bien avancé (l'histoire de Siegfred Astaire, agent d'entretien dans un vaisseau spatial qui va s'échouer sur une planète moyenageuse...)
Nous avons déjà un (presque 2 mais le 2è n'a pas le temps de s'investir en ce moment malheureusement) dessinateurs talentueux, un musicien (moi), et des dialoguistes, programmateurs, etc...
Alors, passez-nous voir, déposez un ch'tit message dans la section "embauche" si vous êtes intéressés (ou dans les autres sections pour nous encourager )... et à bientôt!
J'ai peut-être un pote qui serait intéressé. Je vais lui filer l'adresse de votre site et il prendra directement contact avec vous si ça le tente comme projet
OK, j'espère que ça se concrétisera. (je suis en train de télécharger les musiques de 7th guest sur ton site! d'ailleurs tu es au courant que le 3è épisode est en préparation?)
Ah non je n'étais pas du tout au courant !! Tu connaitrais un site où ils en parlent ?? Et ou ils montrent des images si possible ?? Ca serait trop trop bien !! En plus difficile d'être déçus par une suite à ces jeux étant donné qu'ils étaient en 3D (précalculée certes) à la base
Ca doit forcément être du tout bon !! Mais qui la développerait ?? Il me semblait que Trilobyte avait mis la clé sous la porte il y a un bon moment déjà
Dans Downloads y a une vidéo d'introduction!
Tu vas reconnaître toutes les musiques du 1er 7th Guest (quoique je ne sais pas si elles seront vraiment dans le jeu ou si c'est juste pour la BA)
Merci
Les images et la vidéo sont vraiment alléchantes !! Par contre ce qui m'inquiète un peu c'est que tout semble être stoppé depuis juillet 2003... j'espère que le projet n'est pas tombé à l'eau...
Agent d'entretien dans un vaisseau spatial... j'ai l'impression d'avoir déjà vu ça quelque part
C'est marrant, chaque fois que des gens ont l'idée de créer un jeu d'aventure (suffit de visiter les forums ags pour le voir), l'histoire se passe systématiquement soit dans les Caraïbes, soit dans un vaisseau spatial :rolleyes:
Enfin, l'idée de concevoir un jeu d'aventures est bonne quand même... ils sont font rares...
It seems like Lunny dumped the project, since they don't mention it anymore on their own site. There has been no official confirmation as yet. It is unclear if the Collector will be offered to other parties, or if it will be revised or dropped entirely.
La première phrase dit "Il semblerait que Lunny a lâché le projet car il ne mentionne plus le jeux nul part sur leur site."
Je suis moi même en train d'en faire un en 800 x 600 avec le moteur AGS depuis plus d'un an déjà.
(http://www.attracteurs-etranges.com , t'as juste les esquisses, mais le jeu fait 75 Megs aujourd'hui)
Plusieurs problèmes se sont posés dans la pratique : élaboration des énigmes, des musiques, des graphismes...
Pour les graphismes, il me semble que t'as deux solutions :
- Soit tu utilises la formule dite au sein de notre équipe "du taré norwégien" de l'équipe de screen 7 qui dessine PIXEL PAR PIXEL les graphismes de Indy 5 (sans déconner), le tutorial étant sur le site de AGS
- Soit tu utilises ma technique dite "du gros flemmard qui pite que dalle en graphisme" : tu prends une photo du lieu qui t'interresse (avec ton numérique ou avec alltheweb ) tu la redimensionnes, tu vires au tampon sous photoshop les trucs qui te plaisent pas. Ensuite soit t'es plutot Lucas, soit t'es plutot Sierra.
Si t'es Sierra la technique a un meilleur rendu, tu fais :
- création de deux calques de ta photo
- calque du dessous : flou optimisé au max
- calque du dessus : filtre esthetique accentuation des contours + incrustation avec opacité à 20 - 30 %
Et voilà ! (35 secondes en temps réel pour 1 décor, chouettos, non?)
Si t'es Lucas, tu prends ton image sous Corel painter :
- tu fais "duplication"
- sur ton nouveau truc dupliqué tu effaces tout.
- tu prends la clone brush et la tu choisis ton outil de travail, moi je prends du oil brush (peinture à l'huile) ou aquarelle.
- tu "repeins" la photo qui apparait sous tes yeux
- sous photoshop tu rajoutes des petits filtres du style crayons de couleur ou flou
Et t'as un truc plus proche des jeux d'aventure de Core Design que d'autre chose, mais t'as plus l'aspect photo. (compter 1 à 2 heures de travail par décor).
Pour la musique, si t'as pas de musicien non plus, je te donne un petit tuyau : les musiques avant 1964 dont les droits n'ont pas été renouvellés ne sont plus sous copyright, mais attention, le format MP3 l'est !
Soit tu utilises la formule dite au sein de notre équipe "du taré norwégien" de l'équipe de screen 7 qui dessine PIXEL PAR PIXEL les graphismes de Indy 5
A l'époque, les mecs de chez Lucas faisaient comme ça, sous Deluxe Paint... j'adore ce style personnellement...
Ce sont les mecs de chez Sierra qui ont un peu fait évoluer la technique en scannant des peintures et en les retouchant... (moins fastidieux).
Moi aussi je planche sur un jeu AGS. J'ai une technique particulière pour les décors:
-Je commence bêtement avec MS Paint en 640*480 où je traçe la perspective du décor sur laquelle je construis les murs, portes, fenêtres, etc... ensuite je colorie le tout avec les bêtes couleurs de paint histoire d'avoir une première impression.
-Je passe sous Corel Painter et je "peint" le décor.
Puis lorsque le décor est fini, je le convertis en 320*240. Ca arrondit les angles et ca enlève les petits défauts.
Bon, c'est pas d'une beauté renversante mais ça passe encore pour un amateur qui utilise surtout Paint :rolleyes:
...
Même chose pour les sprites: je dessine des trucs moches en 640*480, je resize en une résolution plus basse et je retravaille chaque frame à mort...
Au début c'est ça:
et après un peu de boulot, c'est ça:
Sinon Aleph j'ai été voir ton site, je trouve tes dessins vraiment excellents... t'as déjà fait des animation je suppose? Tu pourrais les poster pour voir? (ou une beta de ton jeu?)
Ca fait toujours plaisir de voir des gens plancher sur des jeux d'aventure en tout cas
Dernière modification par Picpic, 06 février 2004, 16h17.
Et je suis content de voir que ton jeu avance bien !
Mais c'est trés long, surtout qu'à coté j'ai un vrai boulot qui me prend un MAX de temps...
Je poste l'intro dès qu'elle est bien, dimanche dernier je la peaufinais, j'ai mal sauvé le fichier et tout s'est effacé...ca pourrait être horrible mais vu que je l'ai fait tellement de fois je peux tout refaire en une heure (j'ai gardé les visuels, bien sûr !).
Pour le son j'ai eu une bonne idée : j'utilise des nappes sonores MIDI et parfois des petits jingles en Wav, dans le mouv du jeu.
En plus a coté je suis en train de finir un RPG texte amateur (Bound To Die) donc je suis hyper à la bourre.
J'ai regardé WinterMute du coup, mais il m'a l'air à la fois plus puissant (léger malgré la résolution, performance de l'interface...) mais à la fois moins puissant (moins de possibilités au niveau des fonctions) que AGS.
Au fait, quel logiciel utilises-tu pour composer des trucs Midi? (freeware ou shareware si possible, histoire de pouvoir tester)
Je n'ai pas de clavier et je me demandais si il existait des logiciels simples pour composer quelques petites mélodies au format midi... j'aimerais aussi savoir si on peut enregistrer en temps réel (en pianotant avec le clavier de son PC sur le synthesizier software de creative par exemple?)
Cool de voir d'autres gens faire des jeux d'aventure!
Mais vous faites tout tout seuls??
Nous on a une équipe complète ou presque, puisqu'on a maintenant 2 graphistes, un pour les perso, un pour les décors, et il se démerde le gars! (allez voir là: http://danbeldom.fr.st/ )
Voilà les gars, si vous voulez entendre les musiques que j'ai faites ou les ébauches de dessins de nos dessinateurs, envoyez-moi votre adresse e-mail par MP je vous envoie tout ça.
Picpic, pour ma part j'écris avec Anvil Studio, c'est un petit freeware tout simple qui te permet de faire des midis.
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