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C'est vrai, si on avait gardé byte il n'y aurait jamais eu de problèmes... d'ailleurs ici on utilise jamais le terme d'octet, on parle toujours en bytes...
Donc une connexion au net en 512kbit/s ça équivaut à quoi en bytes et en octets ??
En informatique les signaux sont codés en impulsions éléctriques :
1 = le courant passe
0 = le courant ne passe pas
C'est ce qu'on apelle un bit, un etat quoi, on parle de binaire (bi = 2 valeurs possibles). En info on compte en base 2, contrairement a dans la vie (0 et 1) ou on compte en base 10 (0 a 9) ou décimale.
Maintenant, une chaine de 8 bits forme un octet (ou byte), ou chaque bit représente en fait une puissance de 2.
Ca sert a la codification de données. Enfin en gros quoi
ex : 0000111 est un octet, qui donne en décimal 7
Ensuite, pourquoi une vitesse en kbit/s me direz vous ? Tout betement car c'est ce qui se passe physiquement ! Le nombre de bits qui passent par la ligne en une seconde ! Apres ca, le nombre de ko/s n'en découle pas forcément de source... Bah oué, faut pas oublier qu'au départ ceci était utilisé pour le transfert série (RS232), ou on peut moduler les parametres d'émission/reception (bit de parité, de stop etc...). Donc selon ca, la vitesse en ko/s change selon le parametrage, alors que le taux de transferts des bits lui, reste le meme... Pi faut pas oublier aussi les taux d'erreurs, qui forcent a retransmettre l'octet tout entier. Beaucoup d'erreurs = nombre de ko/s faible, alors que pareil la vitesse en bit/s reste la meme. Voila pour la ptite histoire...
PS pour Games : En france on se sert du mot Octet surtout pour la ram et pour les disques durs.
Pour ce qui est de la vitesse on utilise toujours les bit/s.....
Pi en plus, perso je trouve moi aussi ca plus pratique.
Pour le coup de SNK la confusion aurait été encore plus grande si on utilisait le mot byte au lieu de octet tu crois pas ? (sisi, regardes bien)
Il n'y a pas que SNK qui jouait avec la confusion byte/bit. Beaucoup de cartouches de Sega et Nintendo annoncaient fièrement leurs 32 Mb (4 Mo )
Et les cartes mémoire Playstation première génération faisaient 1 Mega, le problème c'est que Sony n'a jamais précisé qu'il ne s'agissait que d'un mégabit (soit 128 Ko). A 100 francs la carte, ça fait un peu cher...
Ensuite, pour passer de l'unité de base à kilo, puis mega, giga et tera, on multiplie par 1024, tout simplement parce que c'est une puissance de 2 (2^10) et que les ordinateurs aiments les puissances de 2. Donc 1 To = 1024 Go = 1024x1024 Mo = 1024^3 Ko = 1024^4 octets.
Et pour normaliser un peu tout ça, on a décider récemment de parler de Ti, Gi, Mi et Ki à la place, et de réserver les abréviations en "o" aux multiples de 1000... Ou comment se compliquer la vie...
Provient du message de lysergic
Non, meme en anglais, un byte et un bit sont différents...
Oui bien sur. Ce qui a semé la confusion c'est justement l'octet. Car à l'époque tout le monde savait qu'un byte équivalait à 8 bits. Quand l'octet est apparu les gens ont commencé à tout mélangé pensant notamment que octet était égal à bit... va savoir pourquoi
Byte signifie octet, il n'y a pas à en sortir.
Dans octet il y a 8. 8 quoi ? 8 bits.
Bit = BInary digiT = nombre binaire
La seule confusion possible comme il a été dit c'est sur les Mb.
En fait on DOIT écrire Mb pour méga-bits
et MB pour Méga-bytes, des méga-octets, quoi.
Provient du message de Le Mog Mais faut faire gaffe, passque un kilo-octet c'est pas 1000 octets, mais 1024
C'est exact en informatique, sauf pour le stockage car pour une raison que j'ignore, ils ont décidé que 1 Ko = 1000 o.
Ce qui explique qu'un disque dur de 120 Go fasse quelques Go de moins.
Ce que je n'arrive pas à m'expliquer, c'est que pour les DVD vierges, les fabricants appliquent la loi du 1 Ko = 1000 octets, alors que pour les CD vierges, c'est la loi du 1 Ko = 1024 octets qui est respectée.
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