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Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
Voilà, c'est fait, la version 0.6.0 de cet excellent interpréteur est sortie !
Le lien de la page de téléchargement, pour les pressés : http://www.scummvm.org/downloads.php
Traduction rapide des passages importants :
ScummVM 0.6.0 inclut, comme d'habitude, beaucoup de corrections de bugs pour tous les moteurs de jeux supportés. Il y a aussi eu des améliorations très importantes dans les domaines du son et de la musique, ainsi qu'un écran de gestion de jeu et d'options grandement amélioré et deux nouveaux modes graphiques (HQ2x et HQ3x) [note de zeb : HQ = High Quality, je vous les conseille fortement]. Plus important, nous avons ajouté un support pour les jeux suivants :
- les versions classiques V1 des jeux LucasArts SCUMM originaux Maniac Mansion et Zak McKracken et le jeu LucasArts SCUMM Full Throttle
- Les Chevaliers de Baphomet 1 et 2 [note de zeb : Broken Sword 1 et 2 en anglais]. Remerciements à Revolution pour nous avoir fourni le code-source de ces jeux
- support pour Flight of the Amazon Queen. Merci à Steve et John pour nous avoir fourni le code-source de ce jeu, et pour nous avoir permis de le distribuer en tant que freeware.
ScummVM 0.6.0, les 2 jeux freeware Flight of the Amazon Queen et Beneath a Steel Sky, ainsi que les cinématiques converties requises pour les Chevaliers de Baphomet 1 et 2 sont en téléchargement sur cette page [notes de zeb : Beneath a Steel Sky et Flight of the Amazon Queen sont disponibles en versions disquette et CD. Pour les doux rêveurs : les codes-sources étaient uniquement destinés à l'équipe de ScummVM. Enfin, les cinématiques converties seront indispensables pour jouer aux Chevaliers de Baphomet.
-> ScummVM est disponible sur Linux, Windows 2000/XP, *BSD, Mac OS X, PocketPC/Handheld PC, Palm, Dreamcast et d'autres systèmes.
Dernière modification par zebulon, 16 mars 2004, 11h03.
I've been looking for something to do since I found out sudoku doesn't involve ritual suicide! (Max [I]in[/I] Episode 3)
[IMG]http://img403.imageshack.us/img403/1018/userbarsammaxxl1.jpg[/IMG]
Provient du message de Xavier Comment faire pour utiliser les 2 nouveaux modes graphiques? Je ne les trouve pas...
Si tu passes par la ligne de commande, utilise le paramètre hq2x ou hq3x (exemple : scummvm -g hq2x monkey2). Cf. la section 5.3 du README pour plus d'infos.
Tu peux aussi utiliser ScummVM Quick & Easy, une interface en anglais mais très simple et pratique.
I've been looking for something to do since I found out sudoku doesn't involve ritual suicide! (Max [I]in[/I] Episode 3)
[IMG]http://img403.imageshack.us/img403/1018/userbarsammaxxl1.jpg[/IMG]
Provient du message de zebulon Pour les doux rêveurs : les codes-sources étaient uniquement destinés à l'équipe de ScummVM.
humph... Etonnant ça... Soit ils distribuent les sources et c'est du freeware, soient ils les gardent... Je comprends pas bien la raison de cette demi-mesure. ID avait bien publié les sources de Doom.
Cold Hand : le projet ScummVM en lui-même est sous licence GPL, donc bien évidemment l'équipe distribue les sources. En revanche, les jeux qu'ils mettent en téléchargement ne sont "que" des freeware et ne leur appartiennent pas, ce qui implique qu'ils sont gratuits mais aucunement que leur source doit être redistribuée (sauf si les éditeurs concernés changent d'avis). S'ils y ont eu accès, c'était uniquement pour leur faciliter la tâche... C'est quand même mieux que de la décompilation.
Tu es un linuxien si je ne m'abuse, tu devrais connaître la différence entre logiciel libre et logiciel gratuit
Dernière modification par zebulon, 16 mars 2004, 15h55.
I've been looking for something to do since I found out sudoku doesn't involve ritual suicide! (Max [I]in[/I] Episode 3)
[IMG]http://img403.imageshack.us/img403/1018/userbarsammaxxl1.jpg[/IMG]
Comment faire pour utiliser les 2 nouveaux modes graphiques? Je ne les trouve pas...
Si tu passes par la ligne de commande, utilise le paramètre hq2x ou hq3x (exemple : scummvm -g hq2x monkey2). Cf. la section 5.3 du README pour plus d'infos.
Tu peux aussi utiliser ScummVM Quick & Easy, une interface en anglais mais très simple et pratique.
Y'a aussi moyen de le faire directement dans un jeu en utilisant les hotkeys CTRL+ALT+ chiffres (1 -> 9)...
Toutes les hotkeys sont référencées dans le readme.
Je t'accorde que la différence avec les filtres Advanced Mame n'est pas flagrante au premier coup d'Å“il, mais elle existe.
I've been looking for something to do since I found out sudoku doesn't involve ritual suicide! (Max [I]in[/I] Episode 3)
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Tout à fait. Maintenant on a droit en plus à un genre de "peinture à l'huile sur drap"
Ceci dit, l'équipe de Scummvm fait vraiment un travail fabuleux à supporter tous ces jeux.
humph... Etonnant ça... Soit ils distribuent les sources et c'est du freeware, soient ils les gardent... Je comprends pas bien la raison de cette demi-mesure. ID avait bien publié les sources de Doom.
Le code source du moteur de FoTAQ et de Baphomet 1 et 2 est disponible sous GPL. La partie "décodage des cinématiques" de Baphomet n'a pas pu être publiées parce qu'il s'agit d'un format propriétaire (Smacker). Les gens de ScummVM ont donc fabriqué leur propre décodeur (à moins qu'ils n'en aient emprunté un...) et les videos ont dû être réencodées (en MPEG, je pense).
Les données de FoTAQ sont dispo en freeware. Celles de Baphomet 1 et 2, à l'exception des cinématiques, restent par contre couverts par le copyright (même situation que pour Doom, quake, etc...).
La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...
La partie "décodage des cinématiques" de Baphomet n'a pas pu être publiées parce qu'il s'agit d'un format propriétaire (Smacker). Les gens de ScummVM ont donc fabriqué leur propre décodeur (à moins qu'ils n'en aient emprunté un...) et les videos ont dû être réencodées (en MPEG, je pense).
Voilà ce que disent les gens de ScummVm: Broken Sword 1 and 2 both come with in-game cutscenes compressed using
RAD Game Tools legacy Smacker(tm) format. As RAD is unwilling to open
the older legacy versions of this format to us, and have requested we not
reverse engineer it, Revolution Software has kindly allowed us to provide
re-encoded Broken Sword cutscenes for download on our website.
These cutscenes are provided in MPEG2 format with OGG Vorbis audio.
Viewing these cutscenes thus requires a version of ScummVM compiled
with both libmpeg2 (preferably 0.4.0 or greater) and libVorbis support.
Ce qui signifie que Revolution Software a autorisé les gens de Scummvm à réencoder les cinématiques du jeu. Ils l'ont fait en Mpeg2+Ogg.
NDLA: Chapeau aux 2 !
Dernière modification par Dorian Gray, 16 mars 2004, 19h13.
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