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Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
coucou tout le monde
je viens de terminer le premier chapitre d'un jeu d'aventure Katura réalisé avec Games Factory
vous pouvez le télécharger ici : http://katurajdr.jexiste.fr/fichiers/karel.zip
merci Games
n'hésitez pas à me demander des indices si vous bloquez !
j'ai essayé d'enlever le plus de bugs possibles, mais on n'est pas à l'abri de quelques erreurs...
le jeu est vraiment sympa, bien que les couleurs ont été un peu faites à la va-vite (il y a des pixels perdus...)
Concernant la jouabilité :
on retrouve bien l'esprit de l'époque des jeux d'aventures style, "L'île", Le casse", "Explora", " LEs portes du temps"...
Mais, tout comme dans le sportes du temps, on a parfois du mal à s'y retrouver sans faire de plan.. car les enchainement d'écran sont parfois peu logique (en effet, rares sont les indices graphiques qui indiquent que telle direction correspond à tel prochain écran...)
Le top pour une jouabilité sans faille dans ce type de jeu serait d'adopter des déplacements proche de ceux de "Eye of the beholder", mais simplifiés...
c'est à dire avoir des flèches de déplacement style "gauche - droite - avant - arrière - se tourner à gauche - se tourner à droite" + boussole pour l'orientation... bien sûr, cela voudrait dire 4 fois plus d'écrans à dessiner et 4 fois plus de code à taper...
Mais l'orientation s'en verrais 10x plus facile...
Concernant le jeu et les "problèmes"/bugs :
les dialogues font apparaitre l'interlocuteur, mais il n'y a pas moyen de le faire disparaitre (tout du moins pour certains/dans certaines situations, comme le gars au balais ou marly).
un clic gauche sur l'interlocuteur vu rapprochée devrait permettre de le retirer si on a fini le dialogue, azfin de continuer d'interagir avec le décor.
on peut indéfiniment prendre des poils sur la fourrure dans la forêt ?
j'ai pris 2 fois de l'argent dans l'armoire et acheter deux fois la bouteille de vin (less condes fois après avoir donné la bouteille au gars au balais)...? normal ?
le tiroir du bas ne s'ouvre pas à l'écran alors que celui du haut oui( bien que code d'ouverture,fermeture et de récupération fonctionne) , normal ?
il faut essayé d'être homogène à ce niveau, sinon ça fait bizarre
Dommage que l'on ne puisse pas utiliser la clef sur le protail, plutôt que d'utiliser le bouton de direction avec dévérouillage automatiqur. les deux possibilités devraient être accessibles
merci pour tes remarques, RyF ! je vais essayer d'en tenir compte si jamais je fais les chapitres suivants
pour te répondre :
1) étant donné qu'il n'y a pas énormément de tableaux, ej n'ai pas jugé utile de mettre un plan... mais c'est vrai que j'aurais pu, par exemple, mettre en grisé les directions qu'on ne peut pas prendre...
2) pour faire disparaître l'interlocuteur, il faut appuyer sur la barre d'espace jusqu'à ce qu'il ait fini de parler, comme indiqué dans la partie "comment jouer".
3) Pour les poils, oui, c'est un petit bug, mais pas trop gênant je pense
4) j'ai corrigé le pb des économies et du pain qu'on peut prendre plusieurs fois, et j'ai remis en ligne la version corrigée à la même adresse
5) il n'y a que le tiroir du haut qui s'ouvre
vala
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