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Le principal problème avec les jeux en réseau , c'est ..
Le principal problème avec les jeux en réseau , c'est ..
A mon avis, le principal problème quand vous jouez avec des jeux en réseau , c'est que vous vous retrouvez rarement a jouer avec des personnes du meme niveau que vous , yen a toujours un qu'est super balaise , ou 2 ou 3 qui sont super nuls ...
Bref, ce que j'aimerais trouver dans chaque jeux en réseau , c'est une sorte de classement par niveau de difficulté ou de progression du joueur, ca serait beaucoup plus motivant.
Par exemple, vous jouez pour la première fois a un nouveau FPS en réseau , vous n'avez alors accès qu'au parties ne regroupant que des gens de votre niveau , cad des débutants ... vous ne pouvez donc que progresser. Et quand vous terminez dans les premiers , vous pouvez jouer sur des serveurs avec des novices ... etc... jusqu'a un niveau "champion olympique" ou un truc comme ca ... et en meme temps vous montez dans un classement.
l'exemple typique, c'est counter strike, les nouveaux ne veulent plus y jouer tellement c'est dur dès le début car il n'y a pas moyen d'etre sur de retrouver des serveurs qu'avec des nouveaux , on en vient tout de suite a affronter des vétérants ..
Je crois qu'il n'y a que Starcraft auquel j'ai joué qui propose un classement
Sinon bah je prefere etre lache,de toute facon c'est en jouant contre meilleur qu'on progresse...regardez à Wolf ET,au début j'etais total paummé,maintenant je me debrouille bien.
Ou sinon faut jouer contre les bots ou contre le jeu (ds les jeux solos/multis)
C'est vrai que c'est chiant de jouer contre des super pros surtout quand on commence à peine à se lancer dans le jeu en réseau... personnellement c'est un truc qui m'a toujours rapidement découragé et c'est pour cela que je joue en ligne mais très peu... par contre je fais énormément de LAN avec des potes, on a un peu près tous le même niveau, on ne triche pas, on se marre et on ne la joue pas sérieux donc ça va super... sans oublier qu'en LAN ça tourne quand même vachement mieux que sur un serveur surchargé...
Nan, le principal problème avec les jeux en réseau, ben c'est qu'elle est bel et bien révolue l'époque où il y avait une option pour se faire tout le jeu en coopératif. Je veux dire, jouer toute l'histoire de A a Z, mais avec un compère... Genre dans Duke3D... :|
Maintenant c'est juste des missions uniques ou des escarmouches... Marre....
Moi je dirai qu'outre ce prob d'écart, il y a aussi le probs des tricheurs (y en a pas combien dans Wolfenstein et Call of Duty) même si ce prob est encore limité (mais très chiant) et aussi les gars qui emmerdent leur propre équipe...
Encore hier, je jouais à Vietcong en multi...il ne peut y avoir que 2 sniper dans la team et 1 des deux sniper restait dans un coin sans jouer
Grrr, alors que c'est un élément important, non...lui il restait planqué là et ca nous empêchait d'avoir 2 sniper donc...
Ou alors, t'as les connards de service qui tirent dans le tas et qui tuent les coéquipiers
Et sinon, pour l'écart ouais mais bon, ca c'est normal...ca dépend de la connaissance des maps et du jeu aussi...
Y a des maps a Call of Duty ou je suis premier et d'autres ou je suis dernier :rolleyes:
Nan, le principal problème avec les jeux en réseau, ben c'est qu'elle est bel et bien révolue l'époque où il y avait une option pour se faire tout le jeu en coopératif. Je veux dire, jouer toute l'histoire de A a Z, mais avec un compère... Genre dans Duke3D... :|
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