Blade Runner

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  • l***
    Compte archivé

    • mars 2004
    • 7

    #1

    Blade Runner

    Wahouu, j'ai acheté ce jeu à une brocante pour 8 euros ( avec king quest 7), et j'hallucine, après un peu plus de 2 heures de jeu, je trouve que l'ambiance qui en émane est vraiment bien faite, le système de jeu, avec les indices à récupérer , ou les photos à examiner, vraiment pratiques et sympas à utiliser, bref, je m'y amuse beaucoup, moi qui est fais très peu de point and click

    Sinon, une question me turlupine, durant le jeu, je me suis fais tuer, et alors, je m'aperçois dans les options de chargement de partie que je peux commencer une nouvelle partie, en mode facile, normal ou difficile.
    Je ne l'avais pas vu lorsque j'ai commencé la partie, ( ou je ne m'en souviens plus ), c'est pour ça que j'ai un peu les boules d'avoir mis le jeu en mode facile, ( je ne fais jamais mes jeux en mode facile, ça m'a toujours dégouté, j'ai toujours eu l'impression que le mode facile dans n'importe quel jeu gachait une partie de l'intérêt du jeu, qu'on passait à côté de quelque chose), je ne sais pas comment vérifier le niveau de difficulté que j'ai mis dans le jeu, et j'aimerais bien savoir en quel niveau de difficulté je suis en train de jouer.
  • Blood
    Samurai


    • août 2003
    • 1259

    #2
    Excellent jeu que j'ai acheté pour un peu plus cher récemment (10€) et dans lequel je vais me plonger incéssament sous peu

    Alors si je dis pas de conneries, de mémoire, le jeu est similaire à Kyrandia 3 çad qu'il n'y a pas vraiment de niveaux de difficulté, c'est toi qui interfère dans l'aventure selon les choix que tu fais et les dialogues. Si tu choisis de jouer les ordures, l'aventure prendra une tournure différente, si tu veux jouer le flic intègre ou le blade runner compatissant, tu iras dans d'autres endroits et tu rencontreras d'autres personnes...

    Je l'ai fini à sa sortie, depuis j'y ai plus rejouer c'est pour ça que mes souvenirs sont un peu flou concernant la progression en elle même...

    Sinon effectivement, les modes faciles sont souvent amputés de cinématiques, énigmes et autres rencontres mais ça ouvre le jeu à une plus grande clientèle je trouve même si je n'utilise jamais ces modes, je payes pour un jeu intégral, je veux le jeu intégral
    Blood

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    • Jean-Luc
      Assassin


      • février 2004
      • 1605

      #3
      Dans le cadre de Blade Runner c'est partiellement vrai...
      On n'a pas trop le choix... En fait on a deux choix possibles : Etre du coté de la police ou de celui des réplicants...

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      • Snow
        Roi de la Glande


        • décembre 2003
        • 7691

        #4
        Il me semble me souvenir que lorsque tu commences une partie, les options n'apparaissent pas : tu es automatiquement en mode normal.

        Ce n'est que lorsque tu décides de recommencer une partie en passant par l'écran des options, que tu as le choix du niveau de difficulté.
        A ce moment-là, libre à toi de choisir le mode facile, normale ou difficile.
        La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
        C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

        ​

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        • l***
          Compte archivé

          • mars 2004
          • 7

          #5
          merci pour vos réponses

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          • Blood
            Samurai


            • août 2003
            • 1259

            #6
            Ben je viens de m'y remettre là, deuxième jour

            On ne peux donc pas vérifier le niveau de difficulté en cours de jeu et hormis les 3 niveaux, adoptés une attitude pour les dialogues est quelque chose de différent contrairement à ce que j'ai dit

            Par contre j'ai un soucis, le jeu est beau mais parfois les persos sont super pixelisé, dans les ascenseurs ou lorsqu'ils sont en premier plan, hors, je n'ai lu ça nul part

            Est-ce que je suis le seul à rencontré ça ou est-ce que vous avez la même qualité que l'image ci-dessous dans l'ascenseur de l'immeuble de Mc Coy par exemple ?

            Dernière modification par Blood, 25 juillet 2004, 22h51.
            Blood

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            • Fredo_L

              • avril 2001
              • 6802

              #7
              Provient du message de Blood
              Par contre j'ai un soucis, le jeu est beau mais parfois les persos sont super pixelisé, dans les ascenseurs ou lorsqu'ils sont en premier plan, hors, je n'ai lu ça nul part

              Est-ce que je suis le seul à rencontré ça ou est-ce que vous avez la même qualité que l'image ci-dessous dans l'ascenseur de l'immeuble de Mc Coy par exemple ?
              Quand le jeu était sorti, j'avais lu les tests qui étaient sortis dans Gen4 et Joystick et je me souviens très bien que la pixelisation des personnages était un reproche fait au jeu.
              Il est donc normal qu'ils soient pixelisés.

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              • gameslover
                Ojii-sama


                • septembre 2001
                • 21350

                #8
                Oui chez moi aussi ils sont pixelisés à mort... je crois que c'est normal, j'ai rarement vu un jeu PC FMV de l'époque où les persos n'étaient pas pixelisés... il n'y avait que sur CD-I où ils étaient parfaits

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                • Kaminari
                  Warlord


                  • décembre 2003
                  • 885

                  #9
                  C'est un problème assez rédhibitoire. Le jeu est compatible DirectX, mais il n'utilise pas Direct3D... Le moteur graphique était entièrement software, ce qui fait qu'il n'est pas "upgradable" -- il ne profite pas des capacités accrues de nos cartes modernes, contrairement à un Longest Journey par exemple. A ma connaissance, il n'existe même pas de patch 3dfx (ce qui aurait été tip-top avec un wrapper comme OpenGlide).

                  GamesLover> tu mets le doute dans mon esprit... Les persos sont-ils en 3D software ou en FMV :confused:
                  Dernière modification par Kaminari, 25 juillet 2004, 11h34.

                  Commentaire

                  • RyF
                    Desp.R.Hate Zombie


                    • avril 2001
                    • 7205

                    #10
                    tout est en pré-rendu/vidéo
                    @+
                    RyF
                    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                    Game Designer dans la Real Life ®©

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                    • Kaminari
                      Warlord


                      • décembre 2003
                      • 885

                      #11
                      Arf ! Bon, ben j'ai encore appris un truc aujourd'hui. Merci RyF :-p

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                      • gameslover
                        Ojii-sama


                        • septembre 2001
                        • 21350

                        #12
                        Provient du message de RyF
                        tout est en pré-rendu/vidéo
                        C'est un synonyme de FMV ? :confused:

                        Personnellement j'emploie toujours le terme de FMV pour les jeux genre Blade Runner, Phantasmagoria, Seven Guest, etc... mais je me demande si il n'est pas inaproprié...

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                        • RyF
                          Desp.R.Hate Zombie


                          • avril 2001
                          • 7205

                          #13
                          FMV c'est le réductif de Full Motion Video... donc c'est identique
                          le terme "prérendu" signale juste que les images proviennent d'un modèle/une animation 3D dont on a fait des captures fixes/"aplanies" en 2D.La différence entre Balde runner et Phantasmagoria c'est que les acteurs et décors du premier sont tous virtuels, alors que dans le second, il y a un mélange d'acteurs rééls filmés et de décors/éléments 3D prérendus/2D...
                          @+
                          RyF
                          Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                          Game Designer dans la Real Life ®©

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                          • Blood
                            Samurai


                            • août 2003
                            • 1259

                            #14
                            Merci bcp pour vos expliactions

                            Fredo, désolé mais j'avais pas pensé regarder les vrais tests, j'ai juste zonner sur 2/3 sites qui en parlait sans soulever ce problème

                            Ryf : Question stupide mais est-ce possible que la pixelisation des persos viennent du fait qu'ils serait en 320x200 doublé pour tenir en full screen ? Et est-ce que la 3d temps réel n'est pas responsable de ces pixels icompris dans les animations ?

                            Merci

                            Edit : Je présume que la version DVD sorti l'année suivante n'apporte rien de plus ?
                            Dernière modification par Blood, 25 juillet 2004, 16h45.
                            Blood

                            Commentaire

                            • RyF
                              Desp.R.Hate Zombie


                              • avril 2001
                              • 7205

                              #15
                              le problème des persos pixellisés est, selon moi, dû à la situation suivante :
                              contrairment à Lucas à l'époque des jeux 2D d'aventure, les développeurs du jeu ont créé les sprites/anims des persos pour une distance de vue correspondante à la moitié de l'écran. ce qui fait que quand ils dépassent cette distance pour "se rapprocher" de l'écran, ils sont donc pixellisés.
                              Erreur de conception, ou choix technique...on ne saura jamais...

                              c'est un phénomène que l'on retrouve dans beaucoup de jeu de cette période et d'avant, comme "take no prisoner", "Dungeon Keeper", etc...

                              Lucas quand à eux (comme dans Monkey 3 ou Full throttle par exemple) créaient leurs sprites à la taille maximale, puis ils étaient diminués/redimensionnés lorsque le personnage "s'enfonçait" dans la profondeur de l'écran u cours du jeu...

                              Si le jeu avait été en 3D temps, réel, plus le perso aurait été près, plus il aurait été beau/fin( souvenez vous de "Alone in the Dark" ou "Tomb Raider"...) au contraire =^__^=


                              Heu, c'est clair comme explications ?
                              @+
                              RyF
                              Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                              Game Designer dans la Real Life ®©

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