Générateur de codes pour les jeux d'aventure Lucas

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  • b***
    Compte archivé

    • septembre 2004
    • 154

    #16
    Oui, ça serait sympa de mettre en "open source" histoire d'en faire profiter les autres plateformes (comme l'Amiga, oui oui, ça fonctionne toujours, ou le mac).
    S'il te plaît
    [img]http://batteman.free.fr/amiga/ai/consoles.png[/img]
    [url=http://pernoteam.free.fr]Amiga et Pegasos Rulez!![/url]
    [b]L'[url=http://www.annuaire-amiga.org]Annuaire Amiga & Pegasos Francophone[/url][/b] | Et c'est gratuit ! ;)

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    • D*** G***
      Compte archivé

      • septembre 2003
      • 992

      #17
      Ok, voici la partie non spécifique Windows des sources avec les fichiers bitmap.
      Lucas Codes Generator src

      La partie interface utilisateur qui doit être réécrite complètement pour être portable ne doit pas être spécifique à chaque jeu mais seulement prendre en compte les données de chaque jeu définies dans un tableau dans le source joint.
      Ainsi, il doit afficher le nom des jeux inclus,
      cacher, afficher, déplacer, retailler, zoomer, ... les différents contrôles selon les données des jeux.
      C'est à dire selon le genre de sélections par textes ou par images et combien de choix possibles,
      le genre d'affichages de résultats par textes ou par images, la taille des images, ...
      Ainsi lorsqu'il s'agira de rajouter le jeu Litil Divil par exemple, il suffira de rajouter une ligne dans le tableau de jeux genre celle de Monkey1, et d'ajouter la bitmap et la routine de génération de code correspondantes.
      Un autre truc aussi, mettre absolument tous les contrôles de même type et les bitmaps en tableaux, ça facilite grandement le travail !
      Pour la liste des jeux je serai obligé de passer à une TreeList avec un répertoire par éditeur quand je rajouterai des jeux, donc y penser dès maintenant.

      -----------------------------------------

      D'autre part, j'ai commencé la création des fichiers de pages de code, mais c'est très petit;
      Exemple:
      Alors je fais une page par section ?
      Je passe au format paysage et je mets seulement 2 sections par page ?
      Ou je mets tout dans un seul fichier et vous vous débrouillez pour découper les sections si vous voulez les imprimer ?
      [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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      • Zorbid
        Illusion Cybernétouille


        • septembre 2001
        • 1683

        #18
        Je suis désolé de jouer les rabat-joie, mais on envoie promener les gens qui cherchent les codes des jeux Lucas dans la section requête... C'est un peu une invitation au piratage, ce soft.

        Qu'en pensent les autres modos?
        La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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        • D*** G***
          Compte archivé

          • septembre 2003
          • 992

          #19
          Ok, alors il faut enlever le lien vers Ltf, ou enlever les pages de codes Lucas sur Ltf
          Ah oui, et puis on ne parle plus non plus de ScummVm qui permet de jouer sans les codes.
          [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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          • Zorbid
            Illusion Cybernétouille


            • septembre 2001
            • 1683

            #20
            Je pensais que les codes avaient été retirés avec les jeux, à la suite du mail de Lucas...

            ScummVM saute les codes des jeux dont certaines verisons vendues dans le commerce avec un exe craqué sautaient les codes présents dans les scripts. ScummVM n'a aucun moyen de faire la didfférence entre un jeu vndu craqué et un jeu craqué secondairement, c'est pourquoi, pour les jeux dont une version a été vendue craquée, ils sautent d'office les codes.

            Je n'aime pas la politique de Lucas en matière d'abandonware, mais il avait été décidé, il me semble que tout ce qui est Lucas est tabou ici.

            Je n'ai rien contre le fait que ça change, mais il faut que tous les modos s'accordent, afin déviter d'éventuelles injustices.

            Je pensais que les codes avaient été retirés avec les jeux, à la suite du mail de Lucas...

            ScummVM saute les codes des jeux dont certaines verisons vendues dans le commerce avec un exe craqué sautaient les codes présents dans les scripts. ScummVM n'a aucun moyen de faire la différence entre un jeu vendu craqué et un jeu craqué secondairement, c'est pourquoi, pour les jeux dont une version a été vendue craquée, ils sautent d'office les codes.

            Je n'aime pas la politique de Lucas en matière d'abandonware, mais il avait été décidé, il me semble que tout ce qui concerne la diffusion de jeux Lucas est tabou ici. A voir la réaction de Fredo, je me rend compte que ça n'est pas le cas pour tout le monde.

            Je n'ai rien contre le fait que les choses changent, mais il faut que tous les modos s'accordent, afin déviter d'éventuelles injustices. Suite dans le forum privé?
            La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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