De ces jeux qui vous semblaient difficiles

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  • Pseudopode
    Membre tentaculaire

    • août 2004
    • 2245

    #1

    De ces jeux qui vous semblaient difficiles

    J'aimerais savoir quels sont les jeux qui vous ont semblé difficiles, que ce soit à l'époque ou encore aujourd'hui et que vous n'avez jamais terminés ou en tout cas pas suffisamment avancés. J'exclue des jeux tels que Bubble Bobble ou Gauntlet qui sont des cas particuliers.

    De mémoire je commence avec quelques jeux sur Amstrad CPC :
    - La seconde partie de Short Circuit,
    - Eden Blues,
    - Cauldron,
    - Cauldron II,
    - Sorcery,
    - Manic Miner,
    - Jet Set Willy,
    - Jack the Nipper,
    - Roland in Time.
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  • Le Mog

    #2
    Y'avait:

    LVDT (j'arrivais jamais la partie du passage secret avec le plafond qui descent, puis ensuite les marais, et le labyrinthe à la fin... ^^ )

    Operation Stealth: les parties labyrinthes où on doit esquiver les rats et les soldats... -_____-

    Star Trek 25th anniversary, mais c'est passqu'il etait en anglais ^^

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    • Azur
      Legendary


      • novembre 2003
      • 3437

      #3
      Je me souviens de 2 jeux qui me sembaient difficiles, le premier c est Solstice sur nes, un jeu action/reflexion/enigme en 3d isometrique, sans systeme de sauvegarde, ce jeu il etait reussi, mais beaucoup trop dur...
      Sa suite qui est Equinoxe est tres aboutie avec un systeme de sauvegarde et des musiques enchanteresses sur Snes mais toujours aussi dur, les phases d action dans des pieces en 3d iso, c est vraiment au millimetre, et malgre tout jamais je n ai reussi a finir Equinoxe...
      Sur PC mon echec perpetuel c est sur War in the gulf, et pourtant j y ai joue des heures et des heures mais pas moyen de passer les 3 premieres missions...
      "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
      - Pablo Picasso

      "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
      - Michel Audiard

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      • gameslover
        Ojii-sama


        • septembre 2001
        • 21350

        #4
        Moi celui que je n'ai jamais fini à l'époque de sa sortie mais que j'ai terminé ensuite, c'était Xenon 2, jamais vu, à l'époque, un shoot aussi difficile... maintenant c'est plus trop la même chose... autre shoot, mais alors là toujours difficile encore maintenant et que je n'ai jamais terminé : ProjectX sur Amiga !! Un enfer !!! Evidemment l'émulateur simplifie bien les choses mais en original ben j'avais dû abandonné après de très nombreux essais pourtant

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        • Pseudopode
          Membre tentaculaire

          • août 2004
          • 2245

          #5
          Les Voyageurs du Temps... C'est vrai qu'il réserve ses lots de passages bloquants...
          Le plafonds qui descend : la saisie de la combinaison est effectivement très pénible à réaliser.
          D'ailleurs, de manière générale, cela tenait plus souvent à une mauvaise maniabilité/jouabilité qu'à une réelle difficulté.
          Tuer l'essaim de moustiques dans le marais nécessite d'être placé au millimètre près... Trouver le fusible dans les décombres relève du miracle... Lancer la poche d'eau sur le câble électrique qui dépasse du loup mécanique est un tour de force... Un excellent jeu mais entâché par ces défauts.
          Star Trek 25ème anniversaire : les phases de combats, obligatoires et toujours plus difficiles, allourdissaient en effet le jeu. Je n'ai jamais vu la fin du jeu, n'ayant jamais réussi à vaincre la réplique de l'Enterprise.
          Par contre je n'ai jamais pu me résoudre à jouer à un jeu d'aventure en anglais.
          Azur, je ne connais pas les jeux dont tu parles. Il faudra que je fasse des recherches dessus.

          C'est vrai que Project X était dur !
          Xenon II aussi d'ailleurs tu as raison, mais je dirais aussi Xenon.
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          • J-C
            Muad'Dib


            • juillet 2002
            • 3653

            #6
            Sur PC, je ne sais pas dire...

            Mais s'il y a bien un jeu quasi impossible à finir, c'est bien Alex Kidd in Miracle World sur Master System !!!!

            D'origine, j'avais jamais su aller plus loin que les 3/4 du jeu (mais bon, j'avais 8-9 ans aussi)...et par nostalgie, je l'ai repris avec un émulateur afin de pouvoir sauvegarder.

            Et bé, je vois vraiment pas comment c'est possible de le terminer sans sauvegardes :eek:
            Quand je pense qu'à la toute fin du jeu, si on ne saute pas dans le bon ordre sur les cases et bien, c'est à chaque fois une vie en moins et donc, si on rate...ben on peut tout recommencer depuis le début. Alors que c'est le tout dernier moment du jeu aaargh...

            'fin, chuis assez nul en jeux aussi donc
            Qu'il en soit selon la volonté de Shaï Hulud...

            Commentaire

            • Wille
              Unnamed pseudo


              • mai 2001
              • 2009

              #7
              Prince of persia sur amiga, avec son maudit chronomètre...
              --^^* Je dis des choses tellement intelligentes que, le plus souvent, je comprends pas ce que je dis *^^--
              Webmaster de www.loriciel.net
              Uploader de www.abandonware-france.org

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              • P*** N***
                Compte archivé

                • août 2004
                • 231

                #8
                il m'en viens plusieurs :

                Shadow of the beast sur amiga
                Ghouls n ghosts sur atari ST
                Windsurf willy sur ST
                view point sur neo geo
                android sur thomson (un clone de lode runner)
                shadow of the comet sur PC (que je n'aurais jamais fini sans la soluce)

                et sans doute plein d'autres qui ne me viennent pas comme ça...

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                • Pseudopode
                  Membre tentaculaire

                  • août 2004
                  • 2245

                  #9
                  J'ajouterais aussi Billy la banlieue sur CPC. Passer par-dessus les plans d'eau relevait souvent du tour de force hasardeux.

                  Finalement je constate que je ne suis pas le seul à avoir peiné sur de nombreux jeux.
                  J'avoue m'être souvent demandé si je n'avais pas le niveau suffisant ou si ces jeux étaient réellement difficiles.
                  A bien y regarder il existe finalement de très nombreux jeux qui restent pas ou peu exploitables sans recourir à des trainers ou des solutions.
                  Je me demande sur quels critères se basaient des développeurs lors de leur conception.
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                  Commentaire

                  • clement
                    Legendary


                    • juin 2001
                    • 2660

                    #10
                    Flashback, dur-dur vers la fin...
                    Clément (Marguerite pour les intimes)

                    Commentaire

                    • GT400
                      Manic Miner


                      • juin 2004
                      • 11572

                      #11
                      Sorcery et sa suite ne sont (je trouve) absolument pas difficiles. (j'ai dû en faire cent fois le tour en faisant des records de chrono (Oui, c'est un de mes jeux cultes!))

                      En revanche, Cauldron 1 et 2, Manic Miner, Jet Set Willy, Knight Lore, Higway Encounter, Equinoxe, Ghost'n'Goblins = super durs car super longs... je n'ai pas pu les finir sans passer par les vies infinies ou des snapshots avec les emulateurs.

                      Pareil, Shadow of the Beast était limite injouable plus de 20 minutes sans un trainer (le 2 aussi)...
                      Unreal était un peu dans le même genre: un enfer quand il fallait sauter sur les rondins sans se casser la tronche dans l'eau!... très long aussi...
                      (mais bon, en tapant "Ordilogicus" pendant l'intro/menu du jeu ça devenait déjà plus simple (souvenir du cheat-mode))

                      En revanche, Xenon 2 était dur mais pas injouable (je suis presque arrivé au bout)

                      Encore un autre jeu ultra-difficile: Cadaver avec des énigmes qui tuent...
                      As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

                      Commentaire

                      • Picpic
                        Admiral


                        • août 2003
                        • 1884

                        #12
                        Pas mal de jeux Sierra... (énigmes introuvables, puzzles insolvables, bugs de traduction rendant le jeu interminable...)

                        Bon apparemment, ca ne concerne pas tout le monde... Il existe, parait-il, des gens qui ont fini ces jeux sans soluce. Des mythomanes, peut-être? :rolleyes:
                        a+

                        Commentaire

                        • Pseudopode
                          Membre tentaculaire

                          • août 2004
                          • 2245

                          #13
                          Je dirais King Quest VII qui m'a par exemple très vite écoeuré.
                          Personnellement je crois ne jamais avoir terminé un jeu d'aventure sans recourir au moins une fois à la solution.
                          J'ai trouvé Monkey Island II très difficile, et le I aussi je crois.
                          Day of the Tentacle réserve aussi son lot de passages tordus.
                          J'ajouterais Runaway, que je trouve particulièrement contraignant et par conséquent artificiellement difficile. J'avoue n'avoir pas encore eu la motivation pour le terminer.
                          Disons que l'on peut raisonnablement exclure un jeu qui ne nécessite l'emploi de la solution qu'à quelques reprises seulement.

                          Je suis en train de penser à un jeu qui m'a donné du fil à retordre et sur lequel j'ai passé plusieurs mois à l'époque : Gobliins II... Et encore au départ je le faisais en collaboration avec un ami qui a préféré abandonner. J'ai donc continué seul... ou plutôt je dirais que je me suis acharné. Mais je n'estime pas avoir de mérite réel parce que j'en étais arrivé à un point où j'expérimentais plus mes actions que je ne les réfléchissais.

                          Pour ce qui est de Sorcery, je n'ai jamais réussi à délivrer plus de 3 ou 4 sorciers si je me souviens bien, d'où le fait que je le trouvais difficile.
                          Quand je pense à tous ces jeux que je me contentais de jouer du mieux que je pouvais mais dont je ne profitais pas réellement...
                          A côté de ça je maîtrisais totalement GryZor sur CPC !
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                          • N***
                            Compte archivé

                            • juillet 2004
                            • 289

                            #14
                            Je dirais pour les RPG: The Legacy et Robinson Requiem

                            Sinon comme pour boucoup de monde pas mal de jeux d'aventure aux énigmes corsés(GK1,Monkey2,etc) ou aux bugs TRÈS contraignant(levez la main ceux qui n'ont plus d'huile de serpent dans Laura Bow2 ou encore coincés dans le tronc d'arbre de Space Quest 5... :blase: )

                            Enfin pas mal de shoot m'ont posé problème mais ça doit étre parce que je suis nul
                            :mododieu: Deo Duce Comite Ferro :angryf:

                            Commentaire

                            • Picpic
                              Admiral


                              • août 2003
                              • 1884

                              #15
                              J'apporte une petite correction à mon message çi-dessus: on dit "insoluble" et pas "insolvable" :blase:


                              levez la main ceux qui n'ont plus d'huile de serpent dans Laura Bow2
                              Ouais, ca m'est déjà arrivé

                              De plus, le jeu était interminable en VF sans la soluce... en effet, peu avant la fin, quand Laura se fait capturer par la secte, on doit répondre à deux énigmes en écrivant manuellement la réponse avec des hiéroglyphes...

                              Le problème c'est que dans la VF, la 2ième énigme n'apparaît pas... il faut donc répondre sans connaitre la question... snif!

                              Laura Bow 2 est à mon avis la pire adaptation VF de l'histoire du jeu vidéo: fautes d'orthographes omniprésentes, bugs à répétition, phylactères qui ne correspondent pas au bon perso, etc... sans oublier évidemment les problèmes récurrents aux jeux Sierra: arriver à la fin du jeu et devoir tout recommencer parce qu'on a oublié un objet tout au début...

                              Les jeux Lucas, eux, étaient toujours superbement traduits, exempts de fautes d'orthographe, et la progression était toujours possible... c'est peut-être aussi pour ça qu'ils ont -je trouve- mieux résisté aux années que les Sierra...
                              Dernière modification par Picpic, 13 octobre 2004, 14h19.
                              a+

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