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Alleché que j'ai été par le post récent sur Fallout II terminé en 17 minutes, je me suis relancé dans ce pur caviar qu'est Fallout, premier du nom. Je me suis souvenu alors du grand nombre de "fins" alternative qui nous étaient proposées... Je me demandais si on pouvait trouver une liste des actions et de leurs conséquences. Par exemple, je sais que si l'on aide Gizmo à tuer Darkwater, il devient maître de JunkTown et en fait une cité mafieuse alors qu'à l'inverse, si c'est Darkwater qui survit, Junktown prospère dans le calme et la paix.
Autre point étrange, à la toute fin (que je ne citerai pas pour ne pas spoiler les rares qui n'auraient pas joué à ce chef d'oeuvre...), je ne me souvenais pas avoir pu me "venger" alors que dans la partie que je viens de terminer, non seulement je me venge, mais surtout, je le fais d'une manière assez... "trash". Des infos ?
Pour ceux qui n'auraient jamais joué à ce jeu, je ne peux que vous inciter à vous y mettre, vous manquez quelque chose...
attend il y a plusieurs fins ? moi la seule que j'ai vu c'est qu'on regle la situation mais quand on rentre à la base ils nous remette dehors parce qu'on a trop changé....
Excellent Ichu, je ne savais pas que c'était grâce à ça que j'avais pu me venger
Alors, je précise, il n'existe qu'une seule fin-FIN, par contre, il y a plusieurs possibilités quant aux évènements étrangers au Vault. Par exemple, comme je l'ai dit, en tuant Gyzmo, on fait ne sorte que Darkwater devienne un maire respecté et que Junktown s'en tire bien.
Dans la même série :
1) Si on aide les Ghouls à réparer la pompe à eau et (?) qu'on les débarasse des mutants et (??) qu'on tue Set, ils prospèrent, apprennent à maîtriser des techniques et font du commerce avec d'autres cités. Maintenant, que se passe-t-il s'il on n'extermine par les mutants et/ou si l'on ne tue pas Set (j'ai fait les deux, donc, je ne sais pas...)
2) Si l'on sauve se débarasse des Raiders au sud de Shady Sands, on apprend qu'ils disparaissent peu à peu du désert pour ne plus jamais revenir... Qu'arrive-t-il si on les rejoint ou si on les laisse tranquille ?
3) Idem pour le chef de Shady Sands et sa fille : Si on les sauve les deux, le village prospère et devient un modèle de démocratie. Si les deux sont morts, il semblerait qu'un conseil de développe pour gérer les affaire de ville, prospère aussi un moment avant de sombrer sous les assauts des Raiders... Je ne connais pas d'autres possibilités.
4) Si l'on exécute le riche marchand du Hub et (?) si l'on tue la prêtresse de Children, le Hub est voué à sa perte, qu'on le livre ensuite ou pas. Quelqu'un a déjà sauvé le Hub ?
Si vous voyez d'autres évènements, n'hésitez pas. Par exemple, j'ignore comment affecter la Brotherhood of Steel et je ne sais pas comment faire gagner les Mutants (est-ce possible ?) sans pour autant coopérer avec le Master.
Alors, je précise, il n'existe qu'une seule fin-FIN,
Tatata quesque c'est que ca
Il y a deux fin-fin dans fallout premier du nom, tu oublies qu'on peut rejoindre les mutants et finir dans une cuve.
Oui bon je chicane, c'est vrai que ce n'est pas vraiment une fin
Mais sa me donne envie de recommencer une partie en jouant un beau salaud, pour me souvenir un peu des différentes fin.
Ah ouais, juste... Mais bon, je trouve dommage cette fin parce qu'on sent bien qu'elle vaut "moins" que l'autre. A la fin de la scène, hop écran noir et c'est tout. Même pas les crédits... Dommage.
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