je ne peux réprimer ce cri qui vient du fond de mon moi profond, j'ai enfin récupéré ce soir un MT32, car le gars qui me l'a vendu n'avait pas pu passer ce week-end... J'avais pris mon mal en patience et bien m'en a pris.
Un seul mot : époustouflant !
J'explique.
J'avais récupéré la doc sur le site Quest Studios, et j'ai potassé avant. J'ai trouvé un câble midi DB15 femelle + mâle pour brancher le joystick vers double prise midi 5 broches "IN" et "OUT" (15¤ chez les chinois, 30¤ chez Surcouf, allez comprendre). J'ai acheté deux adaptateurs audio stéréo jack 6,35 mâles vers jack 3,5 femelle pour 8¤ (bonne qualité monsieur, oui ça bon). A cela ajoutez deux câbles de 30cm jack 3,5 double-mâle, plus un adaptateur double-jack 3,5 femelles vers jack mâle 3,5. J'ai connecté le tout bout à bout pour obtenir un ensemble double jack mâle 6,35 vers jack mâle 3,5.
Ce soir, Fabrice (le vendeur) est passé avec la bête alors que je venais de servir le repas à ma petite famille. Bon tant pis mangez sans moi mes chéries... Je teste.
Connections du câble midi + mon montage jack audio. A noter que les sorties audio sur le MT32 sont "droite" et "gauche" en mono. J'ai pluggé le jack 3,5 mâle vers l'entrée "line in" de ma carte sound blaster 16, laquelle est dans mon 486DX2-66. Activation sous DOS de toutes les entrées / sorties audio : OK.
J'avais pris soin d'installer Space Quest 1 VGA (le remake), qui gère super bien le son (midi + wave).
Premier test : activation juste avec la SB16. Ouais, pas mal, le son est bon, comme je m'en souvenais
(à noter que la première fois que j'y ai joué c'était avec le haut-parleur du PC, berk !).Deuxième test : activation du midi MT32 + wave SB16... Je lance le jeu : rien, aucun message sur l'afficheur intégéré. Ah merde, j'avais connecté la sortie midi "IN" avec le "IN" du MT32, eh non c'est pas bien ! La SORTIE "OUT" de la SB16 doit aller avec le "IN" du MT32, autant pour moi. Reconnection correcte ("OUT" SB16 vers "IN" MT32).
Je relance le jeu : oh joie, je lis "insert buckazoid" sur l'afficheur, ça marche ! Le temps que ça s'initialise...
La CLAQUE que j'ai pris ! C'est beau. Ca transcende tout ce que j'ai pu connaître comme sons de jeux d'aventures depuis que j'y joue (et ça fait un bail, j'ai connu Leisure Larry 1, Space Quest 1 et King's Quest 1 peu après leur sortie).
Je n'allais pas m'arrêter là ! J'avais aussi installé Indiana Jones 4. Je lance en mode SB16 pur : correct. Je lance en General Midi (y'a pas le MT32 dans le menu) : m'ouais, bof, quasiment identique. Je relance en SB16, puis de nouveau en GM : finalement il faut mettre le son plus fort, car il a une profondeur nouvelle, ça vibre, c'est puissant, les percussions sont bien meilleures ! Il faut savoir que le MT32 fonctionne avec de bons vieux oscillateurs, ça donne une dimension bien analogique au son qui sort du PC.
J'essaie ensuite en "Roland Midi" : identique au General Midi, aussi bon, pas de différence.
Je regarde alors Fabrice, et je lui dis : bon ben le MT32 reste ici, c'est combien ? Je paie 58¤ et puis voilà, me voici l'heureux possesseur d'un Roland MT32 avec alim d'origine, en très bon état. Le tout pour 58¤ (MT32) + câble MIDI (15¤) + adaptateurs et câbles divers (16¤) = 89¤
Conclusion : y'a pas à dire, le MT32 est un MUST pour les vieux briscards des jeux PC comme nous. Je suis époustouflitionné, le son est carrément autre. Pour ceux qui avaient envie d'essayer, je vous dis : allez-y, vous ne regarderez plus une carte son de la même manière. Ca revient un peu cher, mais croyez-moi, vous n'en reviendrez pas. Allez, je vais tester Loom maintenant, ça promet...
OUAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!






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) une des meilleures jamais créées pour un jeu pc sous ce format.

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