Aujourd'hui, je vais vous parler de "Metroid Prime 2 : Echoes" ... Ca explique ce titre rigolo (ou pas , selon les goûts).
Les plus fidèles d'entre vous savent que Metroid est MA saga, un des jeux que je préfère, la série que j'ai suivi depuis des débuts tonitruants sur NES jusqu'à ce deuxième opus sur le cube de Nintendo (je les ai tous faits! tous! raaaaaaah, tuez-les-tous!).
Pour les novices, les ignares et ceusses-qui-connaissent-pas, Metroid est un mix entre "Tomb Raider", "Alien", et "Robocop". Sorti très tôt sur la NES (1986) Metroid innovait sur bien des aspect. D'abord, ce fut le premier jeu de shoot et de recherche. A l'instar de hits comme "Contra", il fallait avancer et blaster, mais aussi faire usage de son cerveau en revenant sur ces pas pour découvrir moults items - boule, bombes, bottes de saut, rayon de glace ...- qui nous permettait d'ouvrir certaines portes, ce qui ouvrait la voie à d'autres partie de Zebes, repaire des pirates de l'espace, des affreuses Metroid (sortes de méduses édentées et suceuse d'énergie) et de Mother Brain, le cerveau de la bandes des pirates sus-nommés. Ensuite, Metroid fut le premier jeu vidéo à avoir UNE héroïne. Bien avant Lara Croft et ses charmes ... euh ... percutants, Samus Aran était là, ne dévoilant sa féminité qu'à la fin du jeu. Alors qu'on ne pensait incarner qu'une boîte de conserve belliqueuse, voilà que le casque était enlevé et qu'une frêle jeune femme nous félicitait d'avoir éradiqué la menace pirate de Zebes.
La saga continua pendant 4 jeux (1 sur Game boy, 1 Sur SNES , 2 sur GBA ) et la révolution arriva l'année dernière, 8 ans après le mythique "Super Metroid". En effet Miss Aran se mettait à la 3D, dans un opus qui marqua les esprits tant par le fait que le jeu était un hit incontournable, mais aussi parce que l'esprit initial de Metroid était présent. A une époque ou beaucoup de jeux perdent leurs âmes dans les méandres facile d'une adaptation 3D fallacieuse, "Metroid Prime" réussissait à convaincre les fans de la première heure que, bien utilisé, la technologie peut donner un second souffle à un jeu qu'on ne pouvait considérer qu'en 2D. Tout y était, les items cachés vicieusement, les allées et venues infructueuses, la joie de trouver un chemin plus court pour aller d'un point A à un point B ... Même le gimmick de la série (course contre la montre pour sortir d'un bâtiment qui va exploser incessament sous peu ... ) y était. "Metroid Prime" faisait donc l'unanimité ...
1 an après sort "Metroid Prime 2 : Echoes", deuxième opus en 3D des aventures de notre chasseuse de prime en combinaison jaune.
Alors quoi de neuf?
Eh bien, pas grand-chose en fait ... On ne change pas une équipe qui gagne. Metroid Prime avait fait des merveilles, MP2 les reprends. Les graphismes ont été un peu améliorés, les textures sont plus fines, mais il n'y a rien de foncièrement nouveau. les décors sont presque les mêmes que ceux de MP. Pour l'instant, j'ai vu un désert et un marais qui m'ont beaucoup rappelés ceux de MP. Le gameplay n'a pas changé d'un iota. On ne lui reprochait rien et c'est avec plaisir que l'on retrove ses marques très rapidement. le système de lock est toujours là, le scan aussi, bref, rien que du connu et néanmoins du très très solide ... Alors, la série commencerait à tourner en rond?
Bien évidemment non. Metroid est le genre de série qui conforte ses points forts en ajoutant à chaques moutures quelques nouveautés bienvenues. D'abord, le jeu est plus long. D'une dizaine d'heures pour finir MP en ne fouillant pas tout les coins comme un forcené, on passe au double dans MP2. Certes, c'est en multipliant les allers-retours d'un coin à un autre, mais c'est le sel de la chose, donc ça ne dérange pas tant que ça.
Ensuite, l'arrivée d'un monde "sombre" multiplie les possibilités.
Ici, on va faire un bref résumé du scénario histoire de savoir d'où sort ce truc ...
Ether était une planète paisible, habitées par les luminoths, un peuple bon et pacifique, à la pointe de la technologie. Malheureusement, un objet céleste s'écrasa sur Ether et engendra la création d'un double d'Ether dans une autre dimension. Ceci divisa a quantité d'énergie vitale d'Ether par deux et les Luminoths durent faire face non seulement un cataclysme énergétique, mais aussi aux habitants du monde sombre, les Ings, méchantes bêbêtes pas cools.
C'est bien beau mais qu'est ce qu'elle fait là Samus? Eh bien, après avoir éliminé les pirates de l'espace de la planète Tallon IV, elle partit à leur poursuite. Sur ces entrefaites, la fédération galactiques demande à Samus d'aller voir ce qui se passe sur Ether, là où une escouade de marines s'est fait rétamer par un ennemi inconnu.
Bon, c'est commun tout ça ... mais le scénario promet de s'étoffer au fur et à mesure ... J'ai déjà rencontré une Samus sombre et je crois bien que je vais la retrouver afin la fin, plus revancharde que jamais.
Bref, tout comme dans un Soul Reaver, il vous faudra passer d'un monde lumineux à son alter ego pour débloquer des leviers, des interrupteurs, évité tel mur, retrouver telle arme, etc etc ... Il est à noter que Samus ne pourra se déplacer dans le monde sombre sans perdre d'énergie. Il faudra que celle-ci se réfugie dans des bulles de lumières, seuls lieux sains et saufs de l'endroit. Si les premières incursions peuvent sembler suicidaires, très vite une combinaison vous permettra d'évoluer dans le monde sombre en étant beaucoup moins endommagé (et par la même, moins stressé).
Attention à ceux qui chercherait un Halo-like ..; ici, la tuerie n'est pas le but ... si les créatures visqueuses, vicieuses, méchantes et venimeuses sont légions, ce n'est pas l'intérêt du soft. Ce n'est pas un FPS mais un FPA, First Person Adventure ... On cherche plus qu'on ne tire, même si les boss sont bien bien méchants et endurants. Mais là encore, un bête tir de barrage ne fera que faire rigoler la créature concernée. Il faudra chercher le point faible, l'exploiter grâces aux multiples possibilitées de votre combinaison et enfin porter le coup de grâce au truc qui vous barre la route.
Je passerai sur le mode multijoueur plus anecdotique qu'autre chose. D'abord, je ne l'ai pas testé, et ensuite, il paraît qu'il est très mauvais. Enfin, l'expérience Metroid ne se fait qu'en solitaire ... Un multijoueur dans cet univers me paraît une hérésie. mais je ne suis plus sûr de rien après avoir vu la mouture 3D de Metroid ou encore la magnifique reprise de relais de Sega pour F-Zero GX ... Bien exploité, un multijoueur aurait pu être intéressant, mais là ... Peut-être pour la prochaine fois ...
Le monde sombre est donc LA nouveauté. Certains diront que c'est bien peu. C'est vrai. MP2E serait plus une sorte d'add-on de MP. Mais si la surprise de la découverte n'est plus là, si on ne reste pas sur le cul, MP2E reste Metroid, c'est à dire une valeur sûre, un monstre vidéo-ludique qu'il serait vraiment dommage de manquer. Une révolution totale tous les ans n'est pas possible et Retro Studio a quand même réussi à pondre une suite extrêmement sympathique qui fait honneur à la série.
J'ai lu quelque part que certains n'aimaient pas les allers-et-retours mais un Metroid sans errances n'en est pas un. Alors oui, on erre, mais on est tellement content quand on a trouvé ce qu'on voulait qu'on en redemande ...




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