Patrimoine et archives du jeu vidéo

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • w*** l***
    Compte archivé

    • décembre 2004
    • 32

    #1

    Patrimoine et archives du jeu vidéo

    Bonjour à tous !

    Je travaille depuis quelques temps à la réalisation d’un projet assez ambitieux autour du patrimoine du jeu vidéo, un peu dans la lignée d’Old on ! mais avec la nuance suivante : il devra nécessairement déboucher sur des emplois et permettre une activité continue sur le long terme.
    Il tourne autour de deux points :

    -La création d’une base de données d’un type nouveau, qui aborde le contenu des jeux

    -La récupération des archives de développement de jeux, pour assurer leur conservation avant tout, mais aussi éventuellement pour en permettre la consultation.

    Le problème c’est que je suis seul pour concevoir tout ça, donc ça ne va pas très vite, forcément. Donc j’ai besoin de deux types de collaborateurs :

    1. Des gens motivés et disponibles (chômeurs ou autres), qui peuvent se rendre sans trop de difficulté sur Paris ou en Normandie. Si vous avez des compétences dans les domaines suivants c’est très bien : construction de bases de données, de sites internet, documentation, archives…

    2. Des gens motivés mais pas forcément très disponibles, qui pourraient apporter une aide à leur niveau : prendre des notes sur les jeux auxquels ils jouent, selon des critères précis qui leur seront fournis. Le but est d’extraire du jeu des informations intéressantes qui pourront remplir une base de données totalement nouvelle.

    Pour plus de précision vous pouvez lire ci-dessous les missions que je compte me fixer.

    Et si ce projet vous intéresse vous pouvez me joindre ici : izardjerome@yahoo.fr


    1. Conserver les jeux parus en France
    Cette limite, qui peut être occasionnellement transgressée, sera éventuellement accompagnée d’une limite temporaire due à la limite des moyens disponibles. Le c½ur du projet est l’univers du jeu PC depuis les origines, car il représente la plate-forme la plus universelle, et de loin (si on compte les adaptations, les émulateurs,…) . On intègrera cependant au plus vite, si ce n’est immédiatement, les jeux sur tous types de plates-formes. Les seules limites seront budgétaires ou dues à la rareté des objets. Le personnel sera bien sûr aussi une question cruciale.

    2. Mettre les jeux en valeur
    Si les sites informatifs ou d’abandonware proposent les jeux et parfois quelques informations sur ces derniers, il n’existe aucun moyen d’accéder de façon approfondie au contenu des jeux. On peut y jouer, certes, mais on peut chercher un renseignement sur un jeu sans forcément désirer se livrer à une installation parfois laborieuse (jeux fonctionnant sous MS-DOS par exemple) et à une pratique pas toujours aisée. Ce centre de ressources est conçu autour d’une base de données extrêmement complète, qui détaille les jeux de façon normalisée. Des champs donneront des informations précises : dans quels lieux, imaginaires ou réels, se déroule le jeu, quels personnages sont évoqués, quels monstres apparaissent ?
    Par ailleurs, un système de requêtes permettra d’obtenir des informations sur des questions qui ne peuvent trouver réponse jusqu’alors : quels jeux évoquent la piraterie dans les Caraïbes au XVIIème siècle ? Quels jeux mettent en scène le communisme ? Existe t’il des jeux tirés de l’½uvre d’Edgar Poe, de HP Lovecraft, de Stevenson ?
    Enfin, des screenshots seront réalisés de façon méthodique, et indexés selon ce qu’ils représentent. On pourra ainsi accéder à des illustrations de recherche : les morts-vivants dans les jeux vidéos, véhicules futuristes,…

    3. Conserver les archives des studios
    Il s’agit d’un point essentiel qui n’a semble t’il été que peu abordé. Certains membres de studios de développement disparus, qui n’ont parfois plus d’activité dans le domaine du jeu vidéo possèdent chez eux des reliques des étapes préparatoires du développement des jeux : game design (description de l’univers et des règles du jeu), croquis, illustrations papier ou numériques. Ces documents ont bien sûr une valeur, qui deviendra de plus en plus évidente avec le temps… Plus le temps passe, hélas, moins il reste de chances de récupérer un jour ce matériel.

    4. Constituer un annuaire global des jeux avec leur mode d’acquisition possible (jeux accessibles gratuitement et sites de téléchargement, jeux payants et sites d’achat).
    D’après l’idée de Nicolas Esposito, (évoquée dans Emulation et conservation du patrimoine culturel lié aux jeux video, 2004), un tel outil permettrait d’avoir une liste précise des jeux mis gratuitement à disposition par les éditeurs, ce qui se démarque de la démarche abandonware, qui consiste plutôt à mettre les anciens jeux en téléchargement en attendant d’éventuelles protestations d’éditeurs…
  • Azur
    Legendary


    • novembre 2003
    • 3437

    #2
    Je pense que c'est un projet ambitieux, (trop peut être?), certains membres de ce forum ont des petits sites qui mis bout à bout (je pense en particulier à Pseudopode pour sa clinique, Batitjo pour les manuels t Fredo pour Lankhor) commencent déja à ressembler a ton projet, mais je n'ai pas saisit ce qui distinguait ton projet de celui de Oldon...

    Bonne chance en tous cas
    "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
    - Pablo Picasso

    "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
    - Michel Audiard

    Commentaire

    • Shai-la
      Alien Queen


      • juillet 2001
      • 4453

      #3
      Ca m'a l'air très intéressant !
      Sur quels genres d'emploi comptes-tu le faire déboucher ?..
      http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
      http://adventuregamestudio.fr/ : le site de mes jeux AGS

      Commentaire

      • gameslover
        Ojii-sama


        • septembre 2001
        • 21350

        #4
        Vraiment passionant un tel projet mais ça me parait énorme, je te souhaite bon courage pour sa réalisation et je suis certain que les différents webmasters ici présents se feront un plaisir de t'aider à le mener à bien ce magnifique projet

        Commentaire

        • UBN22
          *Sigh*


          • janvier 2004
          • 5646

          #5
          Le projet semble interressant (mais me rappel beaucoup Old On !),
          tu parle d'un travail rémunéré ? Tu compte trouver l'argent grâce à des sponsor ???

          Commentaire

          • Fredo_L

            • avril 2001
            • 6802

            #6
            N'hésite pas à prendre contact avec RyF (président de l'association Oldon)
            http://www.oldon.org/

            Commentaire

            • parazythum
              Barbarian

              • août 2003
              • 340

              #7
              Salut,

              c'est bien beau comme projet, mais tu n'es pas du tout clair sur la manière dont des emplois pourraient être créés par cette activité ?...

              Laisse-moi te donner une idée : mon beau-frère travaille dans l'environnement, son association organise des sorties en pleine nature pour des écoles, des clubs, etc. Il leur présente les p'tits z'osiaux, les plantes, et leur explique plein de choses, tout et n'importe quoi concernant la nature. Les enfants sont émerveillés et très intéressés. Cette activité est bien sûr rémunérée, et permet de faire vivre plusieurs personnes.

              Donc, pourquoi ne pas trouver un local où il y aurait une sorte de "musée", à caractère uniquement démonstratif des vieux jeux, quitte à utiliser des moyens modernes comme des émulateurs ? Je suis sûr que les gosses seraient plutôt intéressés (et un peu hautains vu ce qu'ils peuvent obtenir sur leurs écrans maintenant). Ce serait ludique et informatif, et l'intérêt pour toi serait que cela permettrait de financer le reste.

              Sans une trace de son histoire, un peuple n'est pas grand-chose. Pour nous cela inclut les bons vieux pac-man et les space quest

              Si nous voulons que quelque chose reste de notre passé informatique, il faut éduquer les jeunes générations.
              Dernière modification par parazythum, 21 décembre 2004, 07h48.
              Don't Bug Me !

              Commentaire

              • j***
                Compte archivé

                • novembre 2004
                • 27

                #8
                Bonjour,

                Ton idée a du bon, mais tu n'abordes pas le sujet du financement. Comment comptes-tu financer ton projet?

                Tu as deux possibilités:
                A titre associatif. C'est à dire par le biais de subventions diverses (commune, département, région...).
                Dans le cadre de la création d'entreprise avec l'aide du pécule offert à cette
                intention.

                Dans un premier temps, et ce avant de finaliser ce projet, je te conseille de le concrétiser d'une façon plus modeste. Un projet est appelé à "murir" avec le temps.

                Dans le cadre associatif tu peux demander à la mairie la mise à disposition d'un local. Car tu doit créer des revenus réguliers. Sinon il faut en trouver un et payer les charges. Diverses manifestations (expositions, forums ect...) pourraient constituer le début d'une manne budgétaire.

                Ensuite la réalisation d'une étude prévisionnelle du budget sera nécessaire pour employer du personnel. Cette étude n'inclue pas les frais de lancement (achat du matériel de bureau, informatique, serveur par exemple).

                Alors, mets la charrue sur les boeufs et attache la solidement. Le reste suivra. Je pense que beaucoup de membres de ce forum sont prêt à t'aider pour commencer et à leur niveau.

                Commentaire

                Chargement...