Tales Of Symphonia

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    • septembre 2001
    • 563

    #1

    Tales Of Symphonia

    Les rpg sur le Cube sont rare. Alors quand ils sont aussi bon que Tales Of Symphonia, je crois que ça mérite un test.


    Je n'aime pas les rpg!
    Si, si, je vous jure, j'aime pas les rpg ! Je suis un un rôliste, un vrai et pour moi, rien ne vaut les jeux de rôles à l'occidentale. Gloire à Baldur's Gate ! Marre des monstres errants qu'il faut obligatoirement se coltiner, marre des combats qui durent trois plombes et où on passe plus de temps à regarder ce que fait l'adversaire qu'à jouer, marre des scénarios cousus de fil blanc, marre des mélanges de tons sérieux/débile, marre enfin de pas avoir SON personnage à soi.

    Y a que les imbéciles qui changent pas d'avis
    "Mais alors pourquoi donc qui vient nous saouler avec ToS (Tales of Symphonia pour les deux qui suivent pas au fond) ?" me demandez-vous dans un français plus qu'approximatif ? Ben justement quand j'ai commencé à entendre parler de ToS, les premières choses qui étaient mises en avant c'était (comme par hasard...) son mode de combat dynamique et la possibilité d'éviter les monstres errants (c) (r). De bons arguments, en plus des excellentes notes obtenues un peu partout, pour me faire tenter l'expérience.
    Si je voulais faire court, je vous dirais que je l'ai acheté fin novembre, que j'en suis à 117 heures de jeu et que je suis en train de terminer ma 3ième partie d'affilée. Pas mal pour un type qui n'aime pas les rpgs. Mais que voulez-vous, je suis écrivain, alors faut toujours que j'en rajoute des tartines...
    Tout commence dans une salle de classe où la jeune Colette est appelée pour accomplir le périple de régénération de monde, tâche à laquelle elle est destinée depuis sa naissance. A ses côtés ses camarades Lloyd "25 de QI" Irving et Génis "T'as vu mes gros neurones" Sage (je vous laisse deviner qui est le guerrier, qui est le magicien). Bon, mettons nous d'accord tout de suite, le scénar casse pas 3 pattes à un canard au début, heureusement ça se rattrape bien vite, y a beaucoup de rebondissement et c'est pas aussi guimauve et mièvre que l'on peut le penser après les premières heures de jeux (vous m'en montrerez des jeux où on fouette des vieilles).
    "Et alors ? Comment qu'on joue à c'truc ?", me questionnez-vous dans un langage qui ne s'est pas amélioré. Et bien vous dirigez en fait un groupe de personnage (de 1 à 8) dans un monde assez vaste. Seul le chef de groupe (que vous pouvez changer à tout moment) est visible lors de vos déplacements. La vue est à la 3ième personne, plus ou moins proche et détaillée suivant que vous soyez en mode carte ou en mode ville/donjon. Et lorsque vous rencontrez un mafaisant, vous passez en mode combat.

    SoulSymphonia
    Lors des combats vous dirigez au maximum et obligatoirement 4 personnages (si votre groupe en a au moins 4 évidemment, sinon, ben vous vous battez à 1, 2 ou 3) et il s'agit de vrais combats, pas de tour par tour. En fait vous ne dirigez réellement que le chef de groupe, et vous donnez des ordres aux trois autres, qui savent très bien se battre tout seul, merci pour eux. Evidemment, vous vous doutez qu'il vaut mieux avoir une I.A. qui suit, et je vous rassure c'est le cas. De plus vous pouvez régler le comportement général de chaque personnage à l'aide de stratégies préétablies (genre "attaque toujours à distance" ou "utilise ta magie jusqu'à qu'il te reste 1/3 de tes points de magie"). C'est fort bien penser, vos coéquipiers réagissent parfaitement et vous pouvez à tout moment stoppez le combat pour donner un ordre spécifique, utiliser un objet, modifier le stratégie... Finalement, ça ressemble beaucoup à Baldur's Gate en ce qui concerne la gestion des coéquipiers.
    Pour le chef de groupe, (que vous dirigez complètement je vous rappelle, suivez un peu, sinon on va pas s'en sortir), c'est simple, on a parfois l'impression d'être dans un jeu de baston ! C'est le pied intégrale ! En plus des coups de bases et de la parade, vous apprenez au fur et à mesure de nouvelles techniques et sorts (qui pompent vos points de magies) très faciles à déclencher grâce à un ingénieux système combinant le bouton B et une direction du stick C (mais si vous savez le truc jaune qui ressemble à un clitoris.... Mmmh, je m'égare). vous attribuez à chaque direction une technique et le tour est joué.
    Je vais être honnête, au départ, l'ensemble est laborieux. Il y a beaucoup de choses, beaucoup d'options, le manuel est pas super clair au premier abord... on est perdu. Et puis les combats s'enchaînent et on commence à en faire de même avec les coups. Et dès qu'on a pigé comment ça fonctionne, c'est un vrai bonheur à utiliser.
    A noter une jauge qui se remplit au fur et à mesure que vous faites des dégâts (un jeu de baston, je vous dis !) et qui, une fois pleine, vous permet de balancer une attaque unisson, où chacun de vos personnage porte une attaque spéciale (que vous avez définit au préalable) gratuitement. Ca permet de faire des dégâts monstrueux (114 hits et 28000 points pour mon record).
    Dans la rubrique divers, comme je l'ai dit plus haut, vous pouvez changer de chef de groupe comme bon vous semble (en dehors des combats), ce qui multiplie les plaisirs de jeux (pas par huit malheureusement, trois des personnages étant assez proche).

    La mécanique d'accord, mais la carrosserie ?
    Je vais calmer tout de suite les ardeurs de Namco sur ce coup, on est plutôt loin du "plus beau RPG de monde", comme ils s'en vantent dans la pub. Le mode carte est vraiment réduit à sa plus simple expression et le mode donjon/ville va du potable au très beau (le village d'Ozette est splendide). Par contre en mode combat, là c'est autre chose. Les personnages (tous dans un Cell Shading de plus bel effet) sont très détaillés (les armes changent suivant comment vous avez équipé vos personnages) tout comme vos adversaires. Les différents effets des coups sont très beaux et vous ne vous lasserez pas de balancer les attaques unissons, véritables déluges de couleurs et de lumière.
    Niveau musique, c'est plutôt moyen. C'est pas mauvais, ça ne gêne pas quand on joue, mais vous n'aurez pas vraiment envie de monter le son. Le doublage anglais est plutôt bon (un grand merci pour nous avoir évité un doublage français), bien qu'à ce que j'ai lu à droite et à gauche, il ne vaille pas le doublage japonnais.
    A noter la magnifique intro, qui est un vrai dessin animé de 2 minutes réalisé par un studio d'animation et qui reprend quelques passages du jeu. Vous retrouverez à 2 ou 3 reprises d'autres scènes dans le même genre, tout comme la fin. Mais ne faites comme moi, ne croyez pas que toutes les cut scenes sont ainsi. Elle utilisent le moteur du jeu (Dommage...)

    Plus c'est long...
    La durée de vie est vraiment bonne, et vous pourrez le refaire facilement deux ,voire trois fois, sans vous lasser. Il y a de nombreuses quêtes annexes (pas facile à dénicher au premier abord toute fois) et les amateurs atteints de collectionnite seront aux anges. Entre les différents costumes, les titres, l'inventaire ennemi, le livre de figurines et le Compendium (livre qui répertorie tous les objets que vous avez possédé à un moment ou à un autre du jeu), ils en auront pour plusieurs centaines d'heures sans aide extérieur (faut vraiment être un autiste pour tout trouver tout seul). Plus raisonnablement, en sachant ce qu'il faut faire, un minimum de trois parties complètes sont nécessaire pour tout posséder, et huit pour voir toutes les variantes des cut scenes. Bref, y a de quoi faire !

    Mort aux RPGs, Gloire à ToS !
    Vous l'aurez compris, j'ai adoré ToS. On aurait pu craindre que la rareté du genre sur la console nous oblige à nous coltiner d'infâmes bouses, mais non, Namco à assurer, et je les en remercie. Et le pire c'est que les bougres ont remis ça depuis avec Baten Kaitos, qui doit arriver chez nous ce semestre. Allez, courrez acheter ToS, vous ne le regretterez pas.
    "Attention, il suit un régime très strict ! Il mange de tout, n'importe quand et surtout en très grosse quantité ! Et enlevez lui le rose du jambon, il n'aime pas ça."
  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #2
    T'as oublié de parler des petits puzzles "physiques" qui consistent à placer des blocs dans des trous à un étage pour que ça ouvre des passages dans un labyrinthe à l'étage en dessous etc (et ce avec des monstros qui déboulent pendant que tu pousses... )

    Sinon, personnellement en fait j'ai eu du mal à accrocher (j'ai joué le début du jeu pendant 45 min à peu près).
    Mais ce n'est pas la faute du jeu, car j'y ai joué sans aucune explication (en démo à Micromania) et forcement l'approche est as 100% intuitive (le gars qui a essayé avant moi en plaçait pas une dans les combats ).

    Donc mon avis : sympa, je l'achèterais peut être, mais en budget ou d'occase, plus tard =^__^=
    Mais il faut dire aussi que mon trip c'est plus les Action RPG, où TOUT se passe en "temps réel", des déplacements aux combats aux dialogues... comme Zelda (A-rpg basic), la série des "of Mana" (secret, legend, sword, etc..)ou Morrowind (A-rpg bien évolué).
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©

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    • gameslover
      Ojii-sama


      • septembre 2001
      • 21350

      #3
      Entièrement d'accord avec ton test, franchement je l'avais adoré même si les graphismes en celshading ne m'avais pas convaincus, ils sont beaux certes mais je préfère ceux d'un FF personnellement... ce que j'avais surtout bien aimé c'est sa durée de vie, franchement à l'heure actuelle où on a des jeux qui nous durent 8h, là il faisait fort, je ne sais plus combien de temps j'avais fait pour le terminer mais c'était bien dans les 50h je dirais... par contre un truc qui est dommage c'est au niveau des voix... pourquoi avoir mis ces horeurs en anglais ? Les voix jap étaient tellement plus belles (j'ai eu le jeu jap...) y'a pas photo, les voix anglaises ça gâchait bien le plaisir... sinon je crois savoir qu'il va aussi sortir sur PS2 mais je ne sais plus quand...

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      • Selkys
        Donotwant


        • août 2001
        • 7049

        #4
        Et bah moi Tales il m'a un peu fait le coup du "syndrome FF8"... Même si ces deux jeux ont rien à voir...

        Je m'explique... J'ai vraimetn adoré Tales, presque autant que Skies of Arcadia d'ailleurs (presque ^^ ) et j'ai salement scotché dessus...
        Maiiiiiis..





        SPOILER






        Colette elle m'éneeeerve o_o Ca me fait chier de devoir aller TOUT LE TEMPS la sauver cette sale niaise que je peux pas encadrer! 'tain! Et on peut même pas choisir sa romance, non, c'est toujours elle qui revient nous prendre la main, et moi ça me prend la tête!!! è_é
        Rhâ, elle m'a gavée, moi je l'aurais bien laissée aux méchants et basta! J'en ai marre des niaises imbéciles incapables de gérer leurs affaires... Alors où ça FF8? Bah je déteste autant Colette que j'ai détesté Rinoa, et ça me saoule autant de les sauver l'une que l'autre ^^
        Voilà. Moi j'dis, à quand une sauveuse de monde qui a la classe, hein.
        Non mais.


        Mais sinon j'adore ce que (gni colette! Gni!)

        Et...





        SPOILER BIS






        ...Chuis deg' qu'on puisse pas prendre Kratos dans son équipe sans assister à la mort de Zélios... J'aurais bien voulu une fin avec les deux plutôt que de devoir choisir... Vu que je préférais Kratos et que j'avais pas envie de jouer avec l'autre (que j'aimais bien pourtant, mais bon...)
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        • Le Mog

          #5
          je trouve que Namco a la grosse tête: la pub disait (en ces termes) "Le plus beau/le meilleur RPG de tous les temps" (y'avait les deux possibilités)

          Pourtant, je trouve pas que graphiquement il en mette plein les mirettes o_o

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          • Indianagilles
            Tatatan taaaaaaaaa !


            • avril 2001
            • 7713

            #6
            Il m'interesserait ce jeu mais... j'ai pas de temps pour jouer
            Je dois encore refaire Sky of Arkadia sur game Cube que j'ai acheté il ya deux ans. C'est dire.

            Et j'en suis qu'au début de Grandia 1 que j'ai acheté il y a 3 ans.

            En gros, depuis Final Fantasy X et Grandia 2, j'ai pas pu jouer à ce genre de jeu sérieusement
            Mon Blog Special LUPIN III :
            http://lupiniii.over-blog.com/
            Mon blog perso :
            http://indianagilles.over-blog.com/
            Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
            http://livres.abandonware-france.org/

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            • H***
              Compte archivé

              • mars 2005
              • 1

              #7
              Hum ce jeu est vraiment exelent!! Heu moi je trouve sa plutot cool le systeme de combat à la final fantasy même si ce n'est pas aussi dynamique que ceux de tales of symphonia...mais le non dynamique n'a jamais été une tare en soi. Si votre tripe c'est désquiver les énemis sur la carte pour galérer comme des vieux porc au boss je vous conseil "Chrono cross" exelent jeu de chez squar au niveau d'un FF Sénario exelent musique sublime graphiqme trés bon pour de la playstation1 système de combat interessant même s'il est difficillle de comprendre le menu certaine fois.Jeux jamais sortie en france..domage mais si l'anglais vous dérange a se point vous pouver toujours trouver un patch de traduction sur le net...voila et VIVE LES RPG J'aime pas GTA!!!!!!

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              • F***
                Compte archivé

                • avril 2002
                • 1677

                #8
                Je suis en plein dedans en ce moment ...

                Sentiments mitigés en fait ... Beaucoup de choses pénibles notamment les dialogues Z, là où il y a les dessins des locuteurs ... c'est loooooong, souvent inintéressants et impossibles à faire défiler plus vite ... mais on peut les passer, et un système de combat ... mettons ... fouillis au départ, compréhensible à force de tatônner et assez rigolo par la suite ... s'il n'y avait pas ces stupides coéquipiers ... C'est vraiment des neuneus ... Combien de combats ratés à cause de ces tanches? Beaucoup, et forcément ceux des boss après des phases de dialogues sympa la première fois qu'on les voit et bien pénibles après deux ou trois rediffusions ...

                Pour moi, ce n'est donc pas un mauvais jeu, mais sans doute pas LA référence du RPG (qui reste FF7 bien sûr, Xenogears, un peu, et la série des Suikoden un peu aussi) ...

                Mais plus ça va, plus je me dis que les RPG, c'est plus pour moi ... trop longs, pas assez dynamiques ... Depuis Xenogears, je crois que y'en a as un qui m'a plu. J'ai aucun RPG dans ma ludothèque PS2 et encore moins dans celle de la GC ... Halalala, Clad, reviens-nous!
                [img]http://membres.lycos.fr/nakorourou/hpbimg/genjuro%20gif.gif[/img]

                T'ar tag'!

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                • Selkys
                  Donotwant


                  • août 2001
                  • 7049

                  #9
                  Même pas Skies of Arcadia, Furysan? (je sais, j'arrête pas avec ce jeu, mais j'en suis amoureuse ^^ )
                  Url sweet url => selkys.fr <=

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