Definition de jeu lineaire ?

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Eärendil
    Compte archivé

    • janvier 2005
    • 58

    #1

    Definition de jeu lineaire ?

    Salut,
    je me pose une question depuis pas mal de temps...
    Quand on lit des test de jeux il y a souvent "jeu trop linéaire" mais le truc c'est que je ne connais pas de jeux qui ne soient pas linéaires... c'est le principe meme d'un jeu de l'etre.. recupérer tel objet pour aller a tel endroit etc...
    Enfin voila, si jamais quelqu'un a un exemple de jeu non lineaire ça m'eclairerait
    merci
  • UBN22
    *Sigh*


    • janvier 2004
    • 5629

    #2
    C'est un jeux où il y a pas de surprise, pas de rebondissement ...
    Par exemple, doom 3 est très linéaire, alors que MGS l'est moin ^^
    Enfin, c'est mon avis

    Après les diférentes fin, et les différents chemins peuvent compter pour dire qu'un jeu est non linéaire ...
    Dernière modification par UBN22, 03 mars 2005, 19h37.

    Commentaire

    • gameslover
      Ojii-sama


      • septembre 2001
      • 21344

      #3
      Ben y'a des jeux non-linéaires comme Morrowind par exemple, mais c'est sur qu'ils ne sont pas une majorité... c'est normal, le grand public aime mieux des jeux où il est guidé, c'est plus simple que des titres où on ne sait pas vraiment où on va...

      Commentaire

      • Guybrush02
        320x200x256


        • avril 2001
        • 6825

        #4
        un jeu linéaire c'est quand tu n'as jamais le choix de tes actions et que tu dois toujours suivre ce qui a été prévu...

        Commentaire

        • Moogle
          Compte archivé

          • octobre 2001
          • 2429

          #5
          Un jeu non linéaire, c'est un jeu dans lequel on a plusieurs choix, voir mieux, une totale liberté.
          Pour l'exemple des RPG, un jeu comme Final Fantasy est ultra linéaire, on se contente de suivre le scénario prévu et on ne peut rien faire d'autre, alors qu'avec Morrowind ou Baldur's Gate, on peut en dévier complètement pour faire autre chose, ou alors il peut y avoir plusieurs façons d'arriver au même objectif, ce qui fait qu'on peut rejouer au jeu sans se lasser car il sera différent à chaque partie.
          [URL=http://www.jokari.info]Jokari.info[/URL]

          Commentaire

          • clement
            Legendary


            • juin 2001
            • 2660

            #6
            Tu veux un exemple de jeux d'actions linéaires ou pas, voici (si tu connais les jeux c'est nickel) :

            > "Deus Ex" vs "Splinter Cell" : Deus Ex, tu as une bonne dizaine de façon de faire dans chaque mission (en crochetant une serrure, en y allant bourrin, en piratant des ordinateurs, ...), alors que dans Splinter Cell quand ils veulent que tu fasses le saut spécial du jeu, ben t'es obligé de le faire, pas la peine de chercher une autre solutions...

            > "Might & Magic" vs "NeverWinter Nights" : c'est moins flagrant (et moins vrai aussi ) mais dans Might & Magic tu peux aller dans une bonne dizaine de villes quand tu veux, faire les quêtes que tu veux quand tu veux (seule la quête principale est obligatoire), tu peux te ballader TRES librement... Dans NWN, tu peux pas vraiment choisir trop où aller, t'es vraiment obligé de suivre une trame très visible (d'abord ça, puis ça, puis... etc...). Cependant, tu as tout de même le choix d'être bon ou mauvais et loyal ou chaotique, donc tu fais pas tout comme on te dit... Cet exemple est beaucoup moins flagrant que mon premier


            Voilà, mais après chacun se fait un peu sa définition, selon ses goûts (certains aiment un peu de linéarité mais pas trop, d'autres n'en veulent quasiment pas, d'autres en veulent beaucoup... du coup comme "linéaire" est souvent un terme qui désigne (et parfois à tort), pour pas mal de monde, un défaut, certains diront que tel ou tel jeu ne l'est pas, alors que d'autres trouveront ce même jeu très linéaire... ça se voit souvent sur les forums de jeux ce problème )
            Hum, je sais pas si ma parenthèse était très claire
            Clément (Marguerite pour les intimes)

            Commentaire

            • darkbeber
              Knight

              • mars 2002
              • 383

              #7
              Autre exemple de jeu non-linéaire : Elite et ses suites.

              On est laché dans l'espace... on va où on veut, quand on veut, pour y faire ce que l'on veut...
              PAF !

              Commentaire

              • del63
                Dark Knight


                • juillet 2004
                • 438

                #8
                Envoyé par darkbeber
                Autre exemple de jeu non-linéaire : Elite et ses suites.

                On est laché dans l'espace... on va où on veut, quand on veut, pour y faire ce que l'on veut...
                Je crois même que c'est le jeu non linéaire par excellence.

                Commentaire

                • J-C
                  Muad'Dib


                  • juillet 2002
                  • 3653

                  #9
                  Ds jeux de gestion comme Sim City ne sont pas linéaires également vu qu'on place ce qu'on veut où l'on veut...
                  Qu'il en soit selon la volonté de Shaï Hulud...

                  Commentaire

                  • Le Mog

                    #10
                    y'a un exemple parfait de jeu non-lineaire: Fable (le nouveau sur X-box): selon ce que tu fais (si tu va parler au vieux fermier à 8h plutot qu'à 7h50 par exemple), ton aventure va completement changer



                    En fait, un jeu sans vrai trame scénaristique (genre les shoots 3D, spaceshoot et autres beat them all) sont les jeux les plus lineaires qu'il soit

                    près, ça veut pas forcement dire qu'un jeu à scénario ne l'est pas: un jeu très cinématigraphique (dont le scénario est assez rigide) sera assez linéaire (comme l'a dit Moogle, les FF (bien que je les trouve très moderement linéaires comparé à d'autres RPG; dans FF t'as toujours la possibilité d'aller faire autre chose (genre une quete secondaire) au lieu de rester betement coincé dans une salle, tel un jeu d'aventure (ça c'est lineaire un jeu d'aventure; l'utilisation d'un objet te permettant d'en découvrir un autre, qui te permettre d'en découvrir encore un autre une fois utilisé à tel endroit, quoi de plus linéaire, à part mes premiers exemples cités? ^^))

                    Commentaire

                    • darkbeber
                      Knight

                      • mars 2002
                      • 383

                      #11
                      C'est vrai qu'un jeu d'aventure est par principe assez linéaire... toutefois, il faut relativiser. Il y a des jeux d'aventures dans lesquels on peut résoudre certaines énigmes dans l'ordre que l'on veut et d'autres qui offrent plusieurs fins différentes. D'autre part, pendant qu'on cherche quel objet on doit utiliser dans tel autre, on est générallement libre de nos mouvements et on peut se ballader partout, ce qui atténue l'impression de linéarité.

                      Par contre, tu penses à quel RPG exactement, qd tu dis qu'ils sont plus linéaires que FF ?
                      PAF !

                      Commentaire

                      • Le Mog

                        #12
                        je pense principalement à Dark CLoud et Dark Chronicles, dans lequel mis à part continuer l'aventure, tu ne peux que retourner dans les anciens donjons pour taper (de manière lourde et repetitive) sur les monstres...

                        sinon y'a Pokémon qui est pas mal linéaire: genre tu dois battre tel mec obligatoirement pour pouvoir aller à la ville suivante, etc... (oui, j'ai joué à Pokémon, et alors?! >_< )

                        Commentaire

                        • darkbeber
                          Knight

                          • mars 2002
                          • 383

                          #13
                          Zut, je n'y ai jamais joué... m'enfin, j'ai bien fait si c'est si linéaire que ça, ça ne m'aurait pas plu.
                          PAF !

                          Commentaire

                          • Eärendil
                            Compte archivé

                            • janvier 2005
                            • 58

                            #14
                            Ben bizarrement pokemon accroche a fond, c'est difficile d'arreter avant la fin ! oui j'y ai aussi joué et sur emulateur gameboy qui plus est ! J'ai ete privé etant petit Pour ce qui est de la linéarité de ce jeu c'est dommage qu'il le soit autant on ne peut pas refaire les combats ue fois terminé etc...

                            Merci pour ces exemples je vois mieux maintenant

                            Commentaire

                            • Hoagie
                              Abandonwarriors


                              • mars 2005
                              • 4787

                              #15
                              Envoyé par darkbeber
                              C'est vrai qu'un jeu d'aventure est par principe assez linéaire... toutefois, il faut relativiser. Il y a des jeux d'aventures dans lesquels on peut résoudre certaines énigmes dans l'ordre que l'on veut et d'autres qui offrent plusieurs fins différentes. D'autre part, pendant qu'on cherche quel objet on doit utiliser dans tel autre, on est générallement libre de nos mouvements et on peut se ballader partout, ce qui atténue l'impression de linéarité.
                              Day of the tentacle en est un bon exemple: on a d'abord accès à toute la partie XXème siècle, puis la partie XVIIIéme siècle, puis la partie XIIème siècle, on peut se concentrer sur une partie si on bloque sur une autre, il y a un paquet d'éléments du décor que l'on peut observer ou utiliser... On ne se sent pas trop guidé.

                              Pour moi, l'un des exemples les plus extrêmes de jeu linéaire, c'est la saga des Dragon's lair / Space ace: une série pré-programmée d'écrans fixes et dans chacun d'eux un mouvement donné à faire à un moment précis. On réussit: écran suivant. On échoue: une vie en moins, on recommence. L'horreur totale.

                              Commentaire

                              Chargement...