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Publié le 17/03/2005 à 09:16 par Nerces
Diffusée par le Investor's Business Daily et relayée par nos confères de Gamasutra, l'information a de quoi surprendre. Pourtant, les propos de Robert Kotick semblent on ne peut plus clair. Le CEO d'Activision précise effectivement que la société va procéder à une augmentation de ses tarifs avec la nouvelle génération de consoles. Il serait question de compenser l'augmentation des coûts de développement que ces jeux vont entraîner. Robert Kotick précise qu'en 20 ans, les prix n'ont jamais augmenté alors qu'au cinéma par exemple et pour la même durée de films, les tarifs ont pour ainsi dire doublés en 10 ans. Il serait donc question d'une augmentation d'environ 10 dollars par jeu, portant ainsi le prix des titres nouvelle génération à environ 60 dollars outre-Atlantique.
Nos confrères précisent que les autres acteurs du marché se sont montrés relativement évasifs sur ce sujet, même si la sortie de la PSP aux Etats-Unis va entraîner une hausse du prix des jeux pour console portable. Alors que les titres destinés à la Nintendo DS se trouvent à 30 ou 35 dollars, plusieurs jeux PSP seront à 50 dollars à leur lancement (Need For Speed Underground Rivals, Dynasty Wars)."
Si ce n'est que les consoles, je m'en fous...mais si ca augmente pour les consoles, ce sera le cas aussi pour les jeux PC et perso, +- 55 ¤ pour un jeu, je trouve que ca fait déjà beaucoup !!! Surtout pour les djeunz qui sont aux études et donc, sans trop de sousous :blase:
C'était à prévoir quand même... parait qu'avec la PS3 et cie ça va vraiment significativement augmenter... rien qu'avec les prochaines portables DS (géniale au passage mais le stylet ça le fait vraiment pas...) et PSP, les prix des jeux des consoles portables ont pris un coup... alors avec les prochaines consoles ça va faire mal c'est sur, jouer va certainement devenir un luxe pour beaucoup de personnes et c'est bien dommage... mais il est vrai que le cinéma c'est pareil maintenant, à 10¤ la place ici, un étudiant sans revenu y réfléchi quand même à deux fois avant de s'y rendre...
Mais à mon avis la hausse ne va concerner que les jeux consoles et pas les jeux PC... déjà pour une raison simple et pratique, si le prix des jeux PC augmente trop, les gens vont les pirater, ça y'a pas de doutes... alors que des titres consoles ben faut déjà quand même faire certaines manoeuvres que beaucoup ne sont pas prêts à faire... alors si les prix augmentent ben ça sera pour la pomme des consommateurs...
Par contre ce qui me fait plus peur c'est la hausse des coûts de développement des jeux... certaines boîtes vont à coup sur ne pas pouvoir les supporter et on va vraiment se retrouver avec quelques monstres style EA, Namco, Sony, Square-Enix, etc... et donc la diversité va en prendre un sacré coup et peut-être même la qualité aussi... la concurrence ça pousse à toujours vouloir faire mieux que l'autre, mais sans concurrence on s'en fout un peu et on laisse aller... moi c'est ça qui me fait avant toute chose avoir plus de craintes car même une hausse des prix ne changera rien à ça...
laisse-les faire, visiblement y a des lumières (qu'ils ont dû payer très cher) qui ont vu là une excellente manière de contrer le piratage florissant... Ben voyons... presque 60¤ pour un jeu alors que les haut-débit chutent jusqu'à 15¤ ? Ca va assurément booster les ventes, j'en suis sûr... :blase:
"Robert Kotick précise qu'en 20 ans, les prix n'ont jamais augmenté alors qu'au cinéma par exemple et pour la même durée de films, les tarifs ont pour ainsi dire doublés en 10 ans. Il serait donc question d'une augmentation d'environ 10 dollars par jeu, portant ainsi le prix des titres nouvelle génération à environ 60 dollars outre-Atlantique."
Bon, déjà ce monsieur raconte des boniments. Du temps de l'amiga et de l'atari st, le prix des jeux micro neufs gravitait entre 99 francs et 299 francs (15 et 45 euros), alors qu'aujourd'hui le prix des jeux micro neufs tourne maintenant entre 30 et 59 euros.
Par ailleurs, je ne vois pas en quoi le fait que le cinéma aie augmenté ses tarifs soit un argument pour en faire de même. Les deux secteurs ne sont pas en concurrence. Je dirais même que le jeu video génère bien plus de profits que le ciné.
Peut-être qu'activision est dans une mauvaise passe et qu'ils ont besoin de sous ?
Que les jeux soient chers, ça n'est pas nouveau.
Il y a plus de 10 ans, les jeux (sur pc) coutaient tous entre 400 et 500F pour les plus chers.
Rares étaient ceux entre 300 et 350F.
A l'époque, pas de piratage sur cd car ça coutait beaucoup trop cher.
Aujourd'hui, 65¤ pour un jeu ça fait 426F soit le prix moyen d'il y a dix ans. Et encore, c'est le prix dans la limite supérieure.
Mais c'est clair que si la politique des éditeurs est d'augmenter sensiblement (10-15%) le prix des jeux, c'est pas ça qui va encourager les ventes.
Moins de ventes=moins de rentabilité=moins de développement=moins de jeux=plus de chômeurs.
Comme je dis toujours, en économie, il vaut mieux vendre 2x un produit à 100 avec un bénéfice de 1 que 1x produit à 200 avec un bénéfice de 2.
Mais bon, comme éditeurs=majors et qu'ils pensent qu'à leurs gros sous, ils ne comprendront jamais cette règle.
Pour inciter les gens à acheter plus, il faut vendre moins cher.
Pour ce qui est de la qualité, il me semble que c'est déjà bien entammé et trop tard. Combien reste-t'il d'éditeurs cette année sur le marché?
Avec EA qui bouffe tout puis ferme les studios un à un, la qualité au sens de l'originalité a déjà sensiblement diminué depuis 2 ans.
A part des FPS de m..de tous beaux graphiquement mais d'un intérêt ultra-limité (acheter un jeu juste parce qu'il est beau mais complètement débile, je ne comprendrai jamais ça), qu'avons-nous eu de vraiment novateur ces derniers temps?
On ne voit plus que des trucs avec des principes rempompés à droite et à gauche, un peu comme à la télé et les rediffusions ou au cinéma avec des films à effets spéciaux seuls (=des films avec juste des effets spéciaux).
En ce qui me concerne, je n'achète plus de jeu (juste 1 ou 2 par an), je ne vais plus au cinéma (juste 1 ou 2 fois par an).
A force de faire dans la facilité, on en fait que de la médiocrité.
Je préfère acheter des livres par exemple, là on a vraiment encore de la qualité et de la diversité même si on sent que ça commence à se dégrader.
Bref, tout ça n'est pas très rassurant pour l'avenir, je vous le dis
Le jour où les éditeurs vont topper la barre des 70 euros, Sony va le sentir passer dans le colon son Blue Ray. Déjà que le format ne fait pas l'unanimité chez les fabricants de platine -- il y a quand même trois formats concurrents en lice pour le DVD-HD, et aucun signe d'une quelconque harmonisation en vue...
J'entrevois le chaos suivant : le Blue Ray est impiratable donc les éditeurs se frottent les mains et les prix des jeux explosent, mais les clients commencent à faire la gueule et les ventes ne décollent pas, puis ô mortecouille les Chinois sortent des Blue Ray +R, le piratage explose, les ventes de galettes s'effondrent, entre-temps les fabricants de platine DVD-HD sont passés à l'EVD chinois (plus d'un milliard de clients quand même) et Sony perd de l'argent sur la technologie Blue Ray qu'ils n'ont toujours pas rentabilisé. En 2008, Sony dépose le bilan. Plus de PS3, plus de jeux de daube, plus de films de daube.
Le monde s'éveille à une longue période de paix, d'amour et d'amitié (et de capitalisme bolchévik sino-taïwanais).
A part des FPS de m..de tous beaux graphiquement mais d'un intérêt ultra-limité (acheter un jeu juste parce qu'il est beau mais complètement débile, je ne comprendrai jamais ça), qu'avons-nous eu de vraiment novateur ces derniers temps?
On ne voit plus que des trucs avec des principes rempompés à droite et à gauche, un peu comme à la télé et les rediffusions ou au cinéma avec des films à effets spéciaux seuls (=des films avec juste des effets spéciaux).
En ce qui me concerne, je n'achète plus de jeu (juste 1 ou 2 par an), je ne vais plus au cinéma (juste 1 ou 2 fois par an).
A force de faire dans la facilité, on en fait que de la médiocrité.
Je préfère acheter des livres par exemple, là on a vraiment encore de la qualité et de la diversité même si on sent que ça commence à se dégrader.
Bref, tout ça n'est pas très rassurant pour l'avenir, je vous le dis
Je suis d'accord avec le reste de tes propos sauf là.
Tu reproches aux faiseurs de jeux et de films de faire dans la facilité, mais tu en fais de même en tenant un discours aussi généraliste. Tu dis que le cinéma c'est de la merde, mais que tu n'y vas quasiment plus. Pareil pour les jeux.
Faut arrêter de débiter des clichés du style "c'était mieux avant".
Je m'excuse mais ça fait limite discours de vieux con.
On peut pas faire des généralités de la sorte en disant que tous les éditeurs sont tous comme ça, tous les réalisateurs, producteurs sont pareils. Tous pourris, quoi. On peut pas, c'est la solution de la facilité et de l'intolérance après.
Concernant le reproche sur les jeux qui sont de moins en moins innovants, dans l'histoire du jeu video, il n'y a eu quelques concepts novateurs qui ont vu le jour à quelques années d'intervalle. Mais, on ne me fera pas croire que la période 80-90 a été synonyme d'originalité. L'industrie du jeu video a toujours fonctionné sur le principe de la récupération de concept.
1987, sortie de king's quest, aussitôt suivi des zak mckracken, maniac mansion, space quest j'en passe et des meilleurs...
1990, sortie de Lemmings, aussitôt suivi de humans, troddlers et autres clones...
1992, sortie de Dune 2, aussitôt suivi de warcraft, command & conquer, total annhilitation, etc...
1992, sortie aussi de wolfenstein, s'ensuivent doom, rise of the triad, duke 3d et tutti quanti...
1996, sortie de Baldur's gate, hop arrivent les icewind dale, planescape torment et autres...
1998, Half-life lance l'idée d'avoir des FPS hyper-scriptés avec un scénario poussé, tous les autres reprennent l'idée pour en faire de même.
Donc, le phénomène de mimétisme n'est pas nouveau. Il est juste plus fort parce que la production a considérablement augmenté.
Mais si on es toujours un peu curieux de la production actuelle, et qu'on veuille bien faire fi de ses préjugés, on peut trouver de belles pépites et il y en a encore, dieu merci !
Je suis d'accord avec toi Lord, à un détail près : le nombre de boîtes qui développent a terriblement chuté ces dernières années ! Du coup, à l'époque, un nouveau concept sortait, il se faisait copier, mais parallèlement de nombreuses autres nouveautés voyaient le jour. Maintenant, il ne reste plus que d'immenses mastodontes qui préfèrent "assurer" que de se risquer à innover. C'est marrant qu'on parle de ça, j'ai justement lu un article là-dessus ce matin : http://www.overgame.com/page/21383.htm
Je suis d'accord avec le reste de tes propos sauf là.
Tu reproches aux faiseurs de jeux et de films de faire dans la facilité, mais tu en fais de même en tenant un discours aussi généraliste. Tu dis que le cinéma c'est de la merde, mais que tu n'y vas quasiment plus. Pareil pour les jeux.
Faut arrêter de débiter des clichés du style "c'était mieux avant".
Je m'excuse mais ça fait limite discours de vieux con.
On peut pas faire des généralités de la sorte en disant que tous les éditeurs sont tous comme ça, tous les réalisateurs, producteurs sont pareils. Tous pourris, quoi. On peut pas, c'est la solution de la facilité et de l'intolérance après.
Concernant le reproche sur les jeux qui sont de moins en moins innovants, dans l'histoire du jeu video, il n'y a eu quelques concepts novateurs qui ont vu le jour à quelques années d'intervalle. Mais, on ne me fera pas croire que la période 80-90 a été synonyme d'originalité. L'industrie du jeu video a toujours fonctionné sur le principe de la récupération de concept.
1987, sortie de king's quest, aussitôt suivi des zak mckracken, maniac mansion, space quest j'en passe et des meilleurs...
1990, sortie de Lemmings, aussitôt suivi de humans, troddlers et autres clones...
1992, sortie de Dune 2, aussitôt suivi de warcraft, command & conquer, total annhilitation, etc...
1992, sortie aussi de wolfenstein, s'ensuivent doom, rise of the triad, duke 3d et tutti quanti...
1996, sortie de Baldur's gate, hop arrivent les icewind dale, planescape torment et autres...
1998, Half-life lance l'idée d'avoir des FPS hyper-scriptés avec un scénario poussé, tous les autres reprennent l'idée pour en faire de même.
Donc, le phénomène de mimétisme n'est pas nouveau. Il est juste plus fort parce que la production a considérablement augmenté.
Mais si on es toujours un peu curieux de la production actuelle, et qu'on veuille bien faire fi de ses préjugés, on peut trouver de belles pépites et il y en a encore, dieu merci !
J'ai dû mal m'exprimer.
En fait, je ne dis pas que TOUS les éditeurs font dans la facilité (on parle de l'originalité des jeux là, pas de l'aspect artistique), seulement que de plus en plus le font.
Il devient de plus en plus difficile de voir de nouveaux concepts apparaître.
Un concept n'est pas forcément un style de jeu mais un ensemble d'idées qui font qu'un jeu se distingue des autres (pas juste par son aspect grapqhique, même si parfois ça aide).
Je ne vois pas où j'ai dit que le ciné c'est de la merde, c'est toi qui l'interprète de cette façon. J'ai juste dit qu'on voit trop de films à effets spéciaux, encore une fois au détriment de l'originalité ou de la profondeur.
Ca n'est pas pour ça que je choisis de ne plus y aller, surtout que ça n'engage que moi, je ne demande à personne de faire pareil.
Idem pour les jeux.
Ne tire pas trop vite de conclusions.
Peut-être t'es-tu senti offensé quand j'ai parlé des FPS, mais je n'ai insulté personne moi, contrairement à toi.
De plus, j'ai le droit d'être un vieux con si ça me chante.
J'ai le droit de dire que je trouve un jeu mauvais ou débile, c'est ça la tolérance.
De plus, je ne dis pas que les amateurs du genre sont débiles, simplement que je ne les comprends pas. Mais chacun est libre de ces choix, et je le respecte.
Dans ma phrase "A force de faire dans la facilité, on en fait que de la médiocrité.", il fallait lire ne à la place de "en".
Ca change un peu le sens de la phrase. Et c'est un principe qui se retrouve dans tous les secteurs d'activité.
Cold Hand a raison, la production a considérablement diminué (en quantité) ces dernières années. Et ça n'est pas forcément au bénéfice de la qualité.
Donc effectivement, au lancement d'un nouveau jeu, on préfère assurer plutôt que de risquer l'innovation.
Tu n'as qu'à regarder quelques vieux magazines pour comparer le nombre de titres sortis en comparaison à maintenant.
J'espère que ça éclaircira mieux mes propos.
Dernière modification par Victor, 18 mars 2005, 12h20.
Je confirme les propos de Lord Seb sur les prix des jeux.
Selon la machine c'était moins cher qu'aujourd'hui. Les jeux CPC était sous les 200 francs par exemple.
Mais les jeux console ont toujours été assez cher. Mais à l'époque c'était aussi par rapport au prix de la cartouche. Quand c'est passé sur CD ça a sensiblement baissé (pour vite remonter).
Edit de Indianagilles
Peut-être t'es-tu senti offensé quand j'ai parlé des FPS, mais je n'ai insulté personne moi, contrairement à toi.
Cool Victor, sur les forums il ne faut pas tout prendre au premier degré. Ses mots étés maladroits mais connaissant l'amis Lordounet, il n'a sûrement pas voulu t'insulter.
Et efectivement je trouve que le Coldounnet (ça sonne bien aussi tiens ) a raison en ce qui concerne le sujet. On manque vraiment de choix par rapport à l'époque. D'un côté, je n'ai jamais fait autant d'économies sur les jeux. Merci aux éditeurs de ne plus rien sortir
Bah pour les concepts qui innovent les jeux, c'est normal aussi...
Y a 20 ans, c'était un luxe d'avoir une machine à domicile, les jeux c'était encore un truc "futuriste", d'où le succès des salles d'arcade...
Vu que c'était le début du succès du jeu vidéo, on ne pouvait que les améliorer, les innover etc...
Des nouveaux styles de jeu, passage à la couleur, passage à la 3 D, améliorations graphiques etc, etc....
Et il est normal qu'en 20 ans, on ait fait plus ou moins le tour de ce qui a pu être fait.
Oui, bien sûr, l'évolution continuera, les jeux seront toujours de plus en plus beaux...mais les vraies innovations, les claques dans la tronche du joueur, se feront plus rares aussi.
Maintenant, on a la super 3D, l'IA, les scripts, les DVD, des connexions haut débit, des PC puissants et des jeux magnifiques.
Alors...comment encore franchement améliorer tout cela ???
Je pense que c'est justement maintenant qu'il est dur d'innover, qu'il serait temps de s'attarder sur les vraies qualités d'un jeu au lieu de tout miser sur des graphismes et compagnie.
Oh bien sûr, je ne renie pas l'évolution de la technologie car faire mieux , on saura toujours le faire (moteur Unreal Engine par exemple) mais l'évolution se fera plus lente je pense alors consacrons les efforts pour faire des jeux de qualité.
Le monde est un enfant pourri gâté, les joueurs veulent toujours plus beau, plus mieux, moins cher et les boîtes veulent plus beau, plus rapide, plus simple et plus cher à vendre.
Mais non J-C, mais non On peut TOUJOURS innover... Sinon, on inventerait jamais rien ! La roue, puis la charrue, puis la voiture, puis la F1, etc etc. Depuis le temps qu'on écrit des livres, on continue à trouver de nouvelles histoires
Bref, je suis optimiste, à condition qu'on donne aux novateurs les moyens de leur idées...
Pourquoi tout le monde attaque directement sur la bière avec moi
Mais sinon, qui vivra verra... La lecture des magazines dispos sur le site est une belle leçon, on mesure bien l'avancée de ces dernières 20 années. Mais bon, j'ai l'impression qu'on discute plus sur la forme que le fond...
Bon, c'est pas tout ça, je vous laisse, je suis attendu pour descendre quelques b... euh... verres de limonade
Moi ca m'a pas empêché de me faire offrir une Gamecube avec Mario Double Dash et Mario Party 6 par madame. Je vais faire des provisions avant que les prix décollent.
De toute manière, j'irais pas larguer plus de 60 ¤ pour un jeu. Faut pas prendre les gens pour des vaches à lait. Déja je trouve que jouer convenablement à des jeux récents sur pc, ca revient quand même cher entre la machine qu'il faut bien booster un tit peu parfois et le prix même du jeu. Alors dans quelques années on aura le choix entre un jeu à 60/70 ¤ qui à une durée de vie de quelques heures (on me dit toujours que si le jeu est niquel de A à Z mais qu'il dure que 20h, bah c'est peu mais c'est bien rentabilisé... Mouaih mouaih...) ou alors un jeu à 45 ¤ avec un abonnement de 12 ¤ par mois (qu'on est même pas sur de jouer souvent avec... Mouaih mouaih...).
De toute manière, console ou pc, c'est une honte d'augmenter les jeux. C'est un loisir. Si ce loisir devient de moins en moins accessible, dans quelques années les gens achèteront un jeu tous les 4 mois et seul les plus riches pourront s'en acheter quand ils voudront. Déja que la vie n'est pas trés équitable pour tout le monde, alors si même les jeux vidéo deviennent un loisir de gens aisés, où on va?
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