Concours de fictions interactives en français

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  • farvardin
    Villager

    • mai 2003
    • 34

    #1

    Concours de fictions interactives en français

    Bonjour,

    je me permet de faire l'écho de cette annonce pour la réalisation de jeux d'aventures textuels, qui seront livrés en abandonware et consultables par tous

    Oyez oyez !
    le premier concours à thème de l'histoire de la fiction interactive française va avoir lieu !

    ifiction.free.fr/forumBB/viewtopic.php?t=47

    La rédaction de vos oeuvres se fera exclusivement en langue française ou apparenté, mais le choix du moteur de jeu sera au choix du rédacteur. Les systèmes Inform, Livrant et Quest ayant des modules de français, ceux-ci auront la préférence, mais rien ne vous empêche d'utiliser autre chose si vous le souhaitez.

    L'histoire reste libre mais devra être relativement courte et comporter un puzzle principal dont la résolution clora l'histoire ou rapprochera celle-ci fortement du dénouement. Le thème qui ressortira de ce puzzle pourra être par exemple des mécanismes ou des engrenages.
    On peut envisager qu'une dizaine de lieux et une vingtaine de minutes de jeux au total sont déjà une bonne moyenne.

    La compétition se terminera d'ici 2 mois (délai encore à définir), aux alentours du 21 juin 2005 par exemple.

    La récompense de ce concours sera l'immense satisfaction d'avoir eu la reconnaissance de ses pairs.

    Les votes se feront sur une échelle de 1 à 10, 1 étant la plus faible note et 10 la meilleure.
    3 critères seront notés à chaque fois, et la moyenne de l'ensemble déterminera le gagnant final. Le premier critère sera l'amusement général procuré par le jeu, le second sera l'originalité du jeu ainsi que son ambiance et le dernier sera la qualité technique. Derrière le grand vainqueur viendront les meilleurs de chaque catégorie.
    Chaque participant pourra faire partie du jury.

    Chaque participation se fera de manière anonyme. Il est possible de proposer plusieurs oeuvres à cette compétition.

    Les modalités finales de ce concours figureront sur la page d'accueil du site, en attendant vous pouvez venir en discuter sur le fil de discussion indiqué plus haut.
  • gameslover
    Ojii-sama


    • septembre 2001
    • 21350

    #2
    Tiens c'est une chouette idée ça, j'espère qu'il y aura beaucoup de participants, il pourrait en ressortir des choses intéressantes... par contre ça sera des Freewares plutôt non ? Pas des abandonwares... ou bien ??

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    • farvardin
      Villager

      • mai 2003
      • 34

      #3
      bon, c'est vrai, cela serait plutôt des freewares stricto sensus. Ou alors on les met en vente 2 semaines et ensuite on les passe en abandonware
      Nous espérons raviver un peu l'intérêt pour ce type de jeux, à la fois auprès des joueurs et des programmeurs.

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      • farvardin
        Villager

        • mai 2003
        • 34

        #4
        nouveau concours en prévision (3ème édition), thème choisi : Le Vent.

        http://ifiction.free.fr/index.php?id=concours&date=2007
        http://ifiction.free.fr/forumBB/viewtopic.php?t=241

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        • Blood
          Samurai


          • août 2003
          • 1259

          #5
          Farvardin, le nécromancien et l'oeil de set d'ubi soft, sortis sur cpc, tu les classes aussi dans les fictions interactives ?

          Si oui, tu aurais d'autres jeux de ce style à me conseiller ?
          Blood

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          • C***
            Compte archivé

            • juillet 2007
            • 130

            #6
            J'avais commencé à écrire un ''livre dont vous êtes le héros''... c'est en anglais, malheureusement!

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            • farvardin
              Villager

              • mai 2003
              • 34

              #7
              Je ne connais ni l'un, ni l'autre malheureusement
              Il semblerait qu'ils soient classés ainsi : http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Nécromancien

              Pourtant ils ne figurent pas dans la liste établie par un camarade :
              http://209.85.129.104/search?q=cache...lnk&cd=1&gl=fr
              (cache google pour le moment, car le site ifwiki est en rade)

              En fait si on regarder la solution de l'oeil de seth, apparemment c'est basé sur un système de choix (type livres jeux) :
              http://www.emultoo.com/?d=solutions&...ad_oeildesethl

              Je n'ai rien contre cela en tant que tel au contraire, mais souvent la "fiction interactive" permet plutôt de taper complètement ses commandes au lieu de choisir dans une liste.

              Au niveau des jeux modernes tu peux essayer ceux d'ici :

              http://ifiction.free.fr/index.php?id=jeux
              http://ifiction.free.fr/index.php?id=concours&date=2005
              http://ifiction.free.fr/index.php?id=concours&date=2006


              "Lieux communs" et "ekphrasis" sont plutôt bien développés au niveau des possibilité ou de l'interaction, mais il y en a d'autres sympa : "Les espions ne meurent jamais" (très drôle et très court), "La Cité des Eaux", "Dreamlands" etc (ce qui ne veut pas dire que les autres ne sont pas bien, teste-les tu verras il y en a pour tous les goûts)

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              • Blood
                Samurai


                • août 2003
                • 1259

                #8
                Merci pour ton message farvardin

                En fait, je n'affectionne pas trop les aventures textuelles où l'on doit taper les commandes, c'est pour ça que j'ai parler des jeux à QCM dont je garde un meilleur souvenir même si ça reste très simpliste comme concept

                Cela étant, je vais regarder les titres que tu me conseilles, qui c'est ?
                Blood

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                • farvardin
                  Villager

                  • mai 2003
                  • 34

                  #9
                  moi j'aime bien les 2 concepts en fait. Par contre le langage Inform n'est pas très adapté pour la réalisation de jeu type QCM, mais on peut bien entendu les faire en html (j'en profite pour faire de la pub pour le petit projet que je développe actuellement http://anamnese.online.fr/site2/txt2cyoa/txt2cyoa.html )
                  Mais je pense que tu connais Renpy http://www.renpy.org/ qui offre un très joli rendu.

                  sinon ce jeu d'ifiction reste avec des commandes à taper, mais dans l'esprit c'est un peu JDR :
                  http://ginko968.free.fr/lmpsd.htm
                  Dernière modification par farvardin, 19 juillet 2007, 16h52.

                  Commentaire

                  • Blood
                    Samurai


                    • août 2003
                    • 1259

                    #10
                    Je ne connais pas tous les projets dont tu parles, mais je vais essayer de me rattraper

                    Merci pour les liens

                    Je connais surtout une petite poignée de jeux "dont on est le héros" sur 8 bits, principalement sur CPC, M05 et un peu sur Oric...
                    Blood

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                    • Kaminari
                      Warlord


                      • décembre 2003
                      • 885

                      #11
                      Je sais que MobyGames classe les digital novels, les digital comics et même les dating sims comme des aventures texte ("interactive fictions"), mais à proprement parler les genres n'ont absolument rien à voir. C'est du grand n'importe quoi. Du point de vue du gameplay (et c'est quand même l'élément de classification essentiel), on ne peut pas comparer A Mind Forever Voyaging et Tokimeki Memorial.

                      Pour moi, la distinction est simple : une aventure texte est au moins pourvue d'un parser. Le reste, c'est du point & click (ou select & press, si on joue au clavier). Dans un digital comic, la fonction des icônes peut bien être indiquée en toutes lettres (comme dans un Snatcher), ça n'en reste pas moins une aventure graphique et non pas une aventure texte au sens classique du terme.

                      On trouve cependant des aventures texte développées sous Inform qui proposent des dialogues de type digital novel, c'est à dire sous forme de QCM. Je pense à l'excellent Zeta Space de Adam Cadre. Par sa structure QCM, Le Nécromancien serait d'ailleurs à rapprocher des digital novels japonais. L'expression "jeu dont vous êtes le héros" frise la tautologie
                      Dernière modification par Kaminari, 19 juillet 2007, 22h14.

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                      • Blood
                        Samurai


                        • août 2003
                        • 1259

                        #12
                        Merci pour l'explication Kaminari

                        J'avais déjà noté ce problème chez Mobygames mais d'une manière générale, les jeux dont je parle ne sont sortis qu'en Français et ne sont donc pas référencés sur ce site. Idem je pense pour les aventures textuelles en Français je pense, la traduction du dictionnaire de tolérance devait demander un investissement difficilement rentable pour un amortissement à l'étranger, c'est sans doute la raison pour laquelle la plupart de ce types de jeu n'a jamais été traduit et ça vaut dans les deux sens puisqu'on a pas eu le droit aux jeux Infocom & Legend par exemple
                        Blood

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                        • farvardin
                          Villager

                          • mai 2003
                          • 34

                          #13
                          comme il avait été dit dans le sujet pour Zork, il n'est pas aisé de traduire une fiction interactive française sans toucher au moteur même du jeu. Traduire un Legend ou Magnetic Scroll en français, ce n'est pas possible, l'interpréteur ne pourra pas suivre. Par contre il serait possible de réadapter un jeu en utilisant le système Inform, qui lui est traduit, pour peu que l'on aurait tous les textes du jeu anglais.

                          Sinon je suis d'accord avec ta définition Kaminari, un jeu sans parser ce n'est pas vraiment une fiction interactive telle qu'on l'entend (je préfère d'ailleurs peut-être le mot "aventure textuelle" à "fiction interactive", même si dans le premier cas un LDVELH peut être vu lui aussi comme une aventure textuelle.

                          Pour les dialogues par QCM, c'est sans doute pour faciliter le jeu, il n'est pas facile en effet de pouvoir implémenter un vrai dialogue avec une bête machine.

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                          • Kaminari
                            Warlord


                            • décembre 2003
                            • 885

                            #14
                            Envoyé par farvardin Voir le message
                            Pour les dialogues par QCM, c'est sans doute pour faciliter le jeu, il n'est pas facile en effet de pouvoir implémenter un vrai dialogue avec une bête machine.
                            C'est clair, même les expériences les plus poussées en la matière (je pense aux IFs d'Emily Short, comme Galatea) ne sont pas entièrement concluantes et surtout nécessitent un très bon niveau en anglais. Et puis rien ne vaut le fun d'un bon QCM à la Monkey Island

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