Shadow Warrior
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Y a eu aussi Shadow Warrior sur ordi de chez Océan. Je l'avais sur Amstrad CPC 6128+ en compil. Il éxiste aussi sur Atari St et Amiga. Ca me fait penser que je devrais peut être y jouer tiens.
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Merci.
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A noter qu'à l'époque Shadow Warrior supportait déjà l'accélération 3D GLIDE mais il est dommage qu'elle ne fctait que sur les cartes 3DFX 1 (à la belle époque!) et 2, et non sur les versions 3.
Je confirme, tout comme Duke Nukem
, Shadow Warrior était excellent en multijoueur.
Et je ne pense pas qu'il faille y voir un rapport entre la version 8-16 bits et la version PC.
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La version Glide de Blood fonctionne avec GliDOS, mais je ne sais pas si celle de Shadow Warrior fonctionne avec d'autres Glide Wrapper.
Peut-être avec dgVoodoo ?
Jonathan, personnellement je pense que tu ne perdais rien en ne pouvant pas faire fonctionner cette version avec une Voodoo 3. Les résultats obtenus ne m'ont jamais convaincu à l'époque : je trouvais en effet l'image trop diluée, ou laiteuse si je puis dire. L'image perdait beaucoup en netteté même si l'effet de pixelisation était atténué.Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
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Edit de Princeps.Bonus
JONATHAN:"... je ne pense pas qu'il faille y voir un rapport entre la version 8-16 bits et la version PC..."
Je conviens que les versions 8/16bits n'ont pas grand chose a voir avec la version PC, si ce n'est le nom du jeu et que le heros du jeu est un ninja.
Toutesfois, aillant oublié de grandir, le joueur nostalgique que je suis n'a pas pu s'empecher de rappeller le bon vieux temps.
[début d'un hors sujet]:MARIO KART double dash sur GAME CUBE c'est pas vieux et pourtant ça me déchire tellement j'adore ce jeu! [fin du hors sujet]Dernière modification par Princeps.Bonus, 14 mai 2005, 22h37.[SIGPIC][/SIGPIC]
[url=http://ltf.miniville.fr/sec]plus de securité pour LTF_City :lol:[/url]
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J'ai également testé y à quelques années Shadow Warrior en Glide et j'ai trouvé aussi l'image pas terrible. A la limite les pixels ne me dérange pas trop du moment que le jeu démarre sans problème.
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Ah ouais?
C'est étrange que le Glide soit moins bien qu'en Software! En tout cas pour de nbrx jeux c'étaient tout de même (si ce n'est largement) mieux en Glide, je ne citerais comme exemple que quake ou tombraider qui étaient tout simplement sublimes!
D'ailleurs j'adorais trop cette époque avec notamment le fabuleux Carmageddon
Ah que de souvenirs
Comme tu le vois Princeps.Bonus je n'ai absolument rien contre les nostalgiques!
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Je comprends tout à fait ce que tu veux dire : Quake, Tomb Raider ou Screamer II par exemple étaient en effet sublimés, mais ce n'était pas le cas de Shadow Warrior ou Blood.
Je serais d'ailleurs assez tenté de parler de versions Glide d'un côté, et de patchs Glide de l'autre.
De plus des jeux tels que Quake, Tomb Raider ou Screamer II étaient conçus différemment, en terme de rendus 3D, que des jeux comme Shadow Warrior ou Blood, ce qui explique je pense les résultats obtenus.Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
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Normal, Shadow Warrior (tout comme Duke3D qui utilise je pense le même moteur) n'est pas fait en "vraie" 3D comme Quake par exemple...
Donc pour l'accélérer en hardware, ca doit être plus difficile...
Remarquez, il y a bien eu -bcp plus récemment- un projet réussi d'accélération 3D de Duke Nukem, mais on se demande ce qu'il reste du programme original dans ce truc?a+
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