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  • Picpic
    Admiral


    • août 2003
    • 1884

    #16
    Héhé... moi aussi, j'avais déjà dessiné quelques trucs... exemples:





    C'était pour faire un jeu dans le pur style Monkey Island, en 320*200...

    Le plus difficile à faire, c'est quand même les décors... j'ai eu beau passer des heures dessus, les résultats étaient toujours horribles...

    Et ne parlons pas des musiques et des effets sonores
    Dernière modification par Picpic, 28 mai 2005, 15h20.
    a+

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    • Groovykid
      Banned

      • août 2001
      • 11165

      #17
      Envoyé par Picpic
      Héhé... moi aussi, j'avais déjà dessiné quelques trucs... exemples:





      C'était pour faire un jeu dans le pur style Monkey Island, en 320*200...

      Le plus difficile à faire, c'est quand même les décors... j'ai eu beau passer des heures dessus, les résultats étaient toujours horribles...

      Et ne parlons pas des musiques et des effets sonores
      eh ! c'est chouette comme dessin , t'aurai pu l'appeler "zombies ate my neighbors". Pour les décors , tu prends une photo d'une rue vue de loin , a la bonne distance pour que le héros soit a la bonne échelle , et ca y es , il marche dans des décors réel
      Dernière modification par Groovykid, 28 mai 2005, 15h39.

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      • Azur
        Legendary


        • novembre 2003
        • 3437

        #18
        Envoyé par Picpic
        Héhé... moi aussi, j'avais déjà dessiné quelques trucs... exemples:





        C'était pour faire un jeu dans le pur style Monkey Island, en 320*200...

        Le plus difficile à faire, c'est quand même les décors... j'ai eu beau passer des heures dessus, les résultats étaient toujours horribles...

        Et ne parlons pas des musiques et des effets sonores
        En tous cas je trouve que le mec aux cheveux longs (ton ancien avatar d'ailleur) est asser réussit dans l'esprit, mais l'idée de groovy est très bonne je trouve, uniquement des animations incrustées sur du décor naturel, ou pk pas de la vidéo
        :confused: qq chose à la Phantasmagoria dans l'esprit avec un scénario plus léger genre nature et découverte, mais adapter un bouquin dont vous êtes le héros serait pas mal non plus, enfin c'est pas les idées qui manquent...
        "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
        - Pablo Picasso

        "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
        - Michel Audiard

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        • Groovykid
          Banned

          • août 2001
          • 11165

          #19
          Envoyé par Azur
          En tous cas je trouve que le mec aux cheveux longs (ton ancien avatar d'ailleur) est asser réussit dans l'esprit, mais l'idée de groovy est très bonne je trouve, uniquement des animations incrustées sur du décor naturel, ou pk pas de la vidéo
          :confused: qq chose à la Phantasmagoria dans l'esprit avec un scénario plus léger genre nature et découverte, mais adapter un bouquin dont vous êtes le héros serait pas mal non plus, enfin c'est pas les idées qui manquent...
          merci !
          je pensais d'abord à un jeu facile a réaliser coté programmation. je pense que ca sera mon premier projet. ca pourrait meme etre fait en html.

          Je pense plus a un jeu comme myst , vu a la première personne , qu'a phantasmagoria. par exemple , myst aurait pu etre jouable en flash ou en html vu que c'est une succession d'images et qu'il y a très peu d'animation (et très peu de personnage).

          le plus important c'est que le scénario soit bon et demande peu de moyen.

          par exemple , j'habite dans une ville qui est complètement déserte le dimanche , il y a une vallée a deux pas de chez moi avec de jolies maison , un ruisseau , la nature , et il y a un port avec la mer (je suis a saint brieuc).
          il y a aussi qq endroits glauque et des ruines médiévale.




          pour faire participer du monde au projet , je peux par exemple créer un sujet dans le nouveau forum sur le scénario , en proposant des idées de type de scénario qui sont completé par ceux qui veulent , a la manière d'un brainstorming , et tout ceux qui y participeront seront crédité au début et a la fin du jeu.



          dans un premier temps , le jeu doit etre simple et très court sinon le projet n'aboutira pas , ou alors se jouer par chapitres avec un premier chapitre qui se suffit a lui meme avec une fin a laquelle on ne s'attends pas.



          j'aimerai une histoire qui s'ancre dans la réalité et parte dans le fantastique , en se basant sur des films qui ont fait leur preuve , tout en étant originale , un mélange des genres un peu.

          voici qq idées d'histoire fantastique vers lesquels j'aimerai orienter le premier chapitre du jeu , l'humour est permis aussi :

          1 - le premier épisode de la 4ème dimension : "where's everybody" , un homme se réveille dans une ville abandonnée ... --spoiler-- a la fin on apprends qu'il participe a une expérience sur la claustrophobie -- fin spoiler -

          2 - la série sliders : une personne a trouvé "un passage" qui apparemment ne mene nulle part ... mais il s'agit en fait d'un passage vers des dimensions parallèle dans lequel notre monde évolue différemment sur le principe du "et si" : et si les allemands avait gagné la seconde guerre mondiale , et si le communisme avait conquis la planète , etc ..
          au cours de l'histoire , on se rends compte avec qq petits détails qu'il y a qq chose qui ne tourne pas rond ... la statue de lincoln remplacé par la statue de lénine , etc
          dans certains épisodes , il retrouve un double qui évolue dans un univers parallèle qui a aussi trouvé ce passage , mais qui a évolué différemment , soit plus méchant , soit débile , etc ..
          (bon en fait ils sont 4 personnes)


          en gros , un scénario dans lequel le héros a une double personnalité , ou bien dans lequel le héros évolue dans un univers parallèle.

          qq titres en vrac pour une idée de scénario sur ce principe :


          un jour sans fin (avec bill murray)
          american psycho
          psycho
          In the mouth of madness
          donnie darko
          a tale of two sisters
          6th sens
          lost highway
          blair witch 2
          session 9
          identity
          mulholland drive
          The others
          Donnie darko
          back to the future
          The Butterfly Effect
          the cell
          back 2 the future
          the forgotten
          sliding doors
          Fight Club
          the philadelphia experiment
          retour vers nimitz
          l'armée des 12 singes

          le plus dur c'est de trouver une histoire originale qui n'a pas déja été faite (genre la personne qui n'est pas ce qu'elle croit etre) , mais j'aime bien le principe du "et si .." , on peux inventer facilement qq chose

          regardez par exemple les titres des épisodes de sliders
          http://www.geocities.com/Area51/Dime...n2/indexfr.htm

          au final , le jeu ressemblera a ca , une succession de photos (mais avec très peu de personnage , voir aucun si le scénario le permet ..) , voir les screenshot en bas de page :
          http://www.planete-aventure.net/inde...ux&num_jeu=395
          Dernière modification par Groovykid, 28 mai 2005, 17h20.

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          • Picpic
            Admiral


            • août 2003
            • 1884

            #20
            En tous cas je trouve que le mec aux cheveux longs (ton ancien avatar d'ailleur) est asser réussit dans l'esprit, mais l'idée de groovy est très bonne je trouve, uniquement des animations incrustées sur du décor naturel, ou pk pas de la vidéo
            Ouaip... mais en ce qui me concerne, je veux vraiment créer un jeu dans l'esprit Lucas post-DOTT, si tu vois ce que je veux dire Les outils je les ai, c'est surtout le temps qui manque!

            Cela dit je suis d'accord, l'idée de Groovy est bonne, elle me fait d'ailleurs un peu penser à la série des Lost In Time.


            Groovy:

            C'est cool l'idée, mais pour que l'histoire soit un peu crédible, il faudra quand même qu'à un moment du jeu il y ait des décors "inhabituels" (effets spéciaux), des personnages en costumes, etc...

            Parce que rencontrer un personnage en marcel et en baskets, c'est marrant, mais faudra pas que tous les protagonistes soient du même genre...

            ...enfin, tu vois ce que je veux dire ?

            Le truc cool, ce serait des décors photographiés, retouchés un minimum avec Photoshop... et des protagonistes dessinés ou des photos retouchées... non?
            Dernière modification par Picpic, 28 mai 2005, 17h22.
            a+

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            • Groovykid
              Banned

              • août 2001
              • 11165

              #21
              Envoyé par Picpic
              Ouaip... mais en ce qui me concerne, c'est vraiment un jeu dans l'esprit Lucas post-DOTT, si tu vois ce que je veux dire

              Cela dit je suis d'accord, l'idée de Groovy est bonne, elle me fait d'ailleurs un peu penser à la série des Lost In Time.


              Groovy:

              C'est cool l'idée, mais pour que l'histoire soit un peu crédible, il faudra quand même qu'à un moment du jeu il y ait des décors "inhabituels" (effets spéciaux), des personnages en costumes, etc...

              Parce que rencontrer un personnage en marcel et en baskets, c'est marrant, mais faudra pas que tous les protagonistes soient du même genre...

              ...enfin, tu vois ce que je veux dire ?

              Le truc cool, ce serait des décors photographiés, retouchés un minimum avec Photoshop... et des protagonistes dessinés ou des photos retouchées... non?
              a ouai , mon projet et différent , mais c'est bien qu'il y ai plusieurs projets et qu'on puisse participer a plusieurs projets en meme temps.

              pour moi , le plus important , c'est que le scénario doit se faire en fonction des contraintes technique et etre court pour que le projet aboutisse , c'est plus un test qu'un vrai jeu.

              et effectivement , des retouches photos serait pas mal.
              par exemple , si le héros rencontre enfin une personne et voit que celle ci est aveugle , et en fait il s'est trouvé projeté dans un monde ou tout le monde est aveugle pour X raisons , et bien on fait une retouche sur les yeux et l'on met des orbites vide a la place (ca fout les boules ) .. mais le gars peut etre en marcel et basket aussi !
              j'ai 7 , 8 personnes dans mon entourage qui pourrait faire des personnages , mais pas plus , et une armée de 20 perso en costume genre médiéval ca serait trop de moyen pour un premier projet
              par contre ouai les retouches photos sont indispensable ; genre le gars regarde une photo dans un cadre et il y a une famille et une personne déformée aussi. ou alors il trouve une hache , la hache est une image incrustée sur la photo en calque.

              ou alors il arrive au bout du monde , genre l'affiche du film "passé virtuel" , qui demande une retouche

              bon , quand est ce qu'il ouvre ce forum ?

              en tout cas le plus important à mon avis , c'est de se fixer de petits objectifs , étape par étape , pour pas se décourager.

              par exemple , le premier truc , le gars se réveille qq part , il trouve une photo et la il y a un visage genre la peinture "le cri" qui apparait un bref instant sur la photo , avec un cri strident. -- FIN du premier objectif -- etc..

              (ya qq temps , j'avais fait un lien vers un gag comme ca trouvé sur le web , fallait chercher qq chose sur une photo et au bout de 15 secondes , yavait un visage effrayant qui vous saute aux yeux en criant , mais personne ne s'y attends , surprise assurée !)

              edit : tiens voila j'ai retrouvé le lien :
              http://www.rumdesign.com/wrong/

              a essayer d'urgence , ca dure que 30 secondes , cherchez ce qui cloche sur la photo !!! (et mettez le son)

              voila une idée a incorporer , genre le gars regarde un cadre avec une photo de famille et hop , une vision d'horreur apparait
              Dernière modification par Groovykid, 28 mai 2005, 17h59.

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              • Picpic
                Admiral


                • août 2003
                • 1884

                #22
                Ultra-connu

                Sinon pour ton jeu, si tu veux des coups de main pour les graphismes ou un béta-testeur, je suis disponible

                Tu pourras aussi me donner quelques idées pour mon scénar, qui n'est pas très avancé jusqu'à présent

                Mon idée de base, c'était un jeu d'aventure ou l'ami barbu en question, chômeur de longue durée, glandeur invétéré, achète un jour un ticket de jeu "milliardaire". Après avoir gratté le ticket, trois dirigeables apparaissent dans les cases. Il a gagné!... le droit de participer à une émission TV genre "qui veut gagner des millions".



                Il devra donc se rendre à la capitale, accompagné d'un ami (qui le trahira à la moitié du jeu en prenant sa place). Sans papiers, il devra donc prouver qui il est vraiment, retrouver la trace du traître, et enfin s'introduire dans les locaux et les studios de la chaîne de TV qui organise l'émission afin de démasquer la personne qui se fait passer pour lui et empocher le magot...



                Tout ca dans une ambiance délirante, avec plein de clins d'oeils (très très Monkey Island, donc...).

                Rien que ça
                Dernière modification par Picpic, 28 mai 2005, 18h02.
                a+

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                • Groovykid
                  Banned

                  • août 2001
                  • 11165

                  #23
                  ah ouai ! ton projet est déja plus avancé que le mien !

                  moi j'en suis a chercher une idée de scénario , d'ailleurs je lancerai un sujet pour un brainstorming aussi pour trouver des idées (et créditer ceux qui y participent).


                  pour ton jeu , tu peux faire un clin d'oeil par exemple aux inconnus qui avait fait "le milliard" ou un joueur tourne la roue qui tombe sur 999 millions 999 mille 999 ... et le gars est desespéré car il n'a pas eu le milliard et il casse tout dans le studio

                  sinon , il y avait un film avec thierry l'hermitte je crois , et ya un gars qui joue au loto et ces amis vont lui faire une blague en montant une fausse k7 vidéo d'un tirage du loto et en traffiquant numériquement les numéro , pour lui faire croire qu'il a gagné.

                  malheureusement , ils n'ont meme pas le temps de lui dire que c'était une blague que le gars est parti s'acheter plein de trucs genre une bagnole et se mettre a super découvert alors qu'il a déja plein de dettes

                  sinon , je pense qu'un bon truc c'est de découper l'histoire en épisodes , avec des fins en suspens qui donne envie de voir la suite ... ceci afin de ne pas se décourager quand on a un scénar de 30 pages et qu'on voit qu'on a passé 10 heures a ne réaliser qu' 1% du jeu

                  enfin en meme temps j'ai jamais réalisé de jeu , mais quand je vois des projets comme accalian sur lequel bosse lord seb (cf lien dans sa signature) et qui n'avance pas vite , je me dit qu'ils ont du voir trop gourmand en imaginant tout un univers a mettre en image et que ca les rebute de voir tout le travail qu'il leur reste a achever (mais je me trompe peut etre).

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                  • Azur
                    Legendary


                    • novembre 2003
                    • 3437

                    #24
                    Picpic : Je me souviens que tu avais posté ces décors et effectivement c'est très "ancienne école", mais le scénario m'a l'air interressant, je serais heureux de voir tourner les premières moutures, dès que tu as du nouveau sur ton projet poste Picpic car le chômeur chevelu me botte

                    Groovy : Oui c'est allèchant, je crois que l'ère post-ludique est en marche : il faut au jv en général une révolution et je crois que passer par la fusion est une bonne chose, comme en musique : détacher des "samples" pour remixer le tout dans du nouveau, mélanger anime, vidéo, photo, syntèse pour recréer un jeu unique, teinté de nostalgie mais allant de l'avant par le concept, je ne crois pas qu'on puisse atteindre le niveau graphique des productions actuelles ou même d'il ya qq années donc on se doit d'innover, refaire à une autre sauce du poulet ça restera du poulet, je suis pour de la création pure a partir de la formidable base de donnée abandonware, enfin ce n'est que mon avis, ma façon de voir les choses...

                    Edit : J'ai joué à pas mal de productions amateure mais la plupart étaient des jeux au final niais, aux dialogues insipides ou se voulant drôles mais tombant à plat, quelques bonne idées mais mal exploitées, toujours essayant de faire du machin-like ou Rpg urticant vite crée vite oublié...
                    Dernière modification par Azur, 28 mai 2005, 19h46.
                    "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
                    - Pablo Picasso

                    "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
                    - Michel Audiard

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                    • Picpic
                      Admiral


                      • août 2003
                      • 1884

                      #25
                      Je suis bien d'accord avec toi... on est souvent trop ambitieux, et le résultat est souvent mauvais et sans inspiration...

                      Suffit de voir les jeux crées sous AGS... à part quelques perles, faut avouer que la majorité sont nuls... le scénar est bidon et les dialogues bourrés de "private jokes" incompréhensibles pour la majorité des joueurs...

                      Et, niveau inspiration, ca craint: la moitié des jeux se passent dans l'espace (plagiat de Space Quest), et l'autre moitié sur des îles désertes (plagiat de Monkey)

                      Sinon merci Groovy pour tes remarques. J'ai en effet déjà prévu plusieurs parties au jeu:

                      Acte 1) Achat du billet de loterie gagnant, recherche d'une personne pouvant conduire X (le joueur) à la capitale ou a lieu le tournage de l'émission.

                      Acte 2) le chemin vers la capitale: panne d'essence en pleine nuit, l'ami de X le trahit et l'abandonne lâchement après lui avoir volé vêtements et papiers. X est arrêté par la police et se retrouve au cachot. Il doit trouver les moyens de s'évader et retrouver un véhicule pour rejoindre la capitale.

                      Acte 3) X arrive dans la capitale. Il doit prouver qu'il est bien le détenteur du billet gagnant (fouille de la chambre d'hotêl de l'imposteur par exemple) et doit trouver un moyen de pénétrer dans le studio d'enregistrement de l'émission.

                      3 mini-jeux d'aventure en 1 en fait... ce sera très classique: objets, dialogues (surtout), entrecoupés de séquences scriptées.
                      a+

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                      • Groovykid
                        Banned

                        • août 2001
                        • 11165

                        #26
                        Envoyé par Azur
                        Edit : J'ai joué à pas mal de productions amateure mais la plupart étaient des jeux au final niais, aux dialogues insipides ou se voulant drôles mais tombant à plat, quelques bonne idées mais mal exploitées, toujours essayant de faire du machin-like ou Rpg urticant vite crée vite oublié...
                        tout a fait d'accord,
                        j'étais faire un tour sur game maker , qui propose un logiciel pour créer entre autre des jeux de plate forme , mais les jeux les plus téléchargé sont des clones de mario et sonic , ou des jeux qui reprennent une licence telle doom 2D , doom en rpg , halo en rpg , etc..
                        du coup , la majorité des projets sont des clones ou reprenant un univers qui a cartonné ... mais n'apportant rien de neuf , au contraire : la plupart des jeux sont mauvais et se base sur le nom de licence emprunté pour etre téléchargé

                        EDIT :
                        Envoyé par Picpic
                        Suffit de voir les jeux crées sous AGS... à part quelques perles, faut avouer que la majorité sont nuls... le scénar est bidon et les dialogues bourrés de "private jokes" incompréhensibles pour la majorité des joueurs...

                        Et, niveau inspiration, ca craint: la moitié des jeux se passent dans l'espace (plagiat de Space Quest), et l'autre moitié sur des îles désertes (plagiat de Monkey)
                        Exactement ! et t'a répondu avant moi , j'avais pas lu ton post mais on a pensé la meme chose

                        fin edit

                        sinon , docteur match m'a aiguillé dans le forum requete et j'ai pu trouver divers jeux amateur un peu dans le meme esprit que celui que je souhaite mettre en oeuvre ; voila vers quoi je vais me diriger pour mon projet

                        il s'agit donc d'un jeu d'aventure style "livre dont vous etes le héros" avec décors photo réel ; le jeu sera jouable en ligne depuis une page web sans avoir a télécharger quoique ce soit (dans un premier temps) et utilisera le html , javascript et éventuellement le java

                        voila les jeux :

                        1 - amnésie : http://www.amnesie.net/AASTART.html
                        jouable immédiatement , c'est le principe meme du livre dont vous etes le héros illustré par des photos retouchés au niveau des visages.

                        c'est un exemple de jeu très simple a réaliser avec bcp d'humour.

                        2 - inner nemesis 3 : http://jeux.starmoteur.com/play_fram...13&user=defaut

                        plus complexe dans sa conception , il utilise le java ; c'est du point & click vu a la 3ème personne , tjs en photo utilisant des calques pour les objets et personnages

                        3 - atlantzone : http://atlantzone.free.fr/accueil.htm

                        encore plus complexe , bcp de personnages , d'interaction , c'est du point & click a la première personne avec de nombreuses enigmes et une durée de vie importante , un scénario travaillé (mais qui repique qq idées à atlantis et amerzone , d'ou le titre) . toujours jouable en ligne sans téléchargement (il faut que vous désactiver votre logiciel anti popup si vous avez la barre des taches msn , pour qu'il se lance). entièrement en photo

                        il ne lui manque rien pour etre un jeu professionnel !

                        4 - the grudge http://www.sonypictures.com/movies/t...flash/main.swf
                        jeu en flash utilisant des photos et vidéos du film ; très court , pas très intéressant , mais une superbe réalisation qui se rapproche du film interactif


                        voila , ce sont mes 4 sources d'inspiration ; et je pense d'abord commencer par qq chose qui ressemblera au 1er jeu , ca semble très faisable

                        je convie tout ceux qui veulent à y participer (brainstorming scénario , beta test , photos et retouche photo )

                        je pense d'abord réaliser le jeu a l'image du 1er jeu cité ci dessus , le plus simple , le plus fun et le plus accessible ; sans aucune image tout d'abord , juste 1 scénario comme un livre dont vous etes le héros
                        Dernière modification par Groovykid, 29 mai 2005, 00h22.

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                        • Azur
                          Legendary


                          • novembre 2003
                          • 3437

                          #27
                          J'ai "fini" le premier et c'est pas mal (je me suis enfuis avec mon co-détenu et je suis sur la route de Janakin), je vois qu'il ya plusieurs fin possible et des fin pas finies, enfin interressant!!

                          Je crois que sur le même modèle une enquète policière serait adaptée, je verais bien aussi seul sur un radeau au beau milieu de l'océan, de la drague, refaire l'histoire par exemple pendant la révolution française, enfin plein de possibilité...

                          Edit : je viens de lire ton scénario mais c'est un vrai film, je sais pas si ça passerais bien en JV, et puis c'est un bon gros mélo, je vois plus la chose pendant tous le jeu tu crois que ça va bien finir mais sur toutes les fins différente c'est no way, no future ,no road, du cyberpunk à la sauce Groovyienne
                          Dernière modification par Azur, 28 mai 2005, 22h26.
                          "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
                          - Pablo Picasso

                          "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
                          - Michel Audiard

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                          • Groovykid
                            Banned

                            • août 2001
                            • 11165

                            #28
                            Envoyé par Azur
                            J'ai "fini" le premier et c'est pas mal (je me suis enfuis avec mon co-détenu et je suis sur la route de Janakin), je vois qu'il ya plusieurs fin possible et des fin pas finies, enfin interressant!!
                            oui , et le journal trouvé au début est excellent (ils conseillent de le bookmarker) . mais ya quand meme bcp d'images 3D par la suite. en tout cas le coup de mettre des visages différents sur des photos existante c'est excellent
                            Dernière modification par Groovykid, 29 mai 2005, 00h23.

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                            • Azur
                              Legendary


                              • novembre 2003
                              • 3437

                              #29
                              Les Futurs joueurs n'y jouerons pas si ils connaissent déja la fin, pas trop de détails
                              "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
                              - Pablo Picasso

                              "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
                              - Michel Audiard

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                              • Wokie
                                Le bonheur, c'est par là!


                                • avril 2001
                                • 13230

                                #30
                                Messieurs GroovyKids et Gameslover ...

                                acceptez vous, pour le meilleur ou pour le pire, de devenir les modérateurs d'un forum consacré à la réalisation de jeux vidéo ?

                                ^^
                                "Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.

                                Commentaire

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