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Puisqu'il a été récemment question de tenir les membres du forum fans de jeu d'aventure au courant des dernières prods, j'attire votre attention sur ce nouveau jeu très prometteur de Quantic Dreams. Le nom ne vous est peut-être pas inconnu, il s'agit de l'équipe française responsable de Nomad Soul sorti il y a quelques années (que je considère personnellement comme un précurseur de Shen Mue !).
Fahrenheit (Indigo Prophecy outre-Atlantique) utilise un moteur très similaire mais bien sûr remis au goût du jour. Après moultes déboires et changements d'éditeur, la démo est enfin disponible chez nos amis d'Infogratari. Elle pèse 340 Mo
Mwais bof, je trouve pas cela très accrocheur...je ne comprends pas tout le bruit qu'on fait autour de ce jeu.
Les graphismes ont l'air ok sauf les visages qui par moments, semblent découpés à la hache !!! :confused:
Faut voir ce que ça a dans le ventre quoi :rolleyes:
Personnellement j'ai testé la démo et je dois dire que je suis très enthousiaste, le jeu n'est pas trascendant graphiquement, mais ce n'est qu'une démo, super courte d'ailleurs... qui permet d'apprécier le tout début du jeu si j'ai bien compris... moi ce que j'ai surtout apprécié c'est la gestion du temps et les conséquences y relatives... on peut choisir de faire telle ou telle chose qui prend plus ou moins de temps pis ça des conséquences sur la suite de l'aventure, bref ça promet des possibilités de refaire le jeu pas mal de fois à mon avis... mais testez la démo elle en vaut la peine
Et les musiques sont effectivement magnifiques, perso j'adore et j'attends de voir la version finale de tout ça
J'avais beaucoup aimé "The Nomad Soul", et j'avais été heureux d'apprendre que "Farenheit" sortirait. D'ailleurs, il me semble que c'est pour début septembre.
Je pense que j'en ferai l'acquisition si les échos ici sont bons.
pareil fan de nomad soul d ailleur je l ai acheter denouveau sur ebay pour le finir j attend avec impatience ce jeu.
enfin un petit truc qui risque d etre enervant c est que dans certaine phase du jeu il va falloir cliquer ou actionner la bonne touche au bon moment (ca va un moment mais apres on dois en avoir marre)
en tout cas ce jeu a l air d etre inovant c est ce que j aime. encourageons l INOVATION
un petit truc qui risque d etre enervant c est que dans certaine phase du jeu il va falloir cliquer ou actionner la bonne touche au bon moment (ca va un moment mais apres on dois en avoir marre)
J'ai lu ça dans un mag aussi. C'est le genre de truc qui me ferait ne pas acheter le jeu. A lire ce truc, j'étais moins attiré par le jeu. :blase: J'ai jamais accroché ce genre de phase dans les jeux.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
ouais bah nomad soul... le cote aventure etait vraiment tres sympa, mais des que ca passait a une phase "duck hunt" ou tu dois descendre 200 gars qui sortent de chepaou en 30s... ca m'a fait abandonner le jeu tellement c'etait naze
comme quoi mefions nous du melange des genres : mieux vaut un gameplay plus etroit mais optimise qu'une soupe mediocre par moments...
j'aimerais tant pouvoir faire confiance a fahrenheit, mais j'ai deja ete echaude. au mieux, il attendra la collec' budget.
Dernière modification par Invité, 14 août 2005, 06h46.
Moi ce qui m'a fait abandonné Nomad Soul, c'est une phase en fps ou l'on combat un démon dans une grotte je crois...
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
peut etre que cela va changer car c 'etais une version d essaie. si les programmeur on bien pris note des remarque il ont du rendre ces scene moins nombreuse
nomad soul n'etait pas une version d'essai. c'etait un jeu a part entiere. en temoigne mon porte monnaie...
et je doute que les developpeurs aillent dans le sens de plus d'aventure. le fps fait vendre et est tellement moins cher : pas besoin de payer un scenariste, des graphismes qui se repetent...
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