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vous allez me dire que je joue a des heures pas possibles mais là n'est pas la question
ce space quest 6 je comprends pas ce qu'il fait en abandonware d'or :confused: c'est parfaitement incompréhensible (du moins pour moi).
c'est tres simple je vois absolument pas le but des trucs qu'on fait.
par exemple : au début on doit prendre une pièce sur le plateau d'un robot dans un bar. (c'est la soluce j'ai pas trouvé tt seul. d'ailleurs cette piece on la voit pas.) bon. tres bien. et alors ? pourquoi faire ? on c pas.
la j'ai trouvé un cd dans une pile de cd (déjà je l'avais pas vu) et en plus (merci la soluce pasque sinon...) il faut cliquer non pas 2 fois, pas 4 fois mais 6 fois pour trouver un cd interessant (super !) donc je lis ce cd dans l'ordi...un article sur l'un des objets de l'inventaire, super, je regarde...rien ! ça dit qu'on peut configurer l'objet (un datacoder) mais pas comment. je regarde donc encore la soluce et là :confused: :confused: :confused:
je capte pas,comment on peut trouver ce qu'il faut faire ?? c'est impossible !
c'est pas indiqué et sans la soluce j'aurais jamais trouvé.
faut un objectif dans un jeu d'aventure qd meme ! si je met des sapguettis sur un crane de squelette c'est pas par hasard . Dans SQ6 on dirait bien pourtant...
voici ce datacoder et ce qu'il faut faire sachant qu'on peut bouger les puces et les composants. Mais pourquoi ? comment on arrive t-on à cette solution ? je sais pas. :confused:
Dernière modification par M*** D***, 09 janvier 2010, 13h04.
Ah ? Toi aussi, tu te poses la question de l'intérêt des jeux Sierra ?..
Nan mais c'est vrai, je crois qu'il n'y a pas UN SEUL Sierra que j'aurais réussi à finir sans soluce !
Enfin je vais pas replonger dans le débat Sierra vs Lucas, mais mon choix est fait depuis longtemps et ne fait que se confirmer à chaque nouveau jeu que j'essaye. Ton post vient de me donner raison une fois de plus...
Sinon, en ce qui concerne ton problème, je me souviens avoir fini Space Quest 6 grâce à une soluce et je ne me souviens pas être tombée sur un casse-tête pareil... Tu as essayé de chercher une autre soluce plus complète ? En anglais peut-être ?
J'avoue aussi avoir été très déçu par cet épisode que je trouve tordu (et même pas drôle).
Sierra vs Lucas, la philosophie du jeu d'aventure a toujours été différente.
L'un privilégiant le plaisir de jouer, l'autre la sauvegarde à outrance pour ne pas mourrir toutes les 5 minutes et une linéarité parfois frustrante
Finir un jeu sierra sans soluce c'est vrai que c'est pas facile mais pas impossible.
Les seuls où j'y suis arrivé étaient larry 6 et conquests of the longbow.
Sinon, les autres
Celui-là, même avec la soluce j'ai pas eu envie d'aller au bout (surtout que la voix vf de roger est pénible à souhait).
C'est sur qu'il est TRES tordu...
Et que sans soluce impossible de le finir ça c'est sur... je crois même qu'à un moment donné si tu oublies de prendre un objet tu es totalement bloqué, mais vraiment bloqué car tu ne peux pas revenir en arrière prendre le dit objet...
C'est sur que les Sierra ont toujours été très tordus et infaisables sans solution à mon avis sauf pour les King's Quest ainsi que les Police Quest ou encore les Phantasmagoria, mais autrement oui, soluce indispensable !!
J'ai également fini SQ6 avec une soluce, et même avec, je me souviens avoir franchement galéré. Sans, je n'ai pratiquement rien trouvé...
Pas drôle, un peu neuneu, et surtout avec des énigmes complètement illogiques... le constat n'est franchement pas terrible...
Un jeu pas top... mais dans les sierra, y'a qd même des bons jeux : larry 6, qui lui se termine sans soluce.
Bah, on peut tout à fait terminer un jeu Sierra sans soluce (mais c’est dur ). Et puis c’est sympa d’avoir un peu de challenge, non ? Personnellement, je préfère un Gabriel Knight qui me tiendra des semaines en haleine, qu’un Full Throttle qui se termine en une après-midi (si on prend son temps, et qu’on ne bloque pas trop sur les séquences arcades… )
Ce que j’apprécie dans les Sierra, c’est que l’accent est principalement mis sur la qualité des scénarios. C’est peut-être ce qui explique la linéarité de certains de leurs jeux (les Larry ne sont pas particulièrement linéaires) Leur scénario ayant une qualité quasi-cinématographique, ils ont besoin d’une certaine continuité dans le déroulement de l’intrigue.
Et franchement, il n’y a pas un jeu Lucas dont le scénar arrive à la cheville de celui d’un Gabriel Knight ou un Laura Bow. Vous me direz, les jeux vidéos n’ont pas de cheville. C’est une remarque pertinente. Et puis, je n’ai jamais joué à The Dig, peut-être est-il moins simpliste que les autres.
Les jeux Lucas mettent avant tout l’accent sur le fun et un style « maison » (en gros : décliner l’humour Monkey Island devenu « l’humour Lucas » sur tous les tons) là où Sierra privilégie les auteurs vedettes : Al Lowe, Roberta Williams, Jane Jensen… Ils ont des styles totalement différents les uns des autres et un jeu d’Al Lowe, par exemple, ne ressemble qu’à un autre jeu d’Al Lowe. Ses auteurs ont des identités fortes qui marquent leurs oeuvres.
J’ai découvert les Sierra sur le tard après avoir été bercé par les Lucas, et j’ai été charmé de découvrir des jeux totalement différents, quand bien d’autres s’acharnent à copier les Lucas (des jeux comme « Flight of the amazon queen », les « Simon », de bons jeux, mais sous influence)
Et puis, c’est normal qu’il y ait des jeux moins bons chez Sierra, leur production a été tellement énorme… Dans la masse, il y a des excellents, des moyens, et des pas terribles…
Ensuite, je ne vois pas bien le besoin viscéral qu’il y a à choisir entre Lucas et Sierra. C’est comme dire : « moi je lis pas de roman français, je suis pour le roman américain ». Je suis sur qu’une même personne, aussi fou que cela puisse paraître, peut être capable d’apprécier des romans américains et des romans français. Et bien on peut aimer les jeux Lucas et les jeux Sierra, en appréciant le fait que ce soit différent….
Et pour répondre à la question… Je n’ai jamais joué à Space Quest VI
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
ha bah ça va vous me rassurez
mais pour le moment ça a l'air plus logique que qle début !!
Envoyé par Gameslover
je crois même qu'à un moment donné si tu oublies de prendre un objet tu es totalement bloqué, mais vraiment bloqué car tu ne peux pas revenir en arrière prendre le dit objet...
tu fais bien de me prévenir je ferais une sauvegarde différente à chaque nouvel endroit accessible.
C'est sur que les Sierra ont toujours été très tordus et infaisables sans solution à mon avis sauf pour les King's Quest ainsi que les Police Quest ou encore les Phantasmagoria, mais autrement oui, soluce indispensable !!
King's Quest 5 est impossible sans la soluce, au tout début dès que tu arrives près de l'auberge y a un chat qui attrape une souris. Si tu as pas était cherché la godasse avant pour lui jeter dessus (tu as 3 secondes pour réagir) t'es foutu !
Tu peux errer pendant des mois dans le même coin sans savoir quoi faire
Idem lorsque tu arrives sur les montagnes enneigées, si tu as le malheur d'avoir oublié un objet tu vas te retrouvé bloqué plus loin sans savoir quoi faire et sans pouvoir faire demi tour.
Phantasmagoria je me souviens du 2 où vraiment on fesait des trucs sans savoir à quoi ils serviraient plus tard...alors on essaie toutes les combinaisons d'objets possibles en espérant de se débloquer, c'est pas très fun
Mais je voudrais juste dire qu'il ne faut pas généraliser, SQ4 & 5 étaient excellent (mais dur également), avec le 6, c'est en SVGA, on a droit à un doublage Français mais le charme d'hier disparait et Roger devient un adulescent, c'est vraiment dommage mais c'est significative de la fin de Sierra, à la même époque on a également eu les lamentables Torin's Passage d'Al Lowe et KQ7 de Roberta, des jeux radicalement différent de ce que ces mêmes auteurs avaient sorti il y a quelques années...
Je n'ai pas joué à beaucoup de jeux d'aventures mais...
Que ce soit Lucas ou Sierra, on a plein d'objets dont on ne sait que faire et des utilisations débiles et absurdes, je pense qu'on en retrouve chez les deux boîtes (grrr le singe sur la pompe (?) dans Monkey).
Larry 6, j'ai dû voir une soluce juste pour trouver l'orange cachée dans la glace. Pour le reste, ça été. Le 7 lui, ca a pas été de la tarte !!!
Phantasmagoria, ça va dans l'ensemble...y a ptet à la fin où une soluce est nécessaire.
Le 2 par contre nécessite une soluce tellement y a d'objets, d'interactions et même avec la soluce, j'ai pas su résoudre la fin du jeu (y a une énigme qui n'a rien de logique qu'il faut résoudre).
Sinon, je constate un truc, c'est qu'avant, j'aimais prendre mon temps pour tout fouiller dans un jeu, j'allais voir partout pour chercher encore et encore.
Or, à présent, ça me fait ch**r royalement de faire 36 aller-retours pour une action ou un objet.
Barrockstadt dans Syberia
De ce côté-là, je n'ai plus la patience pour un jeu d'aventure. Heureusement qu'on pouvait accélérer Larry pour qu'il aille + vite
Bref, chacun a sa perception des choses.
Certains vont aimer se triturer le cerveau pour des trucs tout à fait illogiques et d 'autres vont préférer une histoire censée avec des actions logiques.
Je me souviens dans Monkey 3, on peut mettre de la glue sur un squelette de bras. C'est un truc qu'on peut faire très tôt dans le jeu sans savoir pourquoi ; du coup, chaque fois que j'étais coincé, j'utilisais ce foutu squelette de bras englué partout !
Il y a une logique par l'absurde propre au jeu Lucas, et une fois qu'on a compris le truc, c'est assez marrant. Si on raisonne en cartésien devant chaque problème en se disant "ça non, c'est pas possible", on s'arrache rapidemment les cheveux. C'est juste un coup à prendre, quoi !
Les Sierra sont plus réalistes à part les Larry bien sur, où on peut faire un string avec du fil dentaire.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Et franchement, il n’y a pas un jeu Lucas dont le scénar arrive à la cheville de celui d’un Gabriel Knight ou un Laura Bow. Vous me direz, les jeux vidéos n’ont pas de cheville. C’est une remarque pertinente. Et puis, je n’ai jamais joué à The Dig, peut-être est-il moins simpliste que les autres.
Justement, j'allais citer The Dig, qui a un scénario vraiment bien foutu, des énigmes intéressantes et une difficulté bien dosée. Et il est dans un registre beaucoup plus sérieux que les autres jeux LucasArts.
Le coté fun des jeux d'aventure viens à mon sens plus du plaisir d'avoir trouvé comment résoudre une énigme. Si on rentre bien dans le délire du scénariste, normalement, on progresse vite.
Dans l'ensemble, les Lucas ont une logique
Par contre, SQ6, ou bien disworld n'ont pas réellement de logique dans les actions à effectuer.
Kyrandia, un peu pareil : magnifique graphiquement, mais des énigmes demandant souvent plus de la patience, voir de la méthode, pour faire toutes les combinaisons possibles, que de la logique.
Pafois, avec une soluce, on apprécie plus le jeu, car au moins on profite du scénario (ex : Shadow of the comet : le passage où on développe les photos est à mon sens impossible sans soluce)
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