Wing Commander a 15 ans
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Ah ben d'ailleurs j'en profite pour demander si quelqu'un sait où récupérer la version DVD de WC... Jamais réussi à la trouver et il paraît qu'elle passe sur nos machines récentes...Avant de poser une question, LISEZ LA FAQ de Lost Treasures FR disponible au http://www.abandonware-france.org/ltf_comm/ltf_faq.php ! Sinon...
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Envoyé par Cold HandAh ben d'ailleurs j'en profite pour demander si quelqu'un sait où récupérer la version DVD de WC... Jamais réussi à la trouver et il paraît qu'elle passe sur nos machines récentes...
Comme je l'ai indiqué plus haut, il n'était vendu qu'en bundle avec un kit DVD Encore DXR2 de Creative Labs.
Aujourd'hui c'est un mega collector qui se négocie aux alentours des 100-200$ en occasion sur ebay quand on a la chance d'en voir un.
Il faut normalement posséder la carte pour en profiter (ou une carte holywood+ qui est la même) mais il existe un patch qui permet de s'en affranchir et de profiter des vidéos en non entrelacé.
Je cherche aussi cette version depuis des années sans l'avoir jamais trouvée à un tarif raisonnable (je vais pas mettre 200$ dans un jeu).
Peut-être un jour ...
Bon ben je vais aller nettoyer les pc !
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Ah ouais j'ai souvent bavé en lisant ce test. Résultat: Wing Co 2 fut le premier jeu installé sur mon premier pc (un P75...trop rapide !!!Envoyé par Guybrush02Moi c'est le test de Wing Commander 2 dans tilt que j'ai du lire 20 fois, tilt d'or en fin d'année, j'ai vraiment bassiné mes parents pour l'avoir...idem pour la sound blaster quelques mois après mais c'est une autre histoire ^^
)
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Les Street Fighter !Envoyé par gamesloverIl me semble que c'est d'ailleurs la saga la plus grande en jeux vidéo, je ne crois pas qu'il y en ai d'autres qui aient eu autant de suites sur autant de machines différentes en prime, vraiment impressionant, ça force le respect
De tête, peut-être que j'en oublie :
Street Fighter
Street Fighter 2 The World Warrior
SF 2 Champion Edition (ou "prime")
SF 2 Hyper Fighting
SF 2 Turbo Hyper Fighting
Super SF 2 The New Challengers
Super SF 2 The Tournament Battle
Super SF 2 Turbo
Super SF 2 X (le meilleur des SF 2)
SF Zero/Alpha
SF Zero/Alpha 2
SF Zero/Alpha 3
SF Ex+ Alpha
SF 3
SF 3 Second Impact
SF 3 Third Strike
Pocket Fighter
Super Puzzle Fighter 2 Turbo
Ensuite il y a eu les Street fighter "associés" : Capcom vs SNK, X-Men versus SF, Marvel vs Capcom, avec pour chacun plusieurs déclinaisons bien sur... :rolleyes:
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Hop déterrage d'archives !
Je me voyais mal créer un topic pour chaque anniversaire de Wing Commander surtout qu'aujourd'hui n'est pas un anniversaire "milestonesque" (22 ans) mais parce que Chris Roberts qui est de retour dans le JV nous offre ce super document sur la première pierre de mon jeu fétiche :
http://download.wcnews.com/files/doc...oncomplete.pdf
C'est tout mignon :amor:
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En parlant de Wing Commander, voici le trailer du prochain jeu de Chris Roberts : Squadron 42.
Et la page officielle du jeu :
http://robertsspaceindustries.com/
Pour entrer sur le site, voudevez trouver le code d'accès.
Cliquez sur 'go' pour avoir un indice (jusqu'à 4 indices disponibles mais la plupart d'entre vous devraient trouver la réponse avec un seul indice, 2 à la limite)
Ceux qui s'inscrivent sur le site pourront voir la présentation du jeu en direct dans... 1h."Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
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Je crois que le titre du jeu est Star Citizen, non ? Squadron 42 est le nom de la partie solo.
Sinon, si vous voulez aider à financer le jeu (il est en grande partie financé mais pour atteindre les objectifs, il manque 2 à 4 millions) :
http://backup-eu.robertsspaceindustries.com/[url=http://profile.mygamercard.net/jon1138][img]http://card.mygamercard.net/FR/nxe/jon1138.png[/img][/url]
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Les 2 sont liés :
Si vous voulez la jouer à la Wing Commander avec des missions militaires, des ailiers (en multi coop), c'est Squadron 42.
Si vous préférez la jouer à la Privateer, faire du commerce et explorer l'espace ou jouer les mercenaires., c'est Star Citizen.
Et bien sûr on passe de l'un à l'autre quand on veut.
C'est surtout que quand j'ai posté, le seul nom qui apparaissait sur leur site c'était Squadron42.
Mais le jeu s'appelle bien Star Citizen, titre officiel révélé dans la présentation de Roberts.
Pour ceux qui comme moi ont raté (pour cause de boulot par exemple) la présentation de Chris Roberts à la GDC, elle est disponible sur Gamespot... par contre c'est long : 58 minutes :
Gamespot Roberts GDC.
Pour participer au financement, c'est comme sur Kickstarter, mais sur le site de Roberts Space Industries.
8€ : simple participation
24€ : le jeu (DL), prix réservé aux 'early adopters'
32€ : le jeu (DL), prix réservé aux backers.
48€ : le jeu (DL), la BO (DL), le manuel en pdf.carte de l'univers (DL)
100€ : le jeu et les éléments numériques contenus dans une clé USB en forme de vaisseau, CD de la BO, carte imprimée, manuel couverture cartonnée.
etc..."Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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Le moteur utilisé est le CryEngine3...
La présentation tournait sur un PC avec une Geforce GTX670
Mais d'ici 2 ans les graphismes ont le temps d'évoluer. Roberts a une réputation à tenir : A chacun de ses nouveaux jeux il faut changer de PC..."Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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Quelques news sur le projet (traduction de la partie "The Reasons You'll Want to Play
Star Citizen" et d'une partie de la FAQ du site) :
Star Citizen : Squadron 42 est un projet ambitieux avec un budget prévu de 32 Millions de dollars.
Roberts a trouvé des financeurs privés, mais le financement ne sera validé que si la campagne de Crowfunding maison fonctionne.
-Financement minimal : 2 Millions de dollars.
-Le prix de vente final du jeu est estimé à 60$, pour les backers c'est 40$ et même 30$ pour les 'early adopters'.
-Profil économique de la partie MMO : pas d'abonnement, mais pas Free2Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu. Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises couteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel.
"These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits"
Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner les mêmes montants en jouant, si il est doué... mais ça prendra du temps.
-Niveau de détail et échelle : l'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100000 polygones pour un personnage, 300000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...
Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.
-Real Physics, but fun to fly! : les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau.
Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gager la manœuvrabilité et l'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.
-With a Little Help From My Friends : en mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin il pourront 'sauter' dans le système où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre.
-Dans les gros vaisseau, il est possible de jouer en multi, à différents postes d'équipage : piloter bien sur (vous pouvez vous relayer), canonnier dans une tourelle, gestion des systèmes de réparation, etc...
Économie dynamique : si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...
Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes.
Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.
-Serveurs Publics/Serveur Privés :
L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, modifiera l'univers persistant.
Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à se point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom...
Une version est prévue pour fonctionner sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.
Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.
-Contrôles : Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.
-Campagne Solo 'Squadron 42' : jouable totalement Offline cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combats, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42eme Escadron pour les missions les plus périlleuses.
Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif.
Une fois la campagne achevée, vous pouvez entrer dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez
Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.
A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).
-Mises à jour : plutôt qu'une grosse mise à jour annuelle comme beaucoup de MMO, une équipe sera chargé de faire des mise à jours hebdomadaires, ajoutant des données, des éléments de scénarios et des campagnes, ainsi que les ajustements de gameplay nécessaires."Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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