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Personnellement, je suis un grand fan de Roberts dans tout ce qu'il a fait mais j'ai du mal avec ces jeux qu'il faut financer par les futurs joueurs.
Quelle garantie avons nous que le jeu sera terminé, quoi qu'il arrive?
Si ça n'est pas le cas, on s'assoit sur nos dons?
De plus, la majorité des "goodies" sont numériques donc payer plus pour avoir un truc qui ne coûte rien à dupliquer, pour moi ça s'apparente aux DLC abusifs de notre époque et je suis contre.
Je préfère donc attendre une éventuelle version boîte du jeu et la prendre, même si elle est moins complète qu'une version numérique à prix égal.
Sinon le jeu peut avoir un grand potentiel quand on connait le génie créatif de Roberts et si on lui donne les moyens.
Ouaip là y a même pas Kickstarter pour assurer un remboursement mais bon ayons confiance ce n'est jamais qu'une précommande a long terme.
De toutes façons il n'y a pas de Major capable de lui offrir justement les moyens d'aller au bout de ses idées
Personnellement, je suis un grand fan de Roberts dans tout ce qu'il a fait mais j'ai du mal avec ces jeux qu'il faut financer par les futurs joueurs.
Quelle garantie avons nous que le jeu sera terminé, quoi qu'il arrive?
Si ça n'est pas le cas, on s'assoit sur nos dons?
De plus, la majorité des "goodies" sont numériques donc payer plus pour avoir un truc qui ne coûte rien à dupliquer, pour moi ça s'apparente aux DLC abusifs de notre époque et je suis contre.
Je préfère donc attendre une éventuelle version boîte du jeu et la prendre, même si elle est moins complète qu'une version numérique à prix égal.
Sinon le jeu peut avoir un grand potentiel quand on connait le génie créatif de Roberts et si on lui donne les moyens.
Déjà, à condition de payer par CB ou AmazonPayments et d'avoir coché la case "je veux être remboursé si l'objectif n'est pas atteint", si les 2 000 000 ne sont pas atteints, tu récupères l'argent (moins éventuellement des frais selon les banques etc). Ensuite, tu as la chance, là, de pouvoir donner l'argent pour un jeu que TU veux et non un jeu voulu par les éditeurs qui croient savoir ce que les gens veulent et ne veulent pas. Alors, oui, c'est un risque, un risque que le jeu soit inachevé ou pas aussi bon que prévu mais le manque de prise de risque, c'est justement ce que l'on reproche aux éditeurs à notre époque, nous en tant que joueurs, il ne faut pas qu'on agisse comme les éditeurs. Alors si, tu as les moyens de mettre 30/60/125$ et que tu veux que le jeu se fasse, il ne faut pas hésiter. En plus, le taux de change est plutot en notre faveur (et d'ailleurs chapeau à Chris Roberts car les sommes en euros tiennent compte du change ce qui est rare dans une industrie qui a une certaine propension à appliquer le taux 1$=1€)...
Quant à une version boite, ça m'étonnerait que ça se fasse puisque pas d'éditeur du tout...
Sans vouloir être méchant, en quoi le fait de cocher une case est une garantie de remboursement si "l'objectif n'est pas atteint".
Je suis sûr que juridiquement, ça n'a pas de valeur car rien ne prouve que celui qui coche la case est celui qui paye.
Alors si, tu as les moyens de mettre 30/60/125$ et que tu veux que le jeu se fasse, il ne faut pas hésiter.
Pardon mais quand je lis ça j'ai envie de bondir. J'espère que c'est juste mal tourné. Pourquoi je n'aurai pas le droit d'hésiter?
1. je n'ai pas demandé à ce que ce jeu se fasse
2. si j'estime qu'un jeu est mauvais, c'est très simple je ne l'achète pas ni n'y joue
3. si j''estime qu'un jeu est bon et qu'il m'intéresse, alors pas de souci pour l'acheter mais à prix raisonnable.
75€ c'est le prix maxi que je mets pour une version boîte avec des vrais goodies.
Au delà, très peu pour moi. Par exemple tous les stacraft2, diablo3, skyrim, the old republic et autres versions collector récentes, je n'ai rien acheté de tout ça.
4. Contrairement à une pré-commande d'un jeu qui VA sortir car il est fini, là il y a trop de spéculation.
5. Si le jeu sort un jour, et je vous le souhaite alors j'achèterai une version boîte, sinon rien. Mais je ne vais pas en mourir.
Ce que je veux bien faire comprendre, c'est que si les 2 millions ne sont pas atteints, le jeu risque de ne pas se faire donc ce sera une déception pour des gens comme moi (et peut-être toi) qui attendent depuis 10 ans un space opera digne de ce nom. Je peux comprendre que tu préfères attendre la sortie du jeu fini pour dépenser. A priori, moi aussi je préfère ça, mais je me dis qu'étant donné la frilosité des éditeurs, on ne peut pas se permettre en tant que joueurs (qui plus est joueurs qui aimeraient autre chose que des clones de COD) de penser de la même manière qu'eux. Il faut prendre les risques si on veut voir un projet aboutir. En plus, si le jeu ne se fait pas, c'est pas pire que d'acheter un jeu à 50€ qui se révèle en fait tout pourri et ultra formaté. Voilà, ce que je voulais dire. Rien de provocant là dedans.
Perso, j'ai donné 30€ pour le projet de Double Fine car j'adore les jeux de Tim Schafer (qui va bosser sur ce projet avec Ron Gilbert en plus). Je ne regrette pas. Le jeu va se faire, il faut leur faire confiance. Sans nous, joueurs, il n'y aurait pas ce projet car les éditeurs n'auraient jamais voulu financer un jeu qui n'est pas un "FPS/TPS/gros blockbusters pan pan boom boom".
Moi, justement, je trouve ça génial de pouvoir enfin donner l'argent dans les projets que l'on veut vraiment plutot que de subir les rayonnages remplis de jeu de shoot.
Et concernant la version boite, il faut un éditeur/distributeur pour ça. Ici, il n'y en a pas. Donc ce sera un jeu démat' (au pire, il y aura peut-être une boite plus tard via un accord de distribution mais bon, c'est loiiin d'être sûr). Et de toute façon, faut s'y habituer, on aura de moins en moins de sorties "boite". J'ai Deux Ex Human Revolution, beh je sais même pas pourquoi j'ai la boite : dedans, tu as le DVD mais aussi un code STeam. Au final, une fois les fichiers copiés sur le HDD et le code d'activation Steam entré, le jeu est enregistré sur Steam et se réinstalle via lui. Donc une boite pour rien, que je ne peux pas revendre...Si j'avais acheté le jeu sur STeam, ça aurait été tout aussi bien.
Dernière modification par d***, 14 octobre 2012, 19h08.
pour les paiements :
Leur serveur a sauté 2 heures après l'annonce du lancement de la campagne de financement. Ils ont rapidement mis en place 2 serveurs 'backup' de remplacement (un pour l'europe et l'autre pour les amériques) pour les paiement, mais il y avait une erreur et ils n'acceptaient pas les paiements en euro par CB, à priori par paypal ça passait.
Le site http://www.robertsspaceindustries.com/ est a nouveau complet et fonctionnel (à part le golden ticket pour ceux qui se sont inscrits avant l'annonce de la GDC) et a maintenant un compteur de paiements.
Pour ceux ayant payé par CB sur les serveurs 'backup' et dont le paiement n'apparait pas sur leur profil, c'est parce qu'ils faut qu'ils font la liaison manuellement et que ça prend du temps.
Il reste 26 jours
6988 backers ont déjà donné 673123$
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Pardon mais quand je lis ça j'ai envie de bondir. J'espère que c'est juste mal tourné. Pourquoi je n'aurai pas le droit d'hésiter?
C'est une honte !!
Hésiter devant un tel projet est faire preuve de prudence. Tu devrais avoir honte d'être à ce point prudent voir raisonnable
Utiliser son cerveau au lieu d'agir simplement sur coup de tête sentimental ne devrait pas être autorisé ! Ca mérite que je te brise les rotules à l'aide de la sainte batte clouté en acier massif !!
Sinon, plus sérieusement, j'ai fini par prendre le risque de le pré-pré-pré-acheté (pré-pré-pré car pas encore financé, donc pas encore développé et donc pas encore prêt à sortir), on verra bien.
Mais faut vraiment le vouloir :eek:
On est 4 potes à avoir craqué (une belle troupe de pigeons ) et 3 d'entre nous ont eu des galères (un obligé de l'acheté en $ parce que Paypal merdait en € pour lui, un autre qui a du se résigner à le faire par Paypal et non par Amazon car ils ne voulaient pas de sa CB et enfin moi qui est du m'y reprendre à 2 fois :confused: ).
Donc si le jeu ne sort jamais, je vous casses tous les genoux (soit parce que vous n'y avez pas participé, soit parce que vous m'en avez parlé et donc donné envie de participer)
J'ai bien compris tous vos arguments mais à titre personnel, je ne franchirai pas le pas.
Ni avec ce jeu, ni avec un autre.
C'est peut-être une déformation professionnelle, dans mon métier on ne pas se permettre de prendre des risques.
Alors tant pis si je ne joue pas à ce jeu, je me suis déjà fait une raison.
Mais cela fait plusieurs mois que je me dit que cela va se terminer dans quelques années tout au plus, vue la tournure que prend cette industrie.
Je n'achète déjà plus que 1 ou 2 jeux par an, et encore pas au prix de la sortie, avec 1 à 2 ans de retard. :confused:
J'espère pour vous que le projet aboutira.
Sans vouloir être méchant, en quoi le fait de cocher une case est une garantie de remboursement si "l'objectif n'est pas atteint".
Je suis sûr que juridiquement, ça n'a pas de valeur car rien ne prouve que celui qui coche la case est celui qui paye.
Il me semble que les sites de financement communautaire (en tout cas, c'est le cas du site français Ulule) ne versent l'argent au projet que lorsque l'objectif est atteint, donc si le site en lui même est sérieux, il n'y a pas de risque.
Par contre, le danger est après, car une fois l'argent verser, le porteur de projet pourrait éventuellement être défaillant.
J'ai bien compris tous vos arguments mais à titre personnel, je ne franchirai pas le pas.
Ni avec ce jeu, ni avec un autre.
C'est peut-être une déformation professionnelle, dans mon métier on ne pas se permettre de prendre des risques.
Alors tant pis si je ne joue pas à ce jeu, je me suis déjà fait une raison.
Mais cela fait plusieurs mois que je me dit que cela va se terminer dans quelques années tout au plus, vue la tournure que prend cette industrie.
Je n'achète déjà plus que 1 ou 2 jeux par an, et encore pas au prix de la sortie, avec 1 à 2 ans de retard. :confused:
J'espère pour vous que le projet aboutira.
Ah beh pour le coup d'acheter de moins en moins de jeux, je suis dans le même cas. Je me suis rendu compte pas plus tard qu'avant-hier que cela faisait deux ans que je n'avais pas mis plus de 15€ dans un jeu vidéo (si on exclut quelques titres Kinect pour jouer à plusieurs) !!! Tout ça en grande partie parce que j'ai l'impression de ne voir que des clones de clones de clones de suites de clones !
Du coup, c'est ce qui me motive à donner pour ces jeux en crowd-funding. Je veux voir autre chose, des projets qui me font vraiment envie.
J'ai bien compris tous vos arguments mais à titre personnel, je ne franchirai pas le pas.
Ahahahah.
Non tu ne m'as pas compris, je rigolai juste parce que j'ai longuement hésité (peut-être même bien plus que toi). Et ton choix me semble tout ce qu'il y a de plus logique
En fait, comme je le disais, on est 4 potes à se l'être pris, mais ce que j'ai pas dis, c'est que ça fait 3 jours qu'on épluche forum/news/teasers pour peser les pour et les contres (d'ailleurs, je trouve que c'est une très bonne chose qu'ils aient donné en clair le salaire moyen que touche chaque partie de l'équipe de développement).
Et finalement, c'est vraiment aujourd'hui qu'on a sauté le pas. Ça reste quand même lié à l'aspect pulsion, mais une pulsion réfléchi et plus ou moins mesuré.
Et le vrai truc qui a fini par nous décider, c'est qu'on s'est tout les 4 remis un peu par hasard à Freelancer il y a 3 semaines et qu'on disait que c'était dommage qu'il n'y ai plus de jeu moderne de ce style. Et là pouf, Star Citizen ... On s'est auto-appâté quoi
Edit : Souvenir de Freelancer (bon ok c'était hier).
Bon le bilan est actuellement de 1.028.291$ sur le site de Roberts Space Industries, avec 11466 participants pour l'instant. Il reste 22 jours, le jeu devrait donc atteindre ses 2millions de dollars minimum.
Mais Chris Roberts a réalisé que tout le monde se sait pas qu'il y a une campagne de crowfunding (son site n'étant pas forcément très connu) et surtout il a réalisé que certains hésitent à participer parce qu'ils manquent de confiance envers ce site privé créé pour financer un seul projet. De plus RSI n'accepte que paypal comme moyen de paiement alors que Kickstarter accepte les cartes bancaires liées à un compte amazon.
Du coup depuis quelques heures le projet est arrivé sur Kickstarter avec un minimum a atteindre de 500.000$ en 32 jours.
Il y a déjà récolté 37.000$ et 925 backers en 3h.
Pour ceux ayant déjà participé via le site RSI, il y a un 'pledge' à 5$ avec une 'skin' exclusive pour le HUD de votre vaisseau.
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Et on a enfin les spécifications des vaisseaux inclus dans les pledges : le Aurora c'est vraiment le vaisseau vaisseau de base : peu d'armement et soute minuscule.
Reste à savoir quoi choisir entre un Hornet maniable et bien armé mais à la soute minuscule (capacité : 4 tonnes), ou un Freelancer moins maniable certes, mais bien armé quand même (avec une tourelle) et surtout une soute où on peut mettre 20 tonnes de marchandises.
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