Editeur - Abandon de droits de license du studio de création ?

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  • s***
    Compte archivé

    • octobre 2005
    • 1

    #1

    Editeur - Abandon de droits de license du studio de création ?

    bonjour, je ne sais pas si c'est le bon endroit pour cette question, mais je me lance : je sui designer graphique et je dois réaliser des mascottes pour un jeu video, l'editeur nous demande de lui céder tous les droits, il pourra donc faire ce qu'il veut de ces mascottes (merchandising, promotion etc), Est ce normal dans l'univers du jeu video ? merci a +
  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #2
    hello !
    tu aurais dû créer un nouveau sujet, et non répondre à celui-ci, qui ne sert qu'à FOURNIR des ressources, pas demander de l'aide
    - j'ai scindé le message - j'espère que tu reconnaitra ton message -
    L'éditeur a le droite demandé ce qu'il veut : l'important c'est ce que vous allez accepter...
    En effet, dans la vie, tout est négociable.

    Avant toute chose sil faut savoir si vous avez déjà passé un contrat avec l'éditeur.
    Si ce n'est pas encore fait, alors les débats osnt ouverts.
    L'époque des royalties est révolue (Royalty : somme d'argent reçu par le contractuel à chaque vente/utilisation d'un produit en proportion à sa participation à la conception/création - la proportion( en %) est à négocier sur le contrat), mais n'hésitez pas à entammer des discussions avec l'éditeur.
    En effet, les éditeurs ont toujours tendance à ramner la couverture vers eux, en prétextant qu'il y a des milliers de projets qui attendent dehors d'être édités, et donc si vous voulez que votre projets soit publié vous allez devoir faire des efforts...
    Des efforts OK, mais pas des sacrifices.
    Ouvrez la discussion cordialement, de façon intelligente en leur montrant leur intérêt à vous laisser les droits ou proposer en contrepartie des royalties pour toute utilisation de votre création.
    S'il ne veut rien entendre (négocier fermement mais toujours poliement et en proposant des solutions), alors à vous de trancher : soit vous gardez votre projet et laissez tomber l'éditeur, soit vous lui cédez tous les droits, mais n'hésitez pas à nouveau à négocier un prime supplémentaire...

    En revanche, si vous avez signé un contrat, relisez le bien (les petits caractères, les annexes, textes évoqués mais non fournis, etc....) afin d'identifier les points qui concernent votre question d'intérêt.
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©

    Commentaire

    • C***
      Compte archivé

      • août 2003
      • 13

      #3
      C'est certain que tous les droits pour l'éditeur, ce n'est pas nécessairement une bonne chose...

      Quand on voit ce qui s'est passé avec Al Lowe et le pseudo-Larry 8, que Ron Gilbert, même s'il le voudrait, ne pourrait pas faire de monkey Island 5 sans l'accord de LucasArts,... il faut faire attention de ne pas cèder tous les droits à l'éditeur, parce qu'alors, il pourrait très bien remplacer l'équipe de dev par une autre une fois que le projet est terminé, et s'il faut une suite!

      L'idéal serait que vos créations vous appartiennent, mais que vous cèdiez des droits pour la publication et merchandising... n'ayant pas fait des études commerciales, je ne sais pas si c'est possible, mais voilà mon idée, quoi!

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      • b***
        Compte archivé

        • juin 2005
        • 17

        #4
        ouais comme dis plus haut, si tu fille tout les droits a l'editeur, il se peux que par la suite tu n'est plus le droit d'utiliser ton oeuvre pour quelque chose d'autre, ou si tu veux aller voir un autre editeur pour le meme personnage, c mort

        donc attention a bien faire ceque toi tu semble bon pour toi, pas pour la maison d'edition, mais ca c entre nous...

        le mieux serais de signer un contrat a 50% des droit comme ca si tu as besoin de vendre ton perso chez qq d'autre ou de faire une suite c moins genant.

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