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Hello,
je cherche un programmeur (et éventuellement un graphiste mais bon, je peux m'occuper des graphs) pour un petit boulot ...heu une partie d epalisir de 1 à 6 mois maxi pour faire un remake d'un jeu très ancien au goût du jour.
Le premier serait peut être L'armure sacrée d'Antiriad (Antiriad est le nom simple le plus connu) ou un des Cauldron (1 ou 2, pas le super).
Le développement se passera en deux étapes nécessaire et une optionnelle (si on a du temps ou de la motivation en réserve ) sur notre temps libre of course, et pour le plaisir (projet non commmercial):
1. analyse du jeu original : gameplay, contenu graphique, contrôles & interactivité, IA, énumération/classificatin de TOUTES ressources code/graph/sons nécessaires. Quelques semaines (1 à 4).
2. développement du remake pour Win32 (et plus si le codeur en est capable).
1 à 3 mois max.
3. (étape optionnelle) Faire une version Deluxe qui proposerait le "même jeu" avec des petits trucs en plus ou une maniabilité améliorée, des fonctionnalités supplémentaires (une carte du niveau par exemple), une refontd e l'interface, plus d'objectifs, une histoire plus développé, des petits écran de story/cinématique. 1 à 3 mois.
Le jeu serait distribué en Freeware( voir Domaine Publique si le codeur est d'accord).
Voilà ! S'il y a des programmeurs désireux de se faire la main sur un jeu (et qui désirent se contruire rapidement un petit Book pour chercher du boulot dans les jeux vidéo), qu'il me contacte !!
Mon mail : r y f (AT) a t p - f r . c o m
enlevez tous les espaces et remplacez (AT) par @
Bon, n'ayant pas eu de contacts mail, je vous propose au moins de parler du projet ici, et non par courriel
Ce projet est un test. S'il se passe bien, j'ai un autre projet à proposer, tout aussi rapide, mais qui lui peut aboutir à des débouchés financiers (parts égales pour tous les participants du début à la fin).
Mais je voudrais d'abord faire ce projet de remake plus "facile". Le but étant de se faire la main, de voir comment l'équipe tourne, j'ai choisi des jeux au gameplay assez simple.
Si ce topic n'abouti pas, je l'effacerais dans deux / trois semaines =^__^=
Je trouve que c'est une bonne idée ton projet mais je n'ai malheureusement pas le temps nécessaire pour y participer.
Compte tenu que tu as avec ATP un bon site, pourquoi ne rajouterais-tu pas dessus une section remake ?
Ton site pourrait ainsi servir de socle pour les traductions de jeux, ainsi que pour les remakes.
Oui mais il est un peu "brut de pomme"
J'avais écrit à l'auteur pour voir s'il voulait que je lui fasse de meilleurs GFX, voire bosser une version Deluxe avec lui, mais il ne m'a pas répondu... d'où mon post ici =^__^=
pourquoi ne fais tu pas une news sur ltf, ca pourrait te ramener des developpeurs plus facilement ? sachant le forum est 10 fois moins visité que ltf ...
"Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.
ça ne m'avais même pas effleuré l'esprit. bah... en théorie LTF ne sert pas trop à cela.
On a fait un forum juste pour ça, c'est dommage de pa sen profiter, même s'il est vrai que ce n'est pas la section la plus active =^__^=
je suis pret à t'aider pour les graphismes du jeu, sprites, animation de sprites, et pleins de pixels partout, mais apparemment tu recherches surtout un programmeur donc ...
j'apprends le language python en ce moment dans l'espoir qu'un jour je puisses programmer moi meme mes petits jeux indés, mais je ne maitrise pas assez pour pouvoir t'aider convenablement.
en tout cas, un petit projet de quelques mois pour se faire la main (car j'ai en ecriture des jeux originaux par la suite) ça m'interresse.
M
Dernière modification par Michael, 02 décembre 2005, 21h29.
Hello ! Heureux de te voir répondre !
Je ne suis pas contre un graphiste ! Cela me libèrera du temps donc c'est très appréciable !!
Je te propose de commencer dès que tu sens prêt =^__^=
Voici le planning pour les graphs :
1. ripper/reproduire tous les graphs d'origines - au pixel
2. faire une version "haute résolution" de tous ces graphs.
Qu'est-ce que j'entends par haute résolution ?
Et bien voici le détail :
- doubler la résolution (exemple : 16x16 pixels => 32x32 pixels)
- passer en true colors (4/8 bits => 32 bits colors)
- ajouter des frames d'anim pour fluidifier les anims, ajouter des états ( endormis, animation aléatoires quand immobile, mimiques, etc...)
Je te propose de commencer à bosser sur les Cauldron - les deux. En effets, ils ont beaucoup de sprites en commun.
Si tu as besoin de matos pour bosser (images des jeux, les jeux eux même, des directions pour le style Hi-res, etc....) n'hésite pas à me contacter.
A l'attaque !
Message d'origine(03/12/2005 10h52)
c'est partie pour cauldron deluxe, tout ripper ok, par contre il faudrait peu etre creer une page simple et modifiable (wiki ?) afin d'expliquer ce qui est deja fais, un petit planning d'organisation pour ne pas se marcher dessus en quelques sortes.
as tu deja commencé a récuperer les sprites de cauldron ?
Si tu as besoin de matos pour bosser (images des jeux, les jeux eux même, des directions pour le style Hi-res, etc....) n'hésite pas à me contacter.
oui je veux bien savoir ce que tu utilise pour ripper, car ma methode de screenshots multiples n'est peu etre pas la meilleure.
vxd.michael [a] gmail.com
En fait les sprites originaux je les ai presque tous. en prenant ici le pack SOURCE, tu as tous les graph de Cauldron 1 (sprites, et maps pour les tiles de décor):
Je pense que je peux récupérer quasiment TOUS les sprites de Cauldron 2 en une soirée de boulot (j'ai trouvé une version flash qui m'a l'air fidèle au jeu original - sinon je pomperais à partir de screenshots... oui c'est pas top, mais bon, parfois y a pas trop le choix ).
Pour Cauldron
D'autres part, j'ai des vidéo qui montrent comment finir les jeux de bout en bout. Donc là dessus on voit presque tous les sprites des jeux =^__^=
Si ça t'intéresse, on les trouve ici :
Un Wiki...hmmm je ne m'en suis jamais trop servi (2 fois pour tout dire...)
Donc si tu sais bien le faire, n'hésite à faire une petite structure de base. Sinon, je trouverais bien quelque chose hêhêhê
Voici un exemple de sprites que j'ai rippé de Cauldron 2 en 5 minutes.
Il faut que je vérifie les proportions et autres mais ça m'a l'air bon. C'est juste à titre d'exemple =^__^=
Ceci étant dit, je recherche toujours UN OU DEUX PPROGRAMMEURS =^__^= En sachant que j'ai une base de code pour Cauldron 1 et une piste de code pour Cauldron 2.
pour ce qui est des wiki c'est assez simple a mettre en place, http://www.wikini.net/ ou http://www.mediawiki.org/ propose des documentations et des tutorials à suivre étapes par étapes, mais ceci n'est qu'une proposition, le wiki est plus adapté aux grands projets communautaire, mais ici n'importe quoi suffirait, une sorte de blog (dotclear.net) ou tout autre petit systeme simple permettant à l'equipe de developpement de s'organiser, d'etablir le "walkthrough" du jeu, l'histoire, le gameplay décortiqué, les différents sprites à réaliser et leurs avancements, les décors, une description complète de chaque animations, les mouvements, un listing de toutes les creatures et pleins de chose qu'une fois qu'on y a pensé on se dit, "ben zut c'est plus pratique comme ça".
en ce qui concerne, trouver un programmateur, il faudrait prouver que ce projet est serieux et donc preparer le terrain avec les premiers sprites et la premiere description du jeu ... et en parler sur d'autres forums plus spécialisé.
sinon en effet il y'a deja une base de code source pour cauldron (en language c apparemment), et en ce qui concerne les vidéo ça a l'air genial mais les telechargements ne fonctionne pas :/
bon je vais commencer a travailler sur les sprites de la version gba, je continuerai a communiquer par mail, je laisse ce forum pour discuter du recrutement.
Edit : je vais tenter aussi de faire un dessin de presentation, le nom provisoire c'est "Cauldron 3" ?
Dernière modification par Michael, 03 décembre 2005, 13h43.
Ok ça marche. On peut aussi bosser par MSN Messenger ou autre.
Pour les vidéos je peux te les transmettre par msn aussi.
Je vais avancer sur les docs de design. Je travaillais jusqu'à maintenant sur un autre projet (un jeu d'aventure), mais le temps de dev risque d'être plus grand, je vais me focaliser sur ce projet qui sera plus rapide.
Voici en pièce jointe le plan complet du jeu Cauldron 2, si ça peut aider
Sinon, pour le nom.. on va dire Cauldron Deluxe, tout simplement =^__^= ou Cauldron - Legacy, ça sonne bien
Je pense que l'on va faire les deux jeux dans un seul exe.
Je m'inscrit sur le forum pour en savoir plus sur ton projet.
Je voudrais des info sur le boulot à effectuer et le language que tu souhaite utiliser ( je viens de finir mes études et je ne les connais donc pas tous )
Mais je suis pret a faire mon possible pour t'aider si j'ai assez de temps...
Par contre si ca te tente répond moi par mail je passe pas régulièrement sur ce site
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