La preuve Tekken 5 arrive à m'énerver au bout de 15 minutes de jeu là où il fallait quand même une petite vingtaine de minute pour que j'explose une manette à SCII.
Je sais pas si vous êtes comme moi, mais j'ai toujours eu beaucoup de mal avec Tekken. Déjà, la gestion des dégâts me semblait un peu ... ultime. 5 ou 6 coups bien placés et paf! Votre pauvre personnage se roulait par terre, ivre de douleur pendant que l'adversaire se pavanait sur PS1 déjà.
Après, la 3D semblait plutôt un cachet technologique qu'une véritable avancée ludique. En gros, ç'aurait été de la 2D, c'était pareil au niveau du gameplay. Enfin, les coups, portés ou pas, ne se différencaient pas plus que ça.
J'avais donc décidé de ne plus toucher à cette cochonnerie depuis que j'avais tripoté ce qui était présenté comme une révolution du jeu de combat et que je m'étais fait pas mal ratatiné par des potes qui n'avaient aucune pitié pour mon inexpérience, aaah! les crapules!
Mais étant un tant soi peu combatif et pas trop imbécile, je me suis dit "bon, y'a pas mal de monde qui encense ce jeu, c'est qu'il doit pas être si mal et que je m'y prend comme un manche, on va insister un peu". Coup de bol, Tekken 5 est dispo depuis peu en gamme platinum. Allez, 17¤20 à la FNAC on va pas en mourir.
Arrivé chez moi, je mets le DVD dans le monolithe noir et roule ma poule. 1ere impression, ooooh, c'est be... Ah? Déjà KO? Ah bah ils ont pas changé chez Tekken, c'est toujours aussi fatal! 5 pêches et bam! on remballe. Booooon, allez, c'est pas grave on va se concentrer. Ah, c'est un peu mieux, j'ai tenu ... 15 secondes, pas une de plus. J'ai enfin pu admirer les graphismes qui sont très chouettes, il faut bien admettre.
Ok, ok ... Un p'tit peu d'entraînement ne me fera pas de mal. Direction donc l'entraînement. Voyons voir ce que peux faire mon perso. Ah ... 64 coups quand même. Oui, enfin, par coups, c'est pas coups spéciaux hein ... C'est, mettons, enchainement poing droit, poing gauche. Oui oui, c'est un coup ça. On le voit, les 64 possibilités alléchantes du début se réduisent comme peau de chagrin.
Après une petite phase d'apprentissage basée essentiellement sur le timing (parce que Tekken, c'est un peu Street Fighter avec les boutons de poing et de pied, faut aller super vite, faire des quarts de cercles avec les boutons de la manette et pas la croix directionelle), je me relance sur le tatami ... sans plus de succès. Vous ai-je dit que la garde était apparemment un concept qui a échappé à l'équipe de développement? ben, maintenant, vous le savez. Se protéger ne sert à rien. L'ordinateur trouvera toujours, je dis bien toujours un moment ou vous taper. Ca devient limite vexant même. Tant qu'on se protège, il ne fait rien. Mais au millième de seconde ou on baisse sa garde, paf! on se retrouve avec un pain dans la tête.
Alors, puisqu'on m'a toujours dit que la meilleure défense c'est l'attaque ... BANZAI! Ah mince, la garde semble efficace cette fois, pas moyen de le toucher en face! Alternance haut-bas, changement de rythme ... rien à faire. Autant se batre contre un mur.
Résultat, défaite, piquette, déculottée, affront, etc etc ...
Bon, on va insister un peu, ça va forcément passer à un moment ou à un autre! Après pas mal de "KO! Continue? Get ready for the next Battle!" Me voilà devant le boss. Kanpachi Mishima. Alors, autant vous dire que là, c'est du très grand n'importe quoi. Ce mec possède un coup imparable qui vous enlève les 3/4 de votre énergie. Et ce n'est pas une galléjade. Il enlève vraiment les 3/4 de l'énergie vitale et il est vraiment imparable. A moins d'utiliser la 3D et d'esquiver sur la droite ousur la gauche. Ah bah oui, mais si vous vous souvenez, la 3D est anecdotique. En gros, pour aller sur les côtés, il faut faire 2 fois bas ou haut. oui mais ... bas, ça sert aussi à s'accroupir et haut, à sauter. Bref, on veut éviter, mais soit on s'accroupit bêtement, soit on saute (pas haut) tout aussi bêtement et paf, on se bouffe cette boule de feu ... Bref, c'est très énervant.
Un autre truc qui m'avait beaucoup déplu dans Tekken, le fait de pouvoir bastonner son ennemi à terre. Autant ça peut être marrant quand on en abuse pas, autant dans Tekken 5, on en abuse. C'est bien simple, il m'est arrivé plus d'une fois de me faire mettre KO sans pouvoir rien tenter histoire de riposter.
Bon, au niveau technique, c'est très beau, y'a pas de soucis. Le décor est cassable, c'est bien marrant. Les persos bougent bien, les graphismes sont plutôt agréables. Il ya une ambiance bien particulière avec des combattants très charismatiques et attachants. Le son est pas mal, sans plus. Mais boudiou, c'est dur, pas jouable et surtout énervant au possible. On a pas l'impression de progresser et croyez-moi, l'ordinateur ne fait pas de cadeau.
Tout cela est bien dommage. Jouabilité douteuse et difficulté extrême, ça ne fait jamais bon ménage.
Sinon, les à-côtés sont plutôt cools. Il y a enfin des cinématiques dignes de ce nom pour les fins des persos, un petit beat-em all (plus soporifique qu'autre chose, soyons francs), un système de personnalisation des persos sympathique mais qui n'arrive pas à la cheville de celui de SCIII mais tout cela ne fait qu'augmenter le sentiment de frustration extrême que dégage au final ce Tekken 5. Et quand je lis ça et là des avis qui disent que Tekken est d'une approche facile, un petit rire nerveux s'échappe insidieusement de ma gorge.
Allez, je vais me refaire un bon p'tit Capcom Vs SNK 2 qui lui restera toujours aussi jouissif et abordable.




!




Qu'il en soit selon la volonté de Shaï Hulud...
Sinon sur Pc, Fx fighter était pas mal, je l'avais essayé avec la démo de Joy à l'époque. Mais je me suis acheté Warriors qui était un concurent à SF2 Turbo quand il est sorti en 1995.
Commentaire