Je suis un novice en jeu en ligne. Jusqu’à il y a trois semaines, je n’avais jamais tenter l’expérience, pour de simples raisons financières. Et puis j’ai un ami (ancien joueur de Lineage 2 officiel) qui s’est mis à Lineage 2 sur serveurs gratuits. J’ai donc sauté le pas. Je me suis amusé une semaine puis je me suis ennuyé : respawn des monstres, course à l’XP, scénarios et quêtes réduits au minimum syndical… En fait je m’amusais surtout parce que j’étais avec mes potes, plus qu’avec le jeu. Mais je sentais bien qu’il y avait du potentiel, suffisait de trouver le bon jeu. Quelques heures de Google plus tard, j’avais mon champion : Guild Wars !
« Un MMORPG ? Où ça un MMORPG ? »
Premier gros avantage de Guild Wars : pas d’abonnement. On achète le jeu (voire même la clé, puisque le client est téléchargeable gratuitement) puis basta ! On peut jouer dix heures par jours ou par mois, c’est comme on veut. On se sent pas obliger de jouer pour rentabiliser son abonnement.
Deuxième gros point fort du jeu (pour moi en tout cas) : son système de zone. Marre du respawn ? Marre des enfoirés qui vous piquent vos XP en finissant à votre place le streum que vous avez mis un quart d’heure à vous faire ? Marre des players killers qui vous tuent parce qu’ils ont rien d’autre à faire de leur journée ? Marre de vous faire piquer vos objets gagnés à la sueur de votre front ? Eh bien pas de ça ici, ma bonne dame ! En fait vous n’êtes avec des joueurs inconnus que dans les villes. Dès que vous en sortez pour aller faire votre quête, vous entrez dans une nouvelle zone qui vous est réservée (à vous et votre équipe). Quand vous tuez un méchant, ben il est mort (par contre si vous quittez la zone et que vous y revenez, les ennemis sont de nouveaux là). Et pas de joueurs parasites pour vous casser les pieds.
Autre particularité : ici pas de course à l’XP : niveau 20 maxi pour tout le monde. Le but est d’apprendre de nouvelles compétences pour étoffer vos tactiques de combats, pas d’avoir « la plus grosse », si vous me passez l’expression.
L’histoire ensuite est très intéressante et bien développée. Le nombre de quêtes est impressionnant (peut-être pas autant que Baldur’s Gate 2 mais pas loin), et elles sont plutôt variées (escorte, défense d’un lieu, recherche d’objets… ).
En fait, au final on se retrouve avec un croisement entre « Baldur’s Gate » et « Dungeon Siege II », le tout en ligne.
Alors forcément, vous vous dites : « Mais c’est juste un jeu de rôle coopératif ! ».
« Un normand vaut mieux que deux tu l’aura »
Ce à quoi je répondrais : oui et non. En effet, si vous vous contenter du PvE (joueur contre environnement), ce n’est rien d’autre que ça. Et c’est génial. N’importe qui peut s’y mettre sans passer des heures devant sa machine et passer du bon temps. Pas besoin non plus d’avoir des amis qui jouent avec vous. Vous pouvez soit monter très facilement une équipe avec les joueurs connectés ou bien embaucher des mercenaires gérer par l’ordinateur. Ca permet de juste jouer quelques dizaines de minutes histoire de vous faire une petit quête si l’envie vous en prend (Surtout que vous pouvez vous téléporter dans n’importe quelle ville de n’importe où et gratuitement, ça réduit les longs voyages fastidieux).
Et une fois que vous aurez fait le tour du PvE (plusieurs semaines de jeu intensif en perspective), vous pourrez passer au PvP et au GvG !
« Guild Wars : l’Assemblée »
Deux choix s’offrent à vous. Vous êtes seul : direction les arènes pour le PvP (joueur contre joueur). Deux équipes sont constituées aléatoirement et là : Baston !
Ou alors vous avez rejoint (ou créer) une Guilde et là ; Baston !
Bon ça à l’air super bourrin vu comme ça mais en fait, c’est tout l’inverse. Le jeu est extrèmement tactique car parmi la centaine de compétences disponible par classe, vous ne pouvez en utilisez que 8 en combat. Il faut donc bien faire ses choix en fonction de son rôle dans l’équipe. Et le travail d’équipe, vous avez intérêt à le peaufiner si vous voulez avoir une chance de gagner. Chaque classe est importante, vous et vos coéquipier devrez passer des heures à vous entraîner pour mettre au points tous les automatismes. Un vrai sport ! D’ailleurs la coupe du monde Guild Wars existe bel et bien, et toutes vos victoires et défaites sont comptabilisés pour établir votre rang dans l’échelle mondiale. A noter que les combats ici aussi sont variés pour un MMORPG. En fait on retrouve les types de jeu du FPS : Deathmatch en équipe, Capture the Flag et King of The Hill.
Au bout du compte c’est quasiment deux jeux pour le prix d’un. Chacun peut y trouver son compte. Techniquement rien à dire, c’est beau. Niveau polygones, y en a pas des trouzaines mais c’est compensé par de magnifiques textures et effets dans tous les sens. Ca permet de jouer avec tout à fond même avec un machine milieu de gamme ( A64 3200/1 Go de Ram/ GeForce 6600 GT en 1280x1024 et tout est parfaitement fluide). Le système de zone fait que ça ne rame jamais. Surtout qu’au-delà d’un certain nombre de joueur, le serveur créer automatiquement un miroir supplémentaire (et vous pouvez naviguer d’une miroir à l’autre d’un simple clic). Pas besoin donc de se connecter à un serveur spécifique pour être sûr de trouver ses amis. Musicalement, Jeremy Soule est à la baguette, donc c’est beau. Quand au gameplay, au bout de quelques minutes, on a repérer les raccourcis important et tout roule
J’espère avoir convaincu quelques uns d’entre vous de sauter le pas. Si certains préfèrent juger sur pièce, une bêta de Guild Wars Factions sera organisée le 24 mars et j’ai 3 invitations. Il s’agit du prochain stand alone mais le système de jeu reste le même, seul l’univers est différent. N’hésitez donc pas !




(j'ai un peu abusé du mode recherche aujourd'hui)
). Enfin, les gens que je connais sont tous sur WoW, et je trouve quand même plus sympa de pouvoir jouer en ligne avec des potes plutôt que les laisser jouer dans le coin et rester tout seul sur mon jeu en ligne, lol.

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