Cake et Smurphy Puzzle Battle: Le jeu Nevropatch!

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  • terpsikore
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    • mars 2006
    • 6

    #1

    Cake et Smurphy Puzzle Battle: Le jeu Nevropatch!

    Alors voilà: 2 de mes potes se sont amusés à produire un peti jeu de tetris-like qui se joue plutot à 2 joueurs (meme si on peut aussi jouer tout seul) et entierement au clavier
    Ils ont tout conçus eux meme: graphisme, code, musique et bruitages
    Attention c'est un minimum stressant et c'est deconseillé aux epileptiques...
    Les regles sont dans le "readme"...
    Le jeu a ete fait à l'aide du logiciel AGS pour la creation de jeux d'aventures...

    http://kbz.shini.free.fr/cspb/cspb.part1.rar


    http://kbz.shini.free.fr/cspb/cspb.part2.rar


    http://kbz.shini.free.fr/cspb/cspb.part3.rar



    telechargez les 3rar et decompressez le premier. Ca yest!
    Enjoy!
    Dites ce que vous en pensez et faites le tourner si vous aimez...
    Dernière modification par terpsikore, 20 juillet 2006, 13h53.
  • Groovykid
    Banned

    • août 2001
    • 11165

    #2
    bravo pour l'initiative de tes potes !

    personnellement je n'accroche pas trop , mais la 1ère musique est originale (le gars qui chante "c'est bon d'etre con" ^^)

    Le jeu n'est pas très optimisé non plus , 120 Mo ! mais bon c'est un très bon début quand meme.

    Enfin bonne continuation pour la suite

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    • terpsikore
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      • mars 2006
      • 6

      #3
      merci pour eux!
      C'est vrai qu'il est carrement pas optimisé... il faut au moin 1 processeur d'1Ghz pour le faire tourner correctement (alors que c'est seulement un jeu en 2D)
      C'est surtout dut a la version d'AGS qui est assez vielle...
      Et puis il y a aussi les zikes qui prennent une part importante de la place.

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      • terpsikore
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        • mars 2006
        • 6

        #4
        Nous sommes en train de penser à la realisation de la 2eme mouture de ce jeu...
        donc si vous avez des suggestions ou des critiques n'hesitez pas...

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        • Freem
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          • août 2005
          • 62

          #5
          Ben, si vous le faites assez petit, je pourrais peut être essayer (vive les 56K ) m'enfin, bonne continuation quand meme.
          Pour les musiques, vous ne pouvez pas les mettre en MP3, ca diminuerait beaucoups la taille, non?

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          • terpsikore
            Compte archivé

            • mars 2006
            • 6

            #6
            elles sont deja compressées au format mp3... mais ya 8tracks de 4min environ...
            ce qui fait env. 40 Mo... il faudrait trouver un autre moyen que la compilation de fichiers mp3, pour integrer la zike. Là ça prend trop de place...
            D'ailleurs si quelqun a une idée à ce sujet. ça nous aiderait pas mal.

            On va totalement changer de moteur, aussi. Le moteur d'AGS n'etant pas vraiment bien optimisé pour ce genre de jeux... et passer en direct X. mais je sais pas quel moteur ils vont choisir.

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            • Freem
              Compte archivé

              • août 2005
              • 62

              #7
              Quitte a utiliser DirectX, je vous conseillerais plutot d'utiliser OpenGL (si vous tenez a utiliser de la 3D, on sait jamais) avec la SDL, l'avantage serait que votre jeu serait utilisable sur n'importe quel système d'exploitation et de ne pas avoir a payer de droits car DirectX est la propriété de microsoft et je doute que les fichiers a utiliser pour la programmation soient gratuits.

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              • terpsikore
                Compte archivé

                • mars 2006
                • 6

                #8
                yes merci.
                j'vais faire passer le mot aux programmeurs...

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                • ZeusTheBeagle
                  Swordsman


                  • décembre 2003
                  • 230

                  #9
                  Salut,

                  Le SDK de DirectX est gratuit.
                  On peut le télécharger gratuitement sur le site de microsoft, et lorsqu'une nouvelle version sort, on la trouve sur le CD de la plupart des magazines de programmation.

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