Pour moi, c'est pas forcement commercial. D'autant plus que Lucas refusait de faire Sam & Max: freelance police car trop peu rentable. Faire plusieurs épisodes, c'est aussi une forme de risque...
Sam & Max, c'est reparti
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Faut attendre de voir ce que ça donne. La division en épisode aurait très bien marché dans Shenmue (aurait parce que le public n'a pas suivi). Tout ça pour dire que ça peut être une intention d'auteur...Envoyé par bebleu
Pour moi, c'est pas forcement commercial. D'autant plus que Lucas refusait de faire Sam & Max: freelance police car trop peu rentable. Faire plusieurs épisodes, c'est aussi une forme de risque...Un jeune site de passionnés de jeux consoles: http://www.terredejeux.net/
Un site complet sur le pc: http://fojp.be/
[B]I aammm Hhaaaappy![/B]
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Bon alors. Pour Half Life 2, épisode one, qui est en téléchargement sur Steam contre monnaie sonnante et trébuchante. Les avis sur Vossey.com. Les mecs trouvent que c'est limite la honte le contenu. Trés court, on s'y attendait un peu. Rien de neuf si c'est deux ennemis dont un zombicombine. Bref, c'est pas vraiment du bon et certains des rares mods sont mieux que cet addon.
Sin quand à lui est nul. Du moins le premier chapitre. Reste a voir la suite... :rolleyes:POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Merci.
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Ben déja les jeux d'aventures à cet époque ça devient dur de perser car le public ne s'y interesse plus beaucoup! Ils cherchent plus les jeux d'action, shoot, mmorpg,...des jeux jouables en ligne (même si ils manquent souvent de l'originalité maintenant, il n'y a plus plus assez de recherche artistique je trouve)Envoyé par mifune56Faut attendre de voir ce que ça donne. La division en épisode aurait très bien marché dans Shenmue (aurait parce que le public n'a pas suivi). Tout ça pour dire que ça peut être une intention d'auteur...
Pour moi, c'est pas forcement commercial. D'autant plus que Lucas refusait de faire Sam & Max: freelance police car trop peu rentable. Faire plusieurs épisodes, c'est aussi une forme de risque...
Aussi quand je voyais les screenshot de freelance ça me faisait peur. Je me demande toujours pourquoi ils n'ont pas opté pour le cel shading :rolleyes:. Ca aurait retransmit l'esprit cartoon que le jeu avait
. Je tiens à retrouver le Max qui se faisait électrocuter dans des endroits bizarres, et voir nos héros qui se tordent dans des actions folles
en espérant que la 3D ne nuira pas à tout ça!
Aussi j'espère que le jeu sera maniable comme il l'était (avec la souris) et pas comme Monkey Island 4 avec le clavier. Du moins un système retravaillé.
Ui ui c'est dur de passer de la 2D à la 3D
(des fois inutiles
)
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Oh, un bon p'tit système 3D à la Bone serait pas mal, ou comme celui de The Westerner (patché, hein, sinon c'est pas bon).
En parlant de Bone je vous conseille la BD par Jeff Smith, elle est vraiment géniale. 1300 pages de pur bonheur
Don't Bug Me !
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Un up pour quelques screenshot...
http://www.adventuregamers.com/scree...5342&article=0
Je lui trouve un petit côté patte à modelé pas désagréable. Question de goût, quoi...Un jeune site de passionnés de jeux consoles: http://www.terredejeux.net/
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Ah c'est bien ! C'est plus lisse qu'avantEnvoyé par mifune56Un up pour quelques screenshot...
http://www.adventuregamers.com/scree...5342&article=0
Je lui trouve un petit côté patte à modelé pas désagréable. Question de goût, quoi...
!
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Lisse est bien le mot. Un peu trop à mon goût, mais il faudrait voir aussi l'animation des personnages, les différentes postures ont l'air pas mal.Don't Bug Me !
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On devrait interdire la 3D pour les jeux d'aventure.
Franchement, vous les avez bien regarde les screens ? Ca ressemble a rien, y'a aucune expression qui passe par les persos, rien. :blase:
Ils ont fait la meme connerie avec Monkey Island. Autant le 3 etait un pur chef-d'oeuvre, autant le 4 etait vraiment nul.... Avec Sam et Max, ca va faire pareil, je le sens arriver a 300.000 kms. :mad:
Si ca contine, meme le prochain Runaway sera en 3D :blase:
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Non non, t'inquiètes, cel shading en 2D, comme le premier mais en mieux fait !Envoyé par DaubeSi ca contine, meme le prochain Runaway sera en 3D :blase:
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Salut,
une petite news en esperant que ça n'est pas deja été fait ^^
le gameplay du jeu : Cliquez ici
ça se jeu apparament à la souris, c'est plutot une bonne nouvelle !
Le partie "jeu de voiture" moins... :/Dernière modification par Aragorn, 11 septembre 2006, 18h08.
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D'accord avec toiEnvoyé par Aragornça se jeu apparament à la souris, c'est plutot une bonne nouvelle !
Le partie "jeu de voiture" moins... :/
Le coup de la voiture, soit c'est de l'esbrouffe qui n'apportera rien au jeu (au mieu) soit ce sera totalement injouable (au pire).
Pour le point&click, on ne peut pas trop dire sur des vidéos, mais je trouve qu'il semble quand même souffrir des mêmes imprécisions que "the westerner". Donc esperons qu'il sauront faire passer ça avec une bonne mise en scène...Un jeune site de passionnés de jeux consoles: http://www.terredejeux.net/
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Je reviens sur le 3D moi. Je suis pas d'accord, certain jeux d'aventure en 3D sont très joli, surtout quand le point and clic n'est pas abandonné. Je veux bien sûr parler de The Westerner, Ankh et le prochain Sam'n Max. Les décors sont bien fournis, chaleureux et le cell shading donne un effet que j'apprécie beaucoup.
Pour en revenir au sujet du topic, on a eu la confirmation de Telltale Games qu'il n'y a aucune version française de prévue pour le prochain Sam'n Max. Ni de voix ni de sous titres français donc au final. Ils préfèrent se concentrer sur une version anglaise... :blase:
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Des jeux comme Grim Fandango, Syberia I et II ou encore Le manuscrit de Voynich prouvent que 3D et aventure ne sont pas incompatibles, même si les premiers incluent une part de 2D pour les décors. Pour Ankh j'ai en effet souvenirs de captures écrans particulièrement belles. Je suis donc d'autant plus d'accord avec padichah.Envoyé par DaubeOn devrait interdire la 3D pour les jeux d'aventure.
C'est un constat un peu dur, mais je dois bien avouer que graphiquement le jeu ne me transporte pas d'enthousiasme moi non plus.Franchement, vous les avez bien regarde les screens ? Ca ressemble a rien, y'a aucune expression qui passe par les persos, rien.
C'est joli mais cela laisse tout de même un arrière goût de dépouillé, je pense en raison de cette 3D trop lisse et pas assez fine, et de textures trop uniformes et manquant de détails. L'ensemble fait trop artificiel, trop plastique si je puis dire. C'est un style qu'il faut aimer en effet. ^^
Le désign des personnages, pas seulement de Sam et Max, sonne trop vieille 3D et les visages sont en effet peu expressifs.
Ca me fait penser à Leisure Suit Larry Magna Cum Laude, dont j'ai vu des captures écrans.Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
. Consulter la fiche technique du jeu
. Consulter la FAQ de Lost Treasures Fr
. Consulter les sujets épinglés en entête du forum
. Faire une recherche sur le forum
Les guides d'utilisation disponibles
. DOSBox - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=10
. VDMSound - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=14

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A la vue du trailer et des captures, j'ai trouvé le graphisme également un peu trop dépouillé, mais le côté de la 3D un peu vieillot est pas vilain... J'ai cependant et personnellement beaucoup apprécié Hit the Road pour son côté graphique, et je trouve que la 3D fait un peu de mal au côté "Dessin Animé" 2D... Ca à l'air de manquer d'un peu de punch aussi, mais on ressent quand même l'esprit de base du jeu, ce que je trouve assez sympathique!
En tout cas, je souhaiterais bien le voir et y jouer à l'occaz' car je me demande ce que la 3D va apporter au jeu, puisqu'il sera de type P&C, même si ça me fait un peu peur parce que j'ai été un peu déçu aussi par Monkey Island en 3D, bien que j'ai aimé le jeu quand même, je n'ai pas trouvé d'intérêt à inclure la 3D (peut-être pour une dimension scénaristique ou simplement pour être à la mode :blase: ...)
Ceci dit, l'effet pâte à modelé que dit Mifune est sûrement plus appréciable que s'ils avaient tenté un type de "cell shading", mais c'est vrai que ça aurait pu être plus détaillé que ça m'aurait pas trop choqué non plus! A voir...
Dernière modification par M***, 19 septembre 2006, 01h13.« [B][I]Somewhere, over the rainbow, [SIZE=8px]et la suite au prochain numérow…[/SIZE] [/I][/B]»
– Maxou, club de la batte cloutée.
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ArKhAn
Salut les gens,
Je vois pas ce que vous avez contre la 3D dans les jeux d'aventure (pas tous, je précise). Personnellement, ça ne me déplait pas et j'attends Sam & Max avec beaucoup d'impatience.
Deuxième chose aussi : comparer un "Manuscrit of Voynich", "Grim Fandango", "Monkey Island 4", ou même "The Westerner" au prochain Sam & Max est erroné je pense. Si vous voulez avoir un aperçu de ce que ce jeu donnera, essayez "Bonneville", le premier jeu de Telltale games. N'ayant pas trop de difficultés avec l'anglais, je l'ai acheté, parce que je pense que c'est un moyen de contribuer à ce que ce studio fasse plus de jeux de bonne qualité. Résultat : l'environnement 3D est je pense très bien utilisé et ne gêne en aucun cas le fonctionnement du jeu. Et comme il s'agit d'un jeu telltale, le moteur de Sam & Max sera sûrement le même (99% de chance).
Exemple : dans les jeux que j'ai cités précédemment, les caméras sont dynamiques et changent en fonction de la position du personnage. Il suffit qu'un objet se situe dans un angle mort d'une seule caméra et c'est foutu, ça énerve. Ici, il s'agit juste d'une caméra par scène, qui ne bouge que très rarement. En fait cette caméra nous offre la visibilité que l'on a avec un jeu d'aventure 2D classique.
En conclusion, j'attends de voir ce que ça va donner, mais je ne me fais pas trop de soucis.
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