Cherche rippeur hors pair

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  • remax_ren
    Compte archivé

    • juillet 2004
    • 8

    #1

    Cherche rippeur hors pair

    Salut,
    pour un jeu que je suis entrain de réaliser (le hero se baladera dans d'autres jeux), je cherche quelqu'un capable de recuperer (ripper) les sprites et les background de certains "vieux" jeu (2D).
    Quelqu'un qui sache chercher dans tout les recoins du net, ou, prendre le temps de faire du "capture-ecran/détourage" à la chaine sous photoshop.

    C'est pas forcement une tâche tres dure mais qui demande du temps, que j'aimerai passer sur la programmation.

    Exemple de jeux: Another World, Day of the tentacle, Metal Slug, prince of persia...

    Merci d'avance.
    vive le ska!
  • Shai-la
    Alien Queen


    • juillet 2001
    • 4453

    #2
    Pour day of the tentacle, tu as tous les fichiers graphiques en téléchargement sur mon forum, ainsi que d'autres fichiers de jeux LucasArts : http://adventuregamestudio.fr-bb.com
    http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
    http://adventuregamestudio.fr/ : le site de mes jeux AGS

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    • RyF
      Desp.R.Hate Zombie


      • avril 2001
      • 7205

      #3
      pour le reste, des sites comme spriter ressources ou shy kingdom sont très utiles... VGMaps aussi,etc....
      http://sprites.fireball20xl.com/
      http://tsgk.captainn.net/
      http://www.vgmaps.com/
      http://www.vgmuseum.com/ pour les dernierd boss, et fins des jeux...
      ....
      enjoy !!
      @+
      RyF
      Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

      Game Designer dans la Real Life ®©

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      • remax_ren
        Compte archivé

        • juillet 2004
        • 8

        #4
        Merci pour vos liens, mais je connaissais deja tout ca.
        En fait, je sais ripper des sprites, en soit c'est pas difficile (encore moins pour les jeux scumm avec tout les softs qu'il y a sur le net).
        Si je cherche qq'un pour m'aider, c'est que c'est long a faire, et je prefere consacrer mon temps au codage.
        Mais je me rends compte que pour interesser du monde, il vaut mieux que je montre le travail deja effectué, c'est pourquoi je pense montrer une démo d'ici peu.
        En tout cas merci pour votre aide.
        vive le ska!

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