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Je viens de finir (encore une fois) Fallout et je suis resté une fois de plus scotché devant la fin de ce jeu qui est définitivement une merveille.
Je me demandais donc (encore une question bidon en "quelle est votre *** préféré ?") :
Quelle est donc, pour vous, la meilleure fin de jeu vidéo ? Et pourquoi ?
(ce thread risque de contenir des spoilers, prenez garde)
Pour ma part, je kiffe vraiment celle de Fallout.
La façon dont c'est amené, suite à l'annonce de la situation de toutes les villes après votre passage, genre "Les historiens retranscrirent la part que vous prirent dans le déroulement des évènements, mais une question restaient en suspens : qu'était-il advenu de vous ?". Hop, on passe au dialogue avec le chef de votre abris qui vous dit que vous êtes un héros mais que vous devez partir (après tout ce que vous avez fait), et surtout le plan qui montre votre personnage s'en allant dans le désert, las, le dos vouté, complètement dégouté, avec la superbe musique "Maybe" de The Ink Spots (qui est aussi dans l'intro).
C'est vraiment une fin inattendue, très originale et qui change radicalement du classique "je suis devenu un super héros, je suis un dieu vivant" (genre comme dans Fable, ou Fahrenheit).
Sans doute la meilleure fin de jeu vidéo pour moi.
Dernière modification par V***, 17 juillet 2006, 14h25.
La fin de Dreamweb m'avait scotché!
Pour parvenir à ses fins (sauver le monde), le perso est amené à commettre des meurtres, l'ambiance devient de plus en plus opressantes au fil de l'aventure, la police se rapproche, le héros est en cavale et perds les pédales..
la fin?
Spoiler Alert !
Sa mission remplie in-extrémis, le héros se fait abattre par la police..
Moi celle de Planescape tourment m'a bien scotché! Mais je dois en avoir pleins en tête.
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La fin de Gryzor où on détruit la Terre en détruisant son coeur
(enfin, je crois... souvenirs lointains... )
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
De toute façon, Ron Gilbert a dit qu'il était le seul à connaître le secret de l'île aux singes, et qu'il se ferait un plaisir de le révéler, si on lui laisse faire un Monkey 3 (suite directe du 2, donc), un jour... Plus qu'à espérer !
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
l'on apprend etre à l'origine de l'extinction des dinosaures
Ouais c'est clair que ce "paradoxe" temporel est bien foutu.
Mais ce n'est pas vraiment la vraie fin du jeu qui elle, je trouve, est très frustrante puisqu'on y apprend que d'autres épisodes sont à venir... alors qu'il n'en sera rien puisque Delphine Software changera son fusil d'épaule entre-temps. Dommage...
Envoyé par Docteur_match
La fin incompréhensible de Monkey Island 2 !
+1
Je n'ai d'ailleurs toujours pas compris cette fin. Et comme je ne pense pas qu'un jour, nous ayons droit à un "vrai" Monkey 3, le secret de l'Ile aux Singes est bien gardée !!!
Au fait, la fin que j'avais bien aimé c'est celle d'Alerte Rouge côté Soviets, où on comprend le rapport avec Command & Conquer. En effet, c'est tout à la fin que l'on apprend qui est le mystérieux conseiller de Staline...
Dernière modification par Snow, 17 juillet 2006, 21h14.
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
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