Runaway

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  • Pseudopode
    Membre tentaculaire

    • août 2004
    • 2242

    #16
    Envoyé par kulikikiboav
    La clé à mollette? Non moi ça a été le portemanteau pour faire le tournevis (même avec la soluce je ne le trouvais pas ce fichu bouton!!!)
    Kuli, j'ai eu le même souci pour le porte-manteau. C'est d'ailleurs à lui que je pensais. Sans compter qu'au départ je n'arrivais à retrouver l'entrée de la cabane après en être sorti !
    Je crois me souvenir aussi que dans l'hopital il y avait un objet que je ne voyais pas. Pour la clef à molette, je crois bien que là aussi j'avais eu du mal.
    Mais je me souviens de toute manière avoir été bloqué à plusieurs endroits et ne pas avoir eu la patience de passer des heures à chercher à faire ce qui de toute manière n'était pas évident pour moi.
    Je ne sais pas, autant j'ai réussi à terminer certains jeux sans aide ou en consultant occasionnellement la solution, autant j'ai trouvé Runaway trop difficile, et parfois de manière injustifiée selon moi.

    Tu es un peu dur quand même car dans beaucoup de jeux il faut procéder par étape et retourner causer avec les gens pour débloquer d'autres actions
    Je sais bien, mais dans ce jeu je trouve que c'est pire : impossible d'anticiper dans certains cas. Je pense notamment au café dans le musée.
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    • Maxou
      KidPoulet

      • août 2006
      • 3850

      #17
      Envoyé par kulikikiboav
      "Heart of darkness" le jeu avec andy le gamin pour lequel beaucoup ont voté comme le personnage le plus horripilant? MDR
      Oui, c'est bien lui, le vilain petit garnement

      Envoyé par kulikikiboav
      La clé à mollette? Non moi ça a été le portemanteau pour faire le tournevis (même avec la soluce je ne le trouvais pas ce fichu bouton!!!
      C'est marrant mais je me souviens plus de cette histoire de portemanteau et de tournevis, j'ai du faire partie des heureux qui n'ont pas passés 15 ans dessus ....par contre je me souviens avoir galeré comme un âne dans le desert pour faire démarrer la loco, ou pour déplacer la grosse pierre qui bouchait l'entrée de la mine entre autre! Aaaaaaaaah........ j'étais quand même content de l'avoir terminé mais aujourd'hui si je devais m'y remettre, je ne me souviens plus trop des énigmes....
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      • Gabriel
        Dark Knight

        • juin 2001
        • 458

        #18
        Perso j'ai bien aimé le jeu globalement, mais comme tout le monde je déplore le système du "ça ne m'intéresse pas pour le moment donc je ne mentionne pas ledit objet". Je vous dit pas comme j'ai galéré pour trouver du café au musée, puisque des graines se trouvaient dans un pot qui jusqu'à lors n'avait rien de remarquable. Ils auraient pu faire la même chose que dans un jeu comme "Another code", où l'héroïne ne prend un objet que lorsqu'elle en a besoin, mais au moins on sait que cet objet existe...
        Du coup pour éviter les frustrations intenses j'ai décidé de consulter la soluce dès que je sentais arriver ce genre de vacheries...


        Le jeu a certes beaucoup de défauts, mais il faut bien garder une chose en tête, c'est que s'il est sorti en 2003 chez nous, il était déjà dispo en Espagne depuis 2000 : vous imaginez, à cette époque un jeu d'aventure 2D en 1024*768 ? Une véritable prouesse technique.

        D'ailleurs si le 2 a été autant retardé c'était pour peaufiner les décors et les rendre plus animés, donc j'ai hâte de voir ce que ça donne. Baphomet 4 risque de pâtir de la comparaison technique avec ce jeu à venir...

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        • Ryldian
          Citizen

          • septembre 2006
          • 87

          #19
          Le scénar n'était pas forcément trippant, mais il est clair, que certaines combinaisons d'objets qui se débloquaient à partir d'un certain moment, c'etait assez lourd...
          J'en garderai donc pas un souvenir impérissable.

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