Les jeux vidéos ne sont-ils pas beaucoup trop chers?!

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  • M***
    Compte archivé

    • août 2006
    • 3850

    #16
    Perso, je pense que le prix des jeux à quand même un peu baissé au vu des nombreux acteurs dans la réalisation aujourd'hui par rapport au nombre qu'il fallait il y a 15-20 ans. Pour les consoles, je me souviens que les cartouches Nes avoisinaient souvent les 550-600Frs, certaines cartouches megadrive comme Virtua Racing étaient dans les 700-800Frs, mais c'était du au support cartouche qui coûtait effectivemment plus cher.

    Bon, aujourd'hui, le support CD n'est pas honéreux contrairement au support cartouche (envrion 1 ou 2Frs par CD), mais le nombre d'acteurs à payer là-dessus à bien augmenté puisque la construction des jeux est apparentée à la réalisation d'un long métrage.. Evidemment, ça n'explique pas le prix de 60-70¤ pour du neuf, mais malheureusement et comme toujours, les éditeurs font du beurre en or dans les épinards du jardin, et pour peu que les consommateurs achètent moins de jeux parce que c'est trop cher, les prix augmentent donc les consommateurs achètent moins, donc les prix augmentent encore, etc. C'est la spirale infernale et de la vente : plus ça se vend, moins c'est cher, et vice versa..

    Ceci dit, je préfère aujourd'hui me tourner également vers les collections petits budget car j'ai encore plein de trucs à découvrir sur tous supports, mais je préfère aussi mettre 60-70¤ dans un jeu plutôt que s'ils étaient à 100-110¤. Etant donné le changement du support qui se modernise et le nombre de gens à payer dessus, je pense que ça aurait pu être largement pire... Maintenant, c'est sûr qu'acheter des jeux, ça rentre dans le budget familial comme le plein de frigo et la facture de gaz
    « [B][I]Somewhere, over the rainbow, [SIZE=8px]et la suite au prochain numérow…[/SIZE] [/I][/B]»

    – Maxou, club de la batte cloutée.

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    • DePhil
      Banned

      • mai 2006
      • 1184

      #17
      J-C ne me démentira pas, ce qui compte, en matière de politique ce vente, ce n'est pas le juste prix du produit (en fonction de ses coûts), mais ce que le client veut bien mettre pour obtenir ce produit. Donc, si le jeu vidéo (PC en ce qui me concerne, parce que le marché propriétaire des consoles est encore autre chose), tourne aux alentours des 60 EUR, c'est que le client accepte de l'acheter à ce prix.
      Ce n'est évidemment pas le seul coût pour pouvoir jouer si on ne s'en tient qu'aux dernières sorties. L'évolution technologique du jeu oblige la mise-à-jour continue du matériel nécessaire pour le faire tourner (c'est au moins un problème que le connaissent pas les consoles). Rapporté à chaque jeu acheté par un joueur lambda, le coût par jeu peut alors dépasser largement les 60EUR (voir les 100 EUR).
      Mais en ce qui concerne la réalité du coût de production, celui-ci se divise par le nombre de licences vendues. Si un jeu coûte cher à produire, techniquement parlant (la création est un autre problème qui ne requiert pas des cohortes de personnels hautement spécialisés, mais qui malheureusement fait défaut actuellement), puisqu'on pousse cet aspect spécifique du jeu, à défaut d'être créatif (comme ce fut le cas lorsque la technologie en était à ses balbutiements), il doit être vendu en grande quantité. Le marketing a alors autant d'importance que la production pour fourguer la marchandise. En venter ses aspects graphiques, par exemple est actuellement un argument de choc puisqu'il est le point le plus prisé par les gamers d'aujourd'hui.
      La copie illégale, telle qu'elle est connue aujourd'hui est surtout due au fait qu'il existe des marges très lucratives entre le simple coût de duplication et la vente au détail. De plus, la commercialisation libre de matériels permettant ces pratiques est aussi un élément porteur. Le prix du jeu en lui-même n'est pas déterminant, car si le jeu vidéo se vendait à moitié prix, la copie serait encore pratiquée car rentable.
      Maintenant, l'abandonware, les séries budgets etc… ne concerne qu'un microcosme de clients biens particulier. Les majors n'ont pas de soucis à ce faire à ce sujet, les ventes budgets ne seront jamais qu'une fin de commercialisation pour des jeux qui n'intéressent plus la grande masse des joueurs. Ceux-ci étant d'ailleurs de moins en moins férus de longue date, ne considèrent plus le jeu que comme un passe-temps comme les autres. Que celui-ci se transforme en simple support publicitaire pour un autre produit (comme le cinéma) ne les gènes pas. Pas plus que le jeu vendu en épisodes, le massivement multijoueur gratuit (mais dans lequel il faut payer pour obtenir des items virtuels) etc… Le jeu se normalise et devient un objet de consommation comme un autre, qu'on jette après utilisation.
      Oui, le jeu qui se concevait au fond du garage est bien loin. Les grandes idées et les innovations géniales aussi… Il ne reste que de la production haute technologie très standardisée. En contrepartie, celle-ci offre de moins en moins de choix et les nouveautés sont de plus en plus rares. Il suffit de constater la maigreur et la disette des revues dédiées au monde vidéo-ludique, par rapport à ce que cela a été un moment donné, pour s'en apercevoir.
      Comme pour le reste, les belles années sont derrière. La preuve: j'en connais qui espèrent en la prochaine génération de matériels pour voir ressurgir, à nouveau, de bons jeux. L'espoir ne coûte rien, c'est comme si l'on attendait la prochaine génération de voitures pour savoir mieux conduire.

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      • M***
        Compte archivé

        • août 2006
        • 3850

        #18
        Envoyé par DePhil
        En contrepartie, celle-ci offre de moins en moins de choix et les nouveautés sont de plus en plus rares. Il suffit de constater la maigreur et la disette des revues dédiées au monde vidéo-ludique, par rapport à ce que cela a été un moment donné, pour s'en apercevoir.
        reste, les belles années sont derrière.
        Non mais c'est vrai ce que tu dis. J'ai bien l'impression qu'on a passé l'époque ou le jeu était vraiment un jeu plus qu'une production destiné à la pur consommation lucrative. Et les revues destinées au monde videoludiques, je les trouve devenues dans le même sens du client consommateur, c'est dommage, mais, pas pour toutes bien sûr, j'imagine, les auteurs des articles n'ont plus trop d'objectivité (quand ils n'ont pas des dessous de table). Oui, le bon jeu est devenu une perle rare à trouver, sacré chasse au trésor (mais faut il encore regarder le prix sur la boite, celui-ci (le trésor), on le gagne pas souvent... )

        Envoyé par Dephil
        c'est comme si l'on attendait la prochaine génération de voitures pour savoir mieux conduire.
        Non, mais tu penses que ça m'arrangerait des fois
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        • Selkys
          Donotwant


          • août 2001
          • 7049

          #19
          Vous êtes quand même vachement pessimistes...

          Moi j'ai des jeux cultes sur toutes les plateformes, de mon premier pc tout pourri à ma PS2, en passant par ma vieille megadrive dont les manettes merchent plus, et la plupart des consoles que j'ai eues...

          Pour ma part, il y a toujours eu très peu de jeux qui m'ont vraiment touchée, et ce de tout temps... Mais quand je tombe sur une perle, je lui trouve autant de saveur maintenant qu'avant...

          Bon après oui, avant il y avait peut être plus de softs de bonne qualité en général... Mais ceux qui se dégagent vraiment du lot (à mes yeux toujours), y en a jamais eu beaucoup... Et il y en a toujours un peu


          Maintenant j'espère juste qu'on arrêtera de considérer que parcequ'un jeu marche hyper bien, c'est un jeu extraordinaire. (et là je pense par exemple à wow, bien que j'y sois addictée)
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          • M***
            Compte archivé

            • août 2006
            • 3850

            #20
            Envoyé par Selkys
            Pour ma part, il y a toujours eu très peu de jeux qui m'ont vraiment touchée, et ce de tout temps... Mais quand je tombe sur une perle, je lui trouve autant de saveur maintenant qu'avant...
            Bien sûr, même s'ils sont rares, heureusement qu'il y a encore de la Vraie qualité qui sort du lot (et pas forcément le plus beau...)
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            • DePhil
              Banned

              • mai 2006
              • 1184

              #21
              "…Vous êtes quand même vachement pessimistes..."
              Cela va de paire avec le réalisme. De plus, le réalisme s'établit sur base de constatations élémentaires, comme celles qui ont été faites ici plus haut.
              Cela à comme avantage de se trouver agréablement surpris si, d'aventure, la situation se renversait.

              Mais je m'étonne de cette réplique lorsque plus loin on affirme:
              "…Pour ma part, il y a toujours eu très peu de jeux qui m'ont vraiment touchée, et ce de tout temps..."

              C'est alors une vision optimiste très "réductrice" dont il était question.
              En ce qui me concerne, en tant que "réaliste", je me targue d'être bon public et nombre de jeux (plus anciens il est vrai…) on emporté mes suffrages.

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              • Snow
                Roi de la Glande


                • décembre 2003
                • 7695

                #22
                Envoyé par DePhil
                Le jeu se normalise et devient un objet de consommation comme un autre, qu'on jette après utilisation.
                Oui, le jeu qui se concevait au fond du garage est bien loin. Les grandes idées et les innovations géniales aussi… Il ne reste que de la production haute technologie très standardisée. En contrepartie, celle-ci offre de moins en moins de choix et les nouveautés sont de plus en plus rares. Il suffit de constater la maigreur et la disette des revues dédiées au monde vidéo-ludique, par rapport à ce que cela a été un moment donné, pour s'en apercevoir.
                Comme pour le reste, les belles années sont derrière. La preuve: j'en connais qui espèrent en la prochaine génération de matériels pour voir ressurgir, à nouveau, de bons jeux. L'espoir ne coûte rien, c'est comme si l'on attendait la prochaine génération de voitures pour savoir mieux conduire.
                Tout à fait d'accord avec toi !!!
                Pour nous les anciens, c'est clair que le jeu était autre chose qu'un produit de consommation courante.
                De plus, on a eu la chance de profiter de l'émergence et de la création de toutes les catégories de jeux...
                Maintenant, c'est la course à la technologie et à la standardisation, sans de réelles innnovations autres que technologiques.
                C'était le bon temps ! Même si tout n'est pas à jeter dans la production actuelle.
                La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

                ​

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                • darkbeber
                  Knight

                  • mars 2002
                  • 383

                  #23
                  Pour ce qui est du manque de créativité, je trouve qu'il se remarque plutôt dans le monde PC, et que côté console, il y a quelques titres originaux qui sortent encore (en parti grâce à Nintendo).

                  Pour en revenir au sujet original, j'ai téléchargé un vieux Tilt pour vérifier mes souvenirs poussiéreux de cet âge d'or qui nous fait encore tous rêver...

                  Février 1993, une pub micromania :
                  Comanche : 389 F
                  Grand Prix : 395 F
                  Laura Bow 2 : 350 F
                  Ultima Underworld : 345 F

                  Tout ça en version PC. Les jeux Atari et Amiga étaient par contre moins cher... si quelqu'un a une explication?

                  Il n'empêche qu'en fin de compte, les prix n'ont pas bougé depuis 15 ans !
                  C'est presque miraculeux, je trouve.

                  De toute façon, comme le dit DePhil, les prix correspondent à ce que les clients sont prêts à débourser. Personnellement, je trouve les prix raisonnables (pour PC, du moins)... quand il s'agit d'un jeu qui me plait.
                  Il y a des jeux qui m'ont tellement plu que je serais prêt à redébourser 60 euros si c'était le seul moyen d'y rejouer à nouveau (heureusement que mes disquettes tiennent le coup et LTF est là).

                  Pour les jeux que seule la curiosité ou l'ennuie m'incite à acheter... je vais voir du côté des collections budgets, c'est sûr...
                  PAF !

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                  • Selkys
                    Donotwant


                    • août 2001
                    • 7049

                    #24
                    J'ai trouvé longuest journey à 8 euros (une promo sur la version 15 euros ), et vu que le mien marchait plus, je l'ai racheté...

                    C'est un peu comme si j'avais payé un patch 8 euros, en fait o_O

                    Mais je me dis que ça doit être top, pour quelqu'un qui l'a pas fait, de pouvoir s'acheter un si chouette jeu à un si petit prix ^^


                    Et j'ai vu vampire bloodlines à moins de 10 euros à la fnac, ça m'a démoralisée T_T Pauvre jeu, lui je trouve qu'il est pas assez cher!
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                    • DePhil
                      Banned

                      • mai 2006
                      • 1184

                      #25
                      "…Il n'empêche qu'en fin de compte, les prix n'ont pas bougé depuis 15 ans !..."

                      Les prix : peut-être pas, mais le produit, lui, a évolué. Et quelle évolution !
                      Je ne parle pas de l'évolution technologique car elle n'est aujourd'hui, que le reflet (mise en concordance) de ce que permettait la technologie il y a 15 ans.
                      Mais je constate d'autres points moins engageants :
                      Durée de vie de plus en plus courte (10 heures c'est déjà du long).
                      Le jeu massivement multijoueur (c'est le client qui invente, le développeur ne fait que mettre un outil à disposition) ou le jeu meurt après disparition des serveurs.
                      Existence commerciale limitée à quelques mois (avant de passer dans des séries budgets ou de disparaître).
                      Emballage de consommation usuel (boîtier DVD) avec un semblant de manuel (même pas la loupe pour le lire) et plus aucuns compléments (cartes foulards, personnages, objets etc…), enfin tout ce que permettait l'emballage cartonné.
                      D'un produit de luxe on est passé à un produit ménager (et vous le remarquerez, pour le même prix !).
                      Et que dire d'un marché du soft qui, trop souvent, est vendu à l'état semi-fini (de la beta-version commercialisée à la va-vite) où c'est le client qui doit faire les frais de mises à jours (parfois trop conséquentes ou trop répétitives).
                      Enfin, la linéarité du produit dont le seul but est de répondre à la plus grosse demande possible (exit les innovations avant-gardistes et le génie game-player).
                      Le jeu à télécharger : même plus de support (et vous le remarquerez, pour le même prix !).
                      Et dernièrement, le jeu par épisode (la tranche de tarte).
                      Belle avancée en effet. Je pense même qu'on n'est pas au bout d'en voir la fin.

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                      • Snow
                        Roi de la Glande


                        • décembre 2003
                        • 7695

                        #26
                        Envoyé par DePhil
                        "…Il n'empêche qu'en fin de compte, les prix n'ont pas bougé depuis 15 ans !..."

                        Les prix : peut-être pas, mais le produit, lui, a évolué. Et quelle évolution !
                        Je ne parle pas de l'évolution technologique car elle n'est aujourd'hui, que le reflet (mise en concordance) de ce que permettait la technologie il y a 15 ans.
                        Mais je constate d'autres points moins engageants :
                        Durée de vie de plus en plus courte (10 heures c'est déjà du long).
                        Le jeu massivement multijoueur (c'est le client qui invente, le développeur ne fait que mettre un outil à disposition) ou le jeu meurt après disparition des serveurs.
                        Existence commerciale limitée à quelques mois (avant de passer dans des séries budgets ou de disparaître).
                        Emballage de consommation usuel (boîtier DVD) avec un semblant de manuel (même pas la loupe pour le lire) et plus aucuns compléments (cartes foulards, personnages, objets etc…), enfin tout ce que permettait l'emballage cartonné.
                        D'un produit de luxe on est passé à un produit ménager (et vous le remarquerez, pour le même prix !).
                        Et que dire d'un marché du soft qui, trop souvent, est vendu à l'état semi-fini (de la beta-version commercialisée à la va-vite) où c'est le client qui doit faire les frais de mises à jours (parfois trop conséquentes ou trop répétitives).
                        Enfin, la linéarité du produit dont le seul but est de répondre à la plus grosse demande possible (exit les innovations avant-gardistes et le génie game-player).
                        Le jeu à télécharger : même plus de support (et vous le remarquerez, pour le même prix !).
                        Et dernièrement, le jeu par épisode (la tranche de tarte).
                        Belle avancée en effet. Je pense même qu'on n'est pas au bout d'en voir la fin.
                        Oui, c'est clair que l'évolution du marché a conduit à cet état de fait.
                        Le JV est devenu un produit de consommation comme un autre.
                        Est-ce vraiment un mal ? oui et non...
                        Non, car beaucoup plus de monde a accès à ce média.
                        Oui , car la recherche de la rentabilité conduit à la mise sur le marché de produits semi-finis qui doivent souvent être patchés pour être jouables.

                        Maintenant, concernant les boitiers de jeux, le format DVD est certes plus pratique (pour moi notamment qui dispose de peu de place), par contre cette uniformisation a tué l'originalité des boites et de leur contenu : fini les plans, les foulards, les fausses pièces comme dans Ultima par exemple. Et que dire de la notice, c'est un scandale : disponible en pdf mais à imprimer soi-même... bref, bonjour l'économie de papier et d'encre :blase:
                        La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                        C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

                        ​

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                        • Selkys
                          Donotwant


                          • août 2001
                          • 7049

                          #27
                          Par contre quand il reste des belles boites, ça fait plaisir

                          Dommage que ça se limite souvent aux éditions collector :/

                          Enfin heureusement ya des collectors qui se foutent pas de la gueule du monde: je pense à celle de WoW, ya vraiment des trucs extras dedans!

                          Il en faudrait plus, mais je suppose que seuls les jeux qui sont sûrs de bien marcher le font...


                          C'que je voudrais c'est des notices pas forcémment jolies, mais originales. Je me souviens de celle de Sin que j'avais adorée, même si j'avais détesté le jeu! Ou encore celle de Dark Earth, mais c'était plus facile déjà vu le background dont disposait le jeu grace au jdr
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                          • DePhil
                            Banned

                            • mai 2006
                            • 1184

                            #28
                            A Snowtrooper
                            "… Le JV est devenu un produit de consommation comme un autre.
                            Est-ce vraiment un mal ? oui et non...
                            Non, car beaucoup plus de monde a accès à ce média…'
                            Si plus de monde à accès à ce média, c'est parce que la commercialisation du produit vise maintenant une autre catégorie de clients: le gamer en bas âge (ce qui n'était pas le cas avant) et de ce fait, voilà une clientèle bien plus nombreuse. Ce n'est certainement pas une prétendue démocratisation de son prix qui aurait permis cela puisqu'on l'a constaté avant, son prix n'a pas évoluer depuis 15 ans. Même le matériel nécessaire à son fonctionnement n'a presque pas varié de prix puisqu'il demande le dernier cri (toujours aussi cher) pour pouvoir fonctionner sans problème (ce qui n'est peut-être pas le cas du monde de la console, mais là le coût se déplace ailleurs).
                            De plus, ce nouveau client a un très fort pouvoir d'achat à travers la parenté lorsque l'on sait qu'à partir de 7 ans, un enfant d'aujourd'hui décide de + de 50% des dépenses d'un ménage. Ce qui n'a pas échappé à tout bon économiste et marketing digne de ce nom.

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                            • Snow
                              Roi de la Glande


                              • décembre 2003
                              • 7695

                              #29
                              Envoyé par DePhil
                              A Snowtrooper
                              "… Le JV est devenu un produit de consommation comme un autre.
                              Est-ce vraiment un mal ? oui et non...
                              Non, car beaucoup plus de monde a accès à ce média…'
                              Si plus de monde à accès à ce média, c'est parce que la commercialisation du produit vise maintenant une autre catégorie de clients: le gamer en bas âge (ce qui n'était pas le cas avant) et de ce fait, voilà une clientèle bien plus nombreuse. Ce n'est certainement pas une prétendue démocratisation de son prix qui aurait permis cela puisqu'on l'a constaté avant, son prix n'a pas évoluer depuis 15 ans. Même le matériel nécessaire à son fonctionnement n'a presque pas varié de prix puisqu'il demande le dernier cri (toujours aussi cher) pour pouvoir fonctionner sans problème (ce qui n'est peut-être pas le cas du monde de la console, mais là le coût se déplace ailleurs).
                              De plus, ce nouveau client a un très fort pouvoir d'achat à travers la parenté lorsque l'on sait qu'à partir de 7 ans, un enfant d'aujourd'hui décide de + de 50% des dépenses d'un ménage. Ce qui n'a pas échappé à tout bon économiste et marketing digne de ce nom.
                              Ben oui...
                              On est bien d'accord.
                              Je n'ai d'ailleurs jamais dit que c'était une prétendue baisse des prix qui avait entrainait cette "démocratisation" (positive ou non) des JV.
                              On est dans une société de loisirs, ceci explique cela.
                              La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                              C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

                              ​

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                              • DePhil
                                Banned

                                • mai 2006
                                • 1184

                                #30
                                A Snowtrooper

                                "Prétendue démocratisation de son prix" était une expression qui ne t'était pas attribuée (en tous les cas, ce n'était pas mon intention). Mais on la lie généralement avec un élargissement de clientèle.
                                Quant-à la société des loisirs… Il suffit de regarder partout ailleurs pour voir qu'elle est déjà derrière nous. A ce qu'il me semble, la tendance n'est pas à travailler moins pour plus de temps libre à leur consacrer (aux loisirs).
                                Société de consommation, ou il faut tant et plus consommer : là oui.

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