Le MOOK PIX'N LOVE !
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Notez que le nouvel ouvrage "Takahashi Meijin : autobiographie d'une idole du jeu video au Japon #1" est sorti (et déjà reçu pour les premiers à avoir commandé !). Ici: http://www.editionspixnlove.fr/colle...tail.php?ID=42
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Numéro que je recommande chaudementEnvoyé par Gradlon Voir le message... Voici la couv du prochain Pix'n love (#12)
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... Voici la couv du prochain Pix'n love :

Sortie prévu debut Mai !
A noté que l'on peut échanger ses points club pour des jeux DS (plus d'info ici)
Le sommaire :
Spoiler Alert !
Génération rétro
- Rétronews homebrew
-Test homebrew: Irides Master of Blocks (Dreamcast)
- Interview Chris Walton : Prince of Persia Atarai 2600
- Interview Pastagames : Pix'n Love Rush (iPhone)
- Interview Gary Bracey : Ocean Software
- Interview Tomy Tallarico : la musique made in U.S.A.
- LCD Zone
- Rétrovisuel
Arcade
- Dossier: les pionniers du jeu vidéo - Spacewar!
- Battle Circuit
- The Simpsons
- Boot Hill
- NEMO
- Interview Franck Sauer : Stone Ball
Micros
- Dossier : Ritman & Drummond - Un barbu, un chevelu et un loup-garou
- Interview Alain Brégeon : Warhawk (Amstrad CPC)
- Interview Eric Doireau : Teenage Queen (Amiga)
Consoles
- Adventure Island/Takahashi Meijin : rencontre avec une légende vivante du jeu vidéo japonais (interview)
- Interview Stéphane Baudet : V'Rally 97 Championship Edition (PlayStation)
- Dark Arms (NeoGeo Pocket Color)
- Uchuu Keibitai SDF (NES)
- Ristar (Mega Drive)
- Dossier : La Russie du jeu vidéo
Divers
- Back to the eighties: mémoires de journalistes - A.H.L., J'm Destroy et Cyril Drevet
- L'actualité des éditions Pix'n Love
- Retro "baby" gamer
- TrombinoscopeDernière modification par Gradlon, 24 avril 2010, 20h52.
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Juste pour signaler une nouvelle parution aux Editions Pix'n Love qui me semble digne d'intérêt :

... À l’automne 1976, Warner Communications Inc., le conglomérat géant des médias et des industries du divertissement, rachète Atari, une petite entreprise spécialisée dans une nouvelle forme de loisir, le jeu vidéo. En quelques années, Atari représente 30 % du chiffre d’affaires global de Warner Communications…
Emblématique des relations entre Hollywood et les jeux vidéo, cet événement industriel n’est pourtant qu’une des très nombreuses manifestations de l’intérêt réciproque que se portent ces deux domaines majeurs du divertissement de masse.
Adaptation, inspiration, pastiche, plagiat, critique… Les échanges entre cinéma et jeu vidéo ont pris des formes variées et parfois étonnantes.
Des années 1970 à aujourd'hui, Des Pixels à Hollywood retrace l’histoire commune du cinéma et des jeux vidéo, à la fois concurrents et partenaires dans leur conquête du public. Une histoire économique et culturelle qui montre comment ces domaines du spectacle et de l’imaginaire ont profondément modifié le fonctionnement des industries du loisir et les processus de production des fictions contemporaines.
A propos de l'auteur :
Alexis Blanchet est docteur en Études cinématographiques de l’Université Paris Ouest Nanterre La Défense. Il étudie les synergies économiques, culturelles et esthétiques entre cinéma et jeu vidéo et s’intéresse à la manière dont sont aujourd’hui proposés au public des univers de fiction étendus et transmédiatiques. Il enseigne le cinéma à l’université et le jeu vidéo dans des instituts des formations aux métiers du game design. Il écrit régulièrement pour des ouvrages universitaires et collabore de temps à autre à des revues de jeux vidéo (Pix’n Love, Amusement…).
Sommaire :
Chapitre 1 - L’intérêt de l’industrie cinématographique pour le jeu vidéo (1971-1976)
Chapitre 2 - Des liens renforcés entre cinéma et jeu vidéo (1976-1984)
Chapitre 3 - De la crise au renouveau du secteur vidéoludique : Hollywood et les constructeurs japonais (1983-1989)
Chapitre 4 - Les majors hollywoodiennes et l’industrie du jeu vidéo à l'aube des années 1990 (1989-1994)
Chapitre 5 - Emergence des géants de l’électronique et de l’informatique grand public : Sony et Microsoft se prêtent au jeu (1994-2010)
Chapitre 6 - Les films adaptés en jeux vidéo (1975-2009)
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Un excellent numéro dans son ensemble. Ils m'ont donné envie de jouer à unreal, un jeu qui m'a toujours intrigué.
Mais THE nouvelle c'est que Pix'n Love devient un Bimestriel !!!!! Quelle joie, je suis aux anges ^^
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... Et voici le sommaire du tout nouveau tout chaud Pix'n love :
Génération rétro
- Rétronews homebrew
-Test homebrew: Rush Rush Rally Racing (Dreamcast)
- Interview Bryan Lyscarz - Commodore 64 iPhone
- Interview Marc Djan - Ocean France
- LCD Zone
- Rétrovisuel
Arcade
- Dossier: les pionniers du jeu vidéo
- Hit The Ice
- Dynamite Duke
- S.T.U.N. Runner
- NEMO
- Captain Commando
Micros
- Dossier/interview: Unreal (Amiga)
- Dossier/interview: Warhawk (Commodore 64)
- Dossier/interview: Balthazar (Thomson MO/TO)
- Dossier: micro-ordinateur Radio Shack TRS-80
- Rubicon (Amiga)
Consoles
- Dossier/interview: la naissance de Mega Man
- Dossier/interview: Segagaga (Dreamcast)
- Enduro (Atari VCS 2600)
- Kirby's Pinball Land (Game Boy)
- Bust A Groove (PlayStation)
- Tarzan (Colecovision)
Divers
- Back to the eighties: mémoires de journalistes - A.H.L., J'm Destroy et Cyril Drevet
- Les prochaines sorties aux éditions Pix'n Love
- Retro "baby" gamer
- Trombinoscope
... Vivement qu'il arrive dans ma boite aux lettres !
A NOTER QUE LE MOOK DEVIENT BIMESTRIEL !
Dernière modification par Gradlon, 23 février 2010, 20h46.
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Unreal était superbe graphiquement. J'avais rêvé devant les screens des magazines jusqu'à ce qu'un ami le trouve. Ca reste un soft culte sur Amiga, mais assez dur. Il fallait se payer ces p***** de parties de simulateur de dragon entre chaque niveau arcade, et ça c'était vraiment chiant... Je me souviens encore du cheat code "Ordilogicus" qu'il fallait taper à l'aveugle pendant le menu de départ. Sans lui je n'aurais pas pu finir le jeu...
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Captain Commando !!!!!
Et Unreal, il m'a toujours attiré à l'époque, sacrés screens. Jamais eu l'occasion d'y jouer, j'ai peur qu'aujourd'hui ça passe mal. Je vais attendre ce Pix n love pour voir si je fais une erreur ou pas ^^
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Je n'ai pas acheté ce numéro spécial foot car en feuilletant, je trouvais qu'on ne parle pas assez des anciens jeux et qu'on parlait trop des jeux récents.
Vu ton commentaire, Indy, j'ai bien fait de ne pas le prendre.
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Ah ouais, c'ets plus emballant que Puyo Puyo ^^
Sinon j'ai pris le numéro spécial foot et c'est trèèèèèèèèèès decevant. Il aurait plutôt fallu l'appeler le numéro spécial Fifa/PES. Les autres jeux de foot sont à peine mentionnés. Le maigre article sur Kick off ne console pas des masses. Franchement, ne pas consacrer une partie à Sensible Soccer et à sa rivalité avec Kick off, j'ai du mal à comprendre.
Je n'aime pas les jeux de manager mais là aussi il y avait matière. Non c'est PES et Fifa. Si c'ets pour lire ça, j'achète une revue mensuel. C'est le premier ouvrage de Pix qui me décoit, il survole le sujet et n'a vraiment que peu d'intéret.
Pas grave, l'erreur est humaine et c'ets pas ça qui va me faire changer de cremerie.
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je sais que certains disent que la version st a été annulée pour motifs techniques, on dira que c'est l'excuse. delphine aurait pu lâcher le st sur un coup d'éclat au lieu de se barrer en douce. la vraie raison c'est l'année et sûrement que le st déjà mort aux usa à cette époque ne représentait plus le même marché qu'avant en Europe.
la version md est très bonne, pour jouer vite fait bien fait c'est je pense la meilleure version.
sur snes ça rame sévère parfois, et le 50hz n'arrange rien.
on oublie la version jaguar, qui propose les cinématiques normales mais le reste comme les versions cd (conrad en 3d sur le menu de jeu...) sortis sur mac,3do,sega-cd...
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