La sauvegarde du patrimoine videoludique

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  • Human Ktulu
    Rogue


    • juin 2005
    • 1140

    #16
    Bah, il ne faut pas s'inquièter, il y aura toujours des daubes 100% commerciales sur un bon support DVD

    Par contre, l'autre jour j'ai été faire un tour sur gametroc, j'ai été effaré du nombre de jeux qui sont tombé dans l'oubli, des gens sortent des titres de leurs grenier pour les échanger, mais c'est tout juste si il existe seulement une référence sur le net.
    Dernière modification par Human Ktulu, 11 août 2007, 09h40.

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    • Dlfrsilver
      Warrior


      • janvier 2005
      • 180

      #17
      en tant que contributeur chez CAPS/SPS, on fait face à plusieurs problèmes :

      Le premier c'est la disponibilité d'un jeu ancien en support original, c'est à dire
      quelles sont les quantités qui passent sur les sites de vente aux enchères ;

      Le second, et il est de taille, beaucoup de personne malgré ce que l'on pourrait croire se font de grosses collections, mais ne les mettent pas à profit dans le cadre de la préservation, et en plus elles rendent certains jeux intouchables pour le commun des mortels.

      Le troisième, c'est qu'une fois qu'on a le jeu, rien ne dit qu'il sera exempt d'erreur , surtout les supports disquettes, voir qu'elles soient modifiées.

      Le quatrième, c'est le fait que le jeu soit doté d'une protection. Dans le cas du PC, de l'amiga, cela requiert des outils pour imager les disquettes spéciaux.

      Exemple, pour imager un jeu PC silmarils comme Ishar ou Transarctica, que je possède, ils sont plombés par une piste longue et aucun outil actuellement ne sait créer d'image incluant la protection des jeux PC. Sur amiga, l'outil de SPS nécessite un amiga 1200 ou 4000 (680EC20 mini.), afin de pouvoir imager tout les jeux à format exotiques sans peine. Sur Atari ST c'est simple comme bonjour, sauf que certains protections ne sont pas supportées, voir ne sont pas encore imageable (ex: Spack, teenage queen pour ne citer que ceux-là). Sur amstrad CPC, on a des outils comme CPDREAD pour lire les jeux plombés par des formats bizarres.

      J'ai acheté presque toute les pièces nécessaire à la création d'un boitier à lecteur de disquette 3.5 afin de pouvoir réaliser l'opération en toute tranquillité Mais ça reste super compliqué, en plus le CPC a des disquettes vieillissantes, et les protections voir les pistes lachent......

      Enfin dernier problème, la préservation en tant que tel coute cher. C'est le plus épineux des problèmes.

      La préservation passe en premier par la mise en commun de ce que l'on a pu tous glaner, et ainsi mettre en image les jeux quel qu'ils soient.
      Dernière modification par Dlfrsilver, 15 août 2007, 08h21.

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      • DePhil
        Banned

        • mai 2006
        • 1184

        #18
        Envoyé par Dlfrsilver Voir le message
        Le second, et il est de taille, beaucoup de personne malgré ce que l'on pourrait croire se font de grosses collections, mais ne les mettent pas à profit dans le cadre de la préservation, et en plus elles rendent certains jeux intouchables pour le commun des mortels.

        Mais n'est-ce pas là le propre de l'esprit collectionneur: mettre à l'abri des regards concupiscents, ignorants ou malveillants ?
        Par réflexe d'immunisation, ne serait-ce qu'au titre de l'intimité ?

        En tous les cas, c'est comme cela que je me l'explique et le conjecture...

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        • Dlfrsilver
          Warrior


          • janvier 2005
          • 180

          #19
          Si ce que tu dis est vrai, c'est malheureux et la préservation est mal barrée....

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