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Bonjour à tous !
Me voilà repartie dans un nouveau projet Adventure Games Studio !
Mon souhait au départ était de faire une suite à Katura RPG, avec de meilleurs graphismes. Mais au fur et à mesure de la conception, j'ai finalement préféré rester sur un jeu d'aventure classique, mais avec possibilité de personnaliser son personnage en choisissant le sexe et le nom. Et il y aura également des mini-quêtes pour gagner de l'argent qui servira à voyager à travers les différentes terres de Katura.
Car cette nouvelle aventure est orientée exploration / rencontres. Il vous faudra parcourir les différentes civilisations katuriennes dans l'objectif de rencontrer un certains nombres de Phuomes et de Thnesks (les Immortels de Katura) afin de sauver votre ferme familiale... rien que ça !
Ce point&click devrait donc bénéficier d'une durée de vie beaucoup plus longue que mes précédents jeux. J'ai déjà conçu la plupart des décors, qui se chiffrent déjà à un nombre assez conséquent.
Niveau graphismes, je renouvelle l'expérience acquise sur Tao à Poudlard, sauf qu'ici c'est inversé : ce sont les décors qui ont été réalisés à partir du jeu Les Sims, et les personnages qui proviennent du site de Reiner. J'espère que le résultat sera convaincant.
Voici déjà quelques screenshots en attendant une future démo :
l'écran titre
la pièce où démarre l'aventure : la ferme de votre père
J'étais sûre que quelqu'un allait me sortir ça. En fait, pas spécialement. C'est vrai que le personnage du dieu égyptien dans le film Immortel m'a inspirée pour l'un de mes Thnesks, parce que je le trouvais chouette visuellement et qu'il y a une civilisation inspirée de l'Egypte Antique à Katura (ceux qui ont lu le tome 2 de Chaëlle savent de quoi je parle ). Et comme c'était l'un de ceux que j'avais dessinés pour le jeu de rôles et qui me plaisait le plus, je l'ai utilisé pour l'écran titre. Mais à part ça, le titre comporte le mot Immortel par pure coïncidence, car l'histoire est centrée sur la rencontre avec les Thnesks et les Phuomes, qui sont des équivalents de demi-dieux à Katura, tout simplement
Sinon, non, je ne suis pas spécialement fan de l'oeuvre de Bilal.
(ceux qui ont lu le tome 2 de Chaëlle savent de quoi je parle )
J'en suis, j'en suis!
Dernière modification par cja2001, 12 septembre 2007, 12h04.
''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)
ce que j'aime sur ce fofo c'est que dés que SHAI-LA poste un nouveau jeu , tout le monde rapplique , mais quand ce sont d'autres créateurs de jeu qui postent leur oeuvres y a plus personnes
ce que j'aime sur ce fofo c'est que dés que SHAI-LA poste un nouveau jeu , tout le monde rapplique , mais quand ce sont d'autres créateurs de jeu qui postent leur oeuvres y a plus personnes
Bah, que veux-tu Shai-la a une place spécial dans le coeur de LTF
''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)
Yesss !!!
En voilà encore une bonne nouvelle !!
3 mois que je suis déconnecté de mon site de prédilection, et à peine de retour : quasiment un nouveau jeu !!
Gloire éternelle à Shai-là !!!
Des fois, il vaut mieux ne rien dire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet.
Je ne comprends pas bien, de quelles cartes parles-tu ?
Le jeu est programmé entièrement avec AGS.
Si tu parles de la carte du monde qu'on voit à la fin de la démo, comme je l'ai écrit dans un coin de l'image, elle a été réalisée avec le Map Editor de Heroes & Might & Magic 3. J'ai fait des screenshots, je les ai rassemblés avec un éditeur d'image, et hop, une jolie room sous AGS ^^
Effectivement, très sympa cet éditeur, bien qu'un peu limité dans les choix des éléments !
Je ne connais pas vraiment d'éditeur de ce type, j'ai utilisé les Sims parce que ça permet de faire des choses similaires avec beaucoup de choix. Mais de toutes façons, AGS n'est pas conçu pour des jeux en ISO à la base, ça complexifie énormément la conception des rooms.
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