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Je pense que Crysis va nous en mettre plein la vue. A la vue des différentes vidéos, ca promet! Mais ce que je risque de reprocher à Crysis, un peu comme Far Cry en son temps, c'est la gourmandise du moteur. Du moins pour profiter pleinement du jeu et de son graphisme!
Par contre, quand tu dis univers sans limite Jean Luc, je dois dire que je me disais ça au début, mais à chaque fois que j'ai voulu m'éloigner un peu trop d'une limite, surtout en bateau (genre contourner un camp par l'eau), un hélico me rattrapait pour me tuer direct.
Ce que je reproche aux jeux comme Oblivion, c'est le temps que ca demande pour y entrer et surtout y jouer. J'ai lâché Morrowind deux fois pour x raisons et j'ai ré attaqué quelques semaines après et bien j'étais carrément perdu au point de tout recommencer.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Je pense que Crysis va nous en mettre plein la vue. A la vue des différentes vidéos, ca promet! Mais ce que je risque de reprocher à Crysis, un peu comme Far Cry en son temps, c'est la gourmandise du moteur. Du moins pour profiter pleinement du jeu et de son graphisme!
Par contre, quand tu dis univers sans limite Jean Luc, je dois dire que je me disais ça au début, mais à chaque fois que j'ai voulu m'éloigner un peu trop d'une limite, surtout en bateau (genre contourner un camp par l'eau), un hélico me rattrapait pour me tuer direct.
Ce que je reproche aux jeux comme Oblivion, c'est le temps que ca demande pour y entrer et surtout y jouer. J'ai lâché Morrowind deux fois pour x raisons et j'ai ré attaqué quelques semaines après et bien j'étais carrément perdu au point de tout recommencer.
marrant je pense tout pareil et idem pour morrowind que j'ai recommencé 3 fois (mais quel bonheur ce jeu) sans jamais l'avoir terminé.
en revanche oblivion, a mon avis tu peux recommencer si ça t'amuses mais je suis sur que ce sera tout pareil que la premiere fois. un jeu tres limité bien que long (principalement à cause de ces portes des tenebres à détruire ou comment-augmenter-la durée-de-vie-d'une-façon-inutile-et-monotone)
je crois qu'une démo de crysis est prévue pour le 25 septembre :P
il me tarde il me tarde il me tarde !!!
pour ceux qui n'ont pas vu les vidéo, allez de suite regarder ça.
le systeme de prise de point stratégique fait penser à battlefield, l'univers à farcry, et le reste je sais pas
edit : arf la démo repoussée au mois prochain
au passage j'en profite pour vous inciter à aller voir la vidéo du prochain battlefield : bad compagnie
Moi ce qui me fait peur dans toute cette débauche de beaux graphismes, c'est ma carte graphique...
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On va dire que c'est l'évolution ludique qui est trop rapide par rapport à ma machine et surtout mes cartes graphiques. Enfin on verra bien vu que Bioshock en démo tourne pas trop mal...
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Sûrement en anglais, non? C'est pas tellement le problème de la langue qui me gènerait mais plutôt que le patch crée des bugs avc la VF.
Il est compatible avec l'add-on Shivering Isles?
Je te conseille de regarder sur le site officiel ou sur n'importe quel site/forum Français, mais voilà ce que je peux t'en dire :
- Les quêtes additives/personnages supplémentaires sont en Anglais, mais franchement, même mauvais en Anglais je comprenais tout. De toute façon ce n'est pas la principale caractéristique du mod.
- Il ne crée par de bug avec la VF à ma connaissance. Au pire, il y a des moyens pas trop complexes de contourner les bugs grâce à la console du jeu.
- Sinon le mod en lui-même complète TRES bien le jeu :
> Combats mieux équilibrés, et monstres plus présents (bandits par groupe de 4 ou 5, loups idem), je peux te dire que LA, le jeu prend déjà tout son intérêt pour les combats. En fait, les monstres ont un niveau également fait en fonction du tient, mais pas de la même façon : ils ont un niveau minimum et maximum, des armes/armures mieux réparties, etc...
Bref, des gros monstres durs à tuer il y en a, mais pas à la pelle et au moins ils rapportent de beaux objets... Ensuite des combats pas évidents mais pas impossibles il y en a plein... Et des combats faciles il y en aussi... Bref, c'est beaucoup plus crédible !
> Egalement plus de monstres sur les routes (d'ailleurs plus tu t'éloignes des routes, plus tu joues ta vie). Honnêtement, avant le OOO, ça me gavait de me ballader sur les routes et j'utilisais le voyage rapide... Avec OOO, j'ai très peu utilisé le voyage rapide, car il y a toujours des combats à faire (et pas que des petits)...
Jean-Luc : j'ai aussi trouvé Far Cry très moyen... La liberté d'action, mouais, mais bof en fait, on se retrouve vite coincé je trouve. Ensuite j'ai été un peu déçu à partir du moment où on se bat contre les mutans... Mais comme tu dis, les goûts et les couleurs
Côté FPS, le dernier que j'ai beaucoup aimé je crois que c'était FEAR, même si finalement il a aussi ses limites (mais une IA surprenante, de beaux graphismes, une histoire & ambiance sympas et et et... un bullet time )
Dernière modification par clement, 22 septembre 2007, 15h39.
Quand je pense que sous Morrowind, j'ai été obligé de prendre un patch pour rendre les trajets un peu plus facile car on avait un combat tous les deux mètres avec les oiseaux ou les rats (qui étaient d'ailleurs sans intérêt arrivé au bout d'un moment car il suffisait d'un coup...)... C'est le monde à l'envers.
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Quand je pense que sous Morrowind, j'ai été obligé de prendre un patch pour rendre les trajets un peu plus facile car on avait un combat tous les deux mètres avec les oiseaux ou les rats (qui étaient d'ailleurs sans intérêt arrivé au bout d'un moment car il suffisait d'un coup...)... C'est le monde à l'envers.
Amateur va! En tout cas, je vois que les trajet dans Morrowind t'on vite souler! C'est vrai que comparé à Oblivion, tu ne peux pas cliquer sur la carte pour aller plus vite! et ni de cheval d'ailleurs.
Mais je trouve que le système de quête dans Oblivion sont mieux faite car:
-grâce à la boussole ( et sur le plan, il y a les points de repère)
-dans le livre de quête, il te précise bien ce que tu dois faire.
Alors que dans Morrowind, il fallait tout le temps cliquer sur les mots en bleu pour ne pas rater certains détail... et à longue; cela devenait vite soulant!
Et les discussion dans Oblivion sont mieux car déja, il ont mis des voix pour tout les personnages (même si parfois, c'est à peu près les mêmes qu'ont entend mais c'est pas grave.. ) Et au moins il font plus vivant!
Dernière modification par romuld, 22 septembre 2007, 16h59.
Sur la fin dans Morrowind, je me suis mis quelques mod dont un avec tapis volant. Au moins la j'avais l'impression de jouer et pas que de marcher des heures...
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Concernant les cartes graphiques attendez vous à quelques révolutions pour disons dans les 2 ans maximum...
3ème trimestre 2008 seront commercialisés les premiers octo core (8 coeurs) de chez intel... et oui, les quads pour novembre 2007 et les octo pour l'année suivante...
De plus Intel annonce l'intégration dans le CPU de toutes les instructions OpenGL et directx, mais uiquement au cas où en cas que (rétro compatibilité) car fini le polygones dans les prochaines générations de jeux, tout le monde ne jure plus que par le raytracing... Directx est en train de vivre trés certainement ses dernières versions... et nos cartes graphiques aussi (ATI serait il visé, et AMD par la même occasion ?).
L'avantage de se passer de Directx et de travailler en raytracing ?
Simple, une plus grande portabilité des jeux (consoles et PC sous Mac Os / Linux / Windows) et un peu plus d'indépendance vis à vis de Microsoft...
C'est marrant que tu parles de raytracing, j'ai vu des images de Quake 4 avec un moteur en raytracing, c'est assez étrange comme truc. Enfin bon, déjà du 2 core, ca me suffit pour le moment, alors du 8 core... C'est pour l'achat de Noël 2010 on va dire...
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Une autre information, assez amusante, parue dans le dernier Joystick: il semblerait (d'après les informations distillées par Microsoft – donc à prendre avec les réserves d'usage) que DirectX 10.1 ne serait plus compatible avec la version DirectX 10.0. Si c'est réellement le cas, bonjour les dépensiers qui viennent d'investir dans un avenir qu'on leur conjecturait prometteur et qui n'en est déjà plus un.
C'est bien dans les pratiques commerciales de Micromou, ça...
Et en plus ça a l'air trés sérieux...
Les nouvelles instructions 10.1 ne sont pas implémentées dans les GPU des cartes graphiques DX 10.0...
Amis geeks possesseurs des dernieres 8800, sortez vos mouchoirs ;-)
je voudrais juste reprendre le terme "pas compatible" pour "non supporté". il y aura des effets en moins,rien de pire
ce qui est logique puisque les concepteurs des cartes dx10 ne pouvaient pas implémenter des fonctions qui n'existaient pas encore.
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