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Je recadre sur le sujet de la discussion : le problème n'est pas EA en lui-même, mais ce qu'il va advenir de Bioware.
Hors sujet :
Pour ne pas être accusé de sectarisme, je me limiterai à dire que j'ai des jeux EA (oui, j'ai joué aux Sims... celà m'a bien amusé un moment, surtout quand mon biker est mort dans un incendie de lave-vaisselle), que oui, EA a fait de bons jeux quand ils les développaient encore en interne et qu'ils ne se payaient pas des studios pour acquérir des licences porteuses. Et un des jeux sur lequel j'ai passé le plus de temps est Bard's Tale sur Apple II : un jeu EA, et un des meilleurs de l'époque.
Alors quant à Bioware, je maintiens que leur créativité ne survivra pas à cet achat par EA (mais ce serait la même chose si ils avaient été acquis par Vivendi, Activision ou Atari). Si la liste que j'ai posté plus haut n'est pas suffisante, il faut savoir (j'arrive plus à retrouver le lien où j'ai lu cette info) que Bioware se dirige vers un développement pour support plus "porteurs" financièrement tels que les téléphones portables... Et je doute qu'on retrouve un Baldur's ou un Planescape : Torment sur ces supports avant un moment.
Et il n'y a pas que la créativité : Bioware est un des seuls créateurs de jeux à assurer un suivi pendant TRES longtemps (à l'échelle actuelle) de ses produits, un peu comme Blizzard. Ce qui n'est pas le cas des grosses structures comme EA, Vivendi ou autres.
J'ai passé tant de bons moments sur les jeux de ce studio que ce rachat me semble une trahison de l'esprit qui l'animait il y a encore peu de temps. Il reste encore quelques développeurs indépendants (Introversion, Telltale,...) qui font des jeux de grande qualité (et oui, ce n'est pas le cas de tous leurs jeux). Mais celà devient un peu "village gaulois qui résiste encore toujours et encore à l'envahisseur".
" - La turlutte, c'est pour offrir ?
- Non, c'est pour moi ! "
mmh je suis un peu en retard, mais n'oublions pas pour blizzard que c'est passé vivendi et que les vrais leaders blizzard, ceux qui ont fait de l'esprit blizzard ce qu'il est, sont partis.....J'attend de voir a long terme le résultat et de voir si ca restera une boite fiable ou une autre boite a faire du commercial......
A court terme, le résultat a été horrible, ou du moins pas a la hauteur de ce a quoi nous avait habitué la firme. WoW a été baclé a tous points de vue (meme si ca m'a pas empecher d'y jouer longtemps lol)...Sortie anticipé avec une pseudo beta associée aux pré-réservations avec un contenu a chier, mise en place des patchs a chier. ayant arrété je ne sais pas ce qu'il en est mais a ce que j'en entend le tir se rectifie. En bref, le court terme de blizzard après ces départ a été désastreux (a mon gout), le moyen terme rattrape avec brio (apperement), j'attend de voir la suite mais je reste sceptique (bien que j'attende SC2 avec une impatience non dissimulée)
Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau
Je n'ai pas grand chose à dire, sinon que le rachat d'une société par une autre plus grosse à nécessairement plusieurs conséquences.
1: la concurrance diminue, à moyen-long terme, on peut s'attendre à ce que les jeux coûtent de plus en plus cher.
2: la société achetée fait partie d'un groupe plus grand qu'auparavant, avec probablement des actionnaires plus exigeant qui refusent de prendre des risques et ne pensent qu'à leurs bénef, et donc limitent la marge de manoeuvre de leurs créateurs.
A ce sujet, c'est tout ce que j'ai à dire, en gros, je pense qu'il est évident qu'une société rachetée disparaisse en quelques temps, et c'est domage.
Par contre, en lisant les 2 pages, j'ai remarqué à plusieurs reprises que certains d'entre vous ont joué à des beta-tests, et s'en s'ont trouvés dégoutés, pour diverses raisons. A ceux la, je conseillerai d'aller lire http://fr.wikipedia.org/wiki/Version_d%27un_logiciel qui explique les numérotations des versions, mais SURTOUT ce que sont les phases de dével d'un logiciel, et une définition de ce que sont les versions beta.
Et sinon, il reste une alternative grandissante au niveau des jeux, le libre se développe de plus en plus, avec Nexuiz (le 2, actuellement).
Donc, même si les développeurs sont contraints de bosser pour des grands groupes, ceux-ci vont être contraints à innover, au moins histoire de résister au libre qui progresse, même si je ne connais pour l'instant que peu de jeux open source
(Au passage, je corrige ma 1ère phrase: pas grand chose à dire dans le sujet, et quelques commentaires HS, désolé )
De toute manière, la santé financière de Bioware n'était visiblement pas au top, malgré leur prestigieux catalogue. En témoigne leur récente fusion avec l'autre prestigieux studio Pandemic (Battlezone 1 et 2, Mercenaries...).
Mon avis est que Bioware a pour objectif de concevoir peu de jeux, mais des jeux toujours plus ambitieux (voir les superbes vidéos de Mass Effect), donc toujours plus coûteux et, surtout, peu tournés vers le on-line (contrairement à Blizzard qui a trouvé sa poule aux oeufs d'or avec WOW).
Dans le marché très concurrentiel du jeu video, c'est une stratégie peu payante.
Du coup, le rachat par EA ne m'étonne guère, et m'inquiète un brin après le rachat désatreux de GT Interactive par Infogrames.
Mais bon, EA n'est pas le mal non plus, et ils sortent encore de (très) bons jeux pour ceux qui sont encore un peu curieux.
Dernière modification par Lord Seb, 18 octobre 2007, 20h33.
...Mais bon, EA n'est pas le mal non plus, et ils sortent encore de (très) bons jeux...
Le "encore" sonne comme un aveu d'impuissance, ou je m'y trompe fort.
Il y a d'ailleurs, dans le dernier Joystick, tout un dossier sur nos prochaines (et avérées) tendances de consommation en la matière. Le jeu pratiqué et acheté en ligne: rien que des avantages (mais pour qui ?).
Si c'est un choix qu'on nous propose là, il faut le dire franchement !
Intéressant comme discussion. C'est triste pour Bioware, OK, on sait tous ce que ça veut dire dans quelques temps.
Pour ceux qui se plaignent des mornes jeux calibrés pour le grand public de ces dernières années, il y a un jeu qui sort du lot en ce moment : Portal.
Un peu court à finir (on attend les add-on), mais très amusant (violer la loi de conservation de l'énergie me fait "tripper"). Ca se passe dans le monde d'Half-Life 2 (que j'avais déjà adoré), mais ce n'est pas un FPS, plutôt un truc du style "je suis dans un labyrinthe avec plein d'obstacles et il faut que j'en sorte. Oh, un générateur de portail dimensionnel, mais que vais-je bien pouvoir en faire ?"
Valve (le studio) était un sous-traitant de Sierra auparavant (avec Vivendi Universal derrière), mais ils se sont retournés contre leur éditeur et ont gagné ! Ca ne leur a pas suffit, la preuve : ils ont ensuite passé un accord avec... EA Games ! Peut-on dire qu'ils sont vraiment "indépendants" ?
Dernière modification par parazythum, 22 octobre 2007, 13h47.
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