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En fait je vais tester un jeu dont en entend presque pas parler : Time shift
Faut dire qu'il n'a pas de chance de le pauvre, sortir quasiment en même temps que Crysis n'arrange rien... Pourtant il a de sérieux atouts :
Déjà graphiquement il est magnifique... C'est du unreal dernier du nom qui aurait été boosté pour profiter pleinement des capacités des cartes graphiques milieux de gamme...
Ensuite il permet de jouer avec le temps, de le ralentir, de le stopper voir de revenir en arrière... et ça offre de nombreuses perspectives, comme de mettre le temps en pause pour piquer l'arme d'un adversaire par exemple, ou refaire une portion de map d'un autre manière...
On peut interagir avec beaucoup de choses dans le décor, et pas question de se planquer pendant les phases de combat car les balles font éclater le mur derrière lequel vous essayez de vous planquer... Du coup les combats sont intenses et trés nerveux.
Ensuite, et gros avantage, ils se contente d'une config moyenne pour tourner d'une façon fluide, j'ai pas un bebete PC, un Core 2 duo 3 Ghz et une X 1950 XT, mais c'est sublime en 1280...
Je viens de regarder la vidéo officielle et la preview sur JeuxVideo.fr, le concept est ma foi plutôt original et a l'air intéressant à mettre en oeuvre.
Les critiques que j'en ai lues étant quelque peu mitigées, je pense télécharger la démo pour essayer de m'en faire une idée plus personnelle.
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C'est certain que les gamers qui ne jurent plus que par Crysis n'y trouveront pas leur compte, mais ceux qui ont aimé HL2 tout en regrettant le manque d'action et la molesse des phases de combats devraient adorer Timeshift...
Certes le scénar n'est pas super recherché et les personnages sont pas aussi attachants que dans HL2, mais bon sang, difficile de lacher la souris lorsqu'on est dedans...
C'est vraiment super beau, dommage qu'on ait pas le temps de tout regarder tellement c'est soutenu... y'a des moments je me suis surpris à baisser la tête (en vrai) pour éviter les éclats des explosions tellement on y est parfois dedans...
Y'a que dans la scène ou on débouche dans un parc qu'aprés avoir dégommé du méchant on arrive à souffler un peu et s'extasier devant les incendies... Les textures sont trés belles, les éclairages magnifiques (éclairs dans le ciel, arcs électriques, explosions, néons, lampadaires etc...), on a vraiment l'impression de se déplacer dans une ville livrée à la guerre civile... Le traitement des textures et des éclairages fait un peu penser à Riddick, mais en plus beau... De là à supposer qu'il y a de l'unreal engine derrière...
Je ne pourrais pas le tester en multi car personne ici n'y joue mais ça doit être super sympa...
Dernière modification par Jean-Luc, 05 novembre 2007, 12h00.
Geler ou remonter le temps pour changer le cours des évènements ou résoudre des énigmes n'est certes pas nouveau, mais retransposé dans un FPS, nul doute que cela doit faire son effet.
En tout cas ce que j'en ai lu et tes commentaires donne envie.
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Attention, ça n'est pas non plus le jeu de l'année :-)
Je suppose que Crysis doit être plus jouissif, mais ça permet de se défouler en attendant d'avoir de quoi le faire tourner.
C'est certain que les gamers qui ne jurent plus que par Crysis n'y trouveront pas leur compte, mais ceux qui ont aimé HL2 tout en regrettant le manque d'action et la molesse des phases de combats devraient adorer Timeshift...
A ce titre, je pense que la faute incombe essentiellement aux journalistes spécialisés qui, en bon publicitaires agressifs qu'ils sont devenus, ont rabattu les oreilles de leurs lecteurs sur Crysis des mois avant sa sortie, faisant fi des autres titres plus mineurs (en terme de marketing).
Parce qu'autrement, le concept de Time Shift semble assez séduisant et si tu n'en avais pas parlé, je n'en aurais sans doute jamais appris l'existence.
Dinowan est connu pour ses test trés durs et trés exigeants...
Il a descendu pas mal de jeux qui ont pourtant eu quelques succés auprés des joueurs...
Là encore il descend un jeu qui pourtant est pas mauvais du tout... Pourquoi ?
Ptet parce qu'ils sortait d'une séance avec Crysis, ou The Darkness... et sortir de là pour tomber sur un TImeshift evidemment c'est pas le même calibre...
Il oublie simplement que tout le monde n'a pas un quad core et une 8950 GTX pour faire tourner la bête...
Et d'un autre côté il est capable de filer un 16 à un jeu comme Prey qui ma foi n'a pas du tout le même challenge que Timeshift... Difficile de le suivre...
En tout cas j'ai joué à de trés nombreux FPS depuis Wolfenstein, et je sais reconnaitre un FPS quand il a un peu d'interet...
Dernière modification par Jean-Luc, 05 novembre 2007, 19h39.
Et d'un autre côté il est capable de filer un 16 à un jeu comme Prey qui ma foi n'a pas du tout le même challenge que Timeshift... Difficile de le suivre...
En tout cas j'ai joué à de trés nombreux FPS depuis Wolfenstein, et je sais reconnaitre un FPS quand il a un peu d'interet...
On peut te faire confiance alors!
Sinon, il a l'air sympas comme jeu.
Merci pour cette news j'étais passé à côté de ce jeu, je m'en vais le tester vu que je ne suis pas trop fan de FPS sauf dans de rares cas mais celui-ci me semble pas mal ^^
A ce titre, je pense que la faute incombe essentiellement aux journalistes spécialisés qui, en bon publicitaires agressifs qu'ils sont devenus, ont rabattu les oreilles de leurs lecteurs sur Crysis des mois avant sa sortie, faisant fi des autres titres plus mineurs (en terme de marketing).
Parce qu'autrement, le concept de Time Shift semble assez séduisant et si tu n'en avais pas parlé, je n'en aurais sans doute jamais appris l'existence.
je ne suis pas tout à fait d'accord. certes on nous a rabattu les oreilles avec crysis et encore je ne lis pas trop les tests et autres preview. mais il suffisait de regarder les vidéos hallucinantes pour en bacer d'avance.
je pense plutot que crysis et timeshift sont 2 jeux differents.
timeshift me fait plutot penser à un call of duty, un medal of honor, bien scripté et linéaire. un style de fps que j'aime pas trop.
maintenant je l'ai à peine survolé la démo, chez un pote en plus. faudrait peut etre que je l'essais chez moi, histoire de.
je ne suis pas tout à fait d'accord. certes on nous a rabattu les oreilles avec crysis et encore je ne lis pas trop les tests et autres preview. mais il suffisait de regarder les vidéos hallucinantes pour en bacer d'avance.
je pense plutot que crysis et timeshift sont 2 jeux differents.
timeshift me fait plutot penser à un call of duty, un medal of honor, bien scripté et linéaire. un style de fps que j'aime pas trop.
maintenant je l'ai à peine survolé la démo, chez un pote en plus. faudrait peut etre que je l'essais chez moi, histoire de.
Certes Mr Dus, mais ce que je reproche aux journalistes c'est leur manque d'objectivité quant aux machines nécessaires pour faire tourner la bête... Ils n'en tiennent pas compte dans leur notation et c'est dommage car ça ne pousse pas les développeurs à optimiser leur production.
Crysis est certainement magnifique, mais pour en profiter pleinement il faut une machine d'enfer qui pour le moment n'est pas encore en vente, sinon il faut se contenter d'un Crysis dont on a réduit les specs graphiques...
Il vaut peut êrte une bonne note, mais une future bonne note car pour le moment personne, à part ceux qui ont les moyens, ne peut y jouer dans de bonnes conditions.
Timeshift, sans vouloir le comparer à Crysis car ils ne sont pas comparables (on ne peut que le comparer à HL 2), est ancré dans l'air du temps, pas besoin d'une machine surpuissante pour le faire tourner à fond (ça sent bon l'optimisé) et là encore on n'en tient pas compte dans la notation... Dommage car ça ferait réfléchir deux fois avant d'acheter un jeu super bien noté de savoir que pour le faire tourner il vous faudra renouveler votre materiel...
Certes, si on lit les forum on s'en rendra vite compte, mais il n'empeche que les critiques devraient en tenir compte... et mieux vaut pas se fier aux specs notés sur les boites de jeu. Edit:
Je vous invite à regarder les différentes vidéos déposée sur JV.com afin que puissiez voir le gameplay timeshift...
Cela vous fera comprendre l'étendue des possibilités du jeu, et pourquoi certains joueurs prendront leur pied alors que d'autres le trouveront moyen, voir mauvais...
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