L'evolution des jeux

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  • Conradson
    Citizen

    • mars 2007
    • 92

    #16
    Un jeu peut être très commercial, profiter des dernière technologie, et pourtant être une réussite.

    Mais globalement ce ne sont généralement pas les jeux les plus impressionnant graphiquement qui me laissent le plus grand souvenir vidéo ludique.

    Mais bon, on a beau jeu de critique la vidéo (même moi), le mieux serait de réaliser notre propre vidéo pour montrer l'évolution des jeux vidéos comme on l'a vécue.

    Et vu la tonne de travail, je penses que l'on va se contenter de cette vidéo ^^'.
    Dernière modification par Conradson, 12 novembre 2007, 07h24.

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    • LordHaart
      Etat onirique

      • septembre 2006
      • 692

      #17
      Moi je suis pas d'accord, je trouve que de passer de Quake a HL2 (ou l'absence de SF2) est tout a fait juste : ce qu'il y'a eu entre, bien que plus joli, n'apportait pas grand chose techniquement. C'est pas la beauté qui est mis en valeur, mais la technique derriere. Impressionnant !
      Attention, le message ci-haut peut contenir un avis!

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      • Freem
        Compte archivé

        • août 2005
        • 62

        #18
        Oui... sauf que en terme de progrès technique, j'ai l'impression que beaucoups de choses sont oubliées...
        Et surtout, je pense que DN3D aurait eu sa place, en terme de FPS.
        Que ce soit au niveau tecnique comme niveau commercial, ou pour l'esprit du jeu...
        Je doute que l'on puisse oublier ce jeu dans l'histoire du FPS.
        Idem, pour street fighter et mortal kombat.
        Et d'autre que j'oublie, je ne crois pas avoir vu aoe, qui est pourtant une référence de la STR

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        • romuld
          Samurai

          • août 2007
          • 1233

          #19
          Envoyé par Freem Voir le message
          Oui... sauf que en terme de progrès technique, j'ai l'impression que beaucoups de choses sont oubliées...
          Et surtout, je pense que DN3D aurait eu sa place, en terme de FPS.
          Que ce soit au niveau tecnique comme niveau commercial, ou pour l'esprit du jeu...
          C'est vrai, Duke Nukem 3d, Doom 1 et 2 aussi.

          Mais il y en a eu d'autre par la suite..
          La vie... c'est l'aventure!!!

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          • DePhil
            Banned

            • mai 2006
            • 1184

            #20
            Et parlez-moi de l'évolution du gameplay entre un FPS d'il y a dix ans et le dernier en date (HL2 suite et pauvreté, comme le dit Joystick).
            Je serai convaincu.

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            • Ybron
              Dark Knight

              • juin 2007
              • 423

              #21
              Envoyé par DePhil Voir le message
              Et parlez-moi de l'évolution du gameplay entre un FPS d'il y a dix ans et le dernier en date.
              Pour les FPS je sais pas, mais personnellement je préfère mille fois jouer à un Marvel VS. Capcom qu'a un Tekken 5 ou je ne sais quoi d'autre.
              Avant les jeux de combat ça volait dans tous les sens, chaque perso avait son arsenal de super coups et de coups-de-la-mort-qui-tue.
              De nos jours les jeux sont certes très beaux mais trop lents, trop peu maniables, trop peu jouables...!
              C'est dommage que l'évolution graphique ne soit pas suivie par celle de la jouabilité
              J'me demande aussi... il peuvent très bien garder le même gameplay (celui sur lequel tout le monde est d'accord) et développer les graphismes. Mais nan! On dirait que ça les amuse de démolir des jeux de la sorte!! A se demander si ils font pas exprès, tiens...
              J'éponge, donc j'essuie.

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              • J-C
                Muad'Dib


                • juillet 2002
                • 3653

                #22
                Ben moteur physique, conduite de véhicules, IA améliorée (car pour moi, ça influence le gameplay)...ça change pas mal quoi.

                Et bien sûr, je n'évoque pas l'évolution graphique...

                Entre un Duke 3D bluffant pour l'époque et un HL2 sorti en fanfare...y a pas mal de différences, ce sont deux FPS totalement différents. Pourtant, ce sont deux FPS cultes ! (et que dire de HL1 aaaah)

                S'il faut parler d'un gameplay qui n'a que peu évolué depuis, je dirai les STR plutôt...que ce soit Command and Conquer ou Warcraft 3 (désolé, j'ai pas plus récent), le principe de base est toujours le même (ressources, base, produire et attaquer).
                Dernière modification par J-C, 15 novembre 2007, 00h14.
                Qu'il en soit selon la volonté de Shaï Hulud...

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                • Freem
                  Compte archivé

                  • août 2005
                  • 62

                  #23
                  Envoyé par J-C Voir le message
                  S'il faut parler d'un gameplay qui n'a que peu évolué depuis, je dirai les STR plutôt...que ce soit Command and Conquer ou Warcraft 3 (désolé, j'ai pas plus récent), le principe de base est toujours le même (ressources, base, produire et attaquer).
                  Dans ce cas, le gameplay de base du FPS est le même bouger, tirer, tuer
                  Il y a eu l'ajout de la 3D dans les STR (dawn of war, notamment).
                  Mais le jeu, je trouve qu'il est limite navet, quand on rentre dans le vif du sujet... Il n'y a pas vraiment besoin de stratégie pour gagner, et honnêtement, war3 qui apporte les héros, c'est pareil, il suffit d'avoir un gros héros, et il rase une base entiere a lui tout seul, ou presque.
                  En terme d'interfaces qui se dégradent, j'ai un bon exemple, je pense...
                  Vous connaissez tous oblivion, je suppose? Vous connaissez sûrement Morrowind, également.
                  Alors, OK, oblivion est: plus beau, a ses IA plus poussées; mais l'interface entièrement personalisable de morrowind à été sacrifiée sous prétexte de xbox, manier une épée longue est devenu la même chose qu'une hache ou une lance, et il n'y a plus de différences combat/magie/voleur.
                  Alors, non, je confirme, les jeux n'évoluent pas.
                  La technologie, oui, pas le reste, car, il parait que l'IA, et les graphismes, sont liés à la technologie, quand même

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                  • Kaminari
                    Warlord


                    • décembre 2003
                    • 885

                    #24
                    Je peux t'assurer que l'IA dans Oblivion n'a pas changé d'un poil depuis Morrowind et même Redguard

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