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Katura Colonisation : un essai de jeu de stratégie avec AGS
Katura Colonisation : un essai de jeu de stratégie avec AGS
AGS n'est pas du tout conçu pour ça, mais j'ai voulu essayer : et pourquoi pas un jeu de stratégie ? J'ai toujours adoré les jeux genre Settlers ou Sim City où il faut développer sa ville en construisant de nouveaux bâtiments et voir sa civilisation s'étendre !
Alors je me suis lancée. Bien évidemment, ça se passera à Katura : le Roi vous propose d'aller coloniser une parcelle de terre encore vierge nouvellement découverte. Vous embarquez avec vous un chevalier, quelques colons, de quoi construire les premières maisons, et c'est parti ! A vous de gérer vos ressources pour assurer le bonheur et le développement de vos citoyens !
Je ne sais pas encore du tout ce que ça va donner, je commence juste...
Screenshot : j'utilise les graphismes de l'éditeur de cartes de Heroes of Might & Magic 3
Vous pouvez voir le château, point de départ de tout ; la scierie qui produira du bois permettant de construire les autres bâtiments ; l'école pour former les colons à divers métiers ; un bâtiment encore en construction ; et votre fidèle chevalier qui part donner les ordres.
Merci ^^
Pour le moment, je trouve la programmation un peu rébarbative car c'est beaucoup de copier/coller, chaque bâtiment étant construit sur les mêmes bases, et il y en a beaucoup.
J'espère que ça sera amusant à jouer par contre ^^
Merci
Je sais bien que c'est un logiciel destiné à créer des jeux d'aventure en point & click, mais il est si puissant que j'ai réussi à créer d'autres types de jeux avec (jeux de rôles, jeu de plateau...). Alors pourquoi pas un jeu de stratégie ?
Bon évidemment je ne vous parle pas d'un jeu de guerre où il faut amener des centaines de soldats se battre contre ses voisins, ça sera limité à gérer une petite ville, et c'est déjà pas mal !
Jeu de gestion médiéval-fantastique réalisé avec Adventure Games Studio.
Ce jeu se déroule dans l'univers de Katura (cf mes précédents jeux : Katura RPG, Tao à Poudlard, le Sang des Immortels).
Vous êtes au service du roi d'Otroi, qui vous demande d'aller coloniser une parcelle de terre nouvellement découverte au coeur de l'Apsuki (l'espace katurien), pour agrandir le royaume.
Vous allez donc devoir bâtir une ville et assurer son développement en faisant venir des colons, en gérant vos ressources pour vous assurer que vos colons ont suffisamment à manger et sont heureux.
Parviendrez-vous à atteindre la population maximum et à survivre aux assauts des obsidians ?
Après ça j'attends un FPS dans l'univers de Katura
En tout cas bravo!
''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)
J'adorerais faire un FPS dans l'univers de Katura !
Mais AGS n'est pas conçu pour ça (déjà que j'ai eu du mal à faire un simple jeu de gestion).
Si tu connais un créateur de FPS pas trop compliqué, je suis preneuse
Si tu connais un créateur de FPS pas trop compliqué, je suis preneuse
En principe c'est plus simple d'utiliser un jeu existant et de le modifier. Par exemple Tu pourrai recréer l'univers de Katura sur Morrowind, un jeu maintenant épluché jusqu'a la moelle par la communauté de moddeur, ça veut dire des tuto en pagaille, des textures, ect ect ...
Il y a le moteur unreal 1 qui est aussi très connu (dans le style "La roue du Temps" par exemple - va voir sur le site de Dephil), enfin bref a toi de choisir tes armes. Mais c'est du boulot monstrueux, a toi toute seule je ne sais pas si tu en verra le bout !
Par contre avec AGS tu as déja un peu explorer le style "Dungeon Master", c'est peut être une solution envisageable ?
Dernière modification par Human Ktulu, 23 novembre 2007, 10h56.
Oui, style Dungeon Master, à la limite c'est possible, mais cela implique une quantité monstrueuse de rooms pour un petit donjon puisqu'il faudrait alors un background par vue (mur à gauche, mur à droite, mur au fond au loin, puis mur plus près quand on avance....). Difficilement envisageable !
Bah après tout c'est pas grave sinon, je continuerai dans les bons vieux point&click
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