Future entreprise recherche game designer

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  • kzaraki3
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    • décembre 2007
    • 1

    #1

    Future entreprise recherche game designer

    Bonjour Mademoiselle, Monsieur,

    je suis actuellement en train de construire mon entreprise dans le secteur du jeu vidéo, cela fait déjà 3 mois que je planche sur la réalisation d'un Business plan. Celui-ci est bien avancé, délimité et la partie technique est planifiée. L'entreprise souhaite développer un FPS avec le Source Engine, développer sa propre plate-forme de distribution, son propre système d'anti-piratage, ainsi que d'autres éléménts stratégiques pour l'entreprise qui ne seront donc pas divulgués ici.

    Le plan s'avère très rentable.

    Si je viens vers vous, c'est pour trouver une personne motivée pour intégrer le projet (et donc l'entreprise) en tant que "scénariste -
    game designer"
    pour le FPS. Il n'y a malheureusement pas de rémunération, vous comprendrez que je n'ai pas de quoi
    vous rémunérer tant que l'entreprise ne sera pas créée.
    C'est un projet sérieux et ambitieux, placé sous le signe du travail en équipe, du respect mutuel et avant toute chose : de la passion du jeu vidéo. Un projet d'où l'on ressort grandi quoi qu'il arrive!

    Si vous pensez que vous êtes le Game Designer désigné, il serait souhaitable que vous connaissiez les jeux Half-Life et dans une moindre mesure Perfect Dark, car il existe dans ces jeux des mécaniques (gameplay) qu'il serait intéressant de retrouver dans notre FPS. Cependant, si vous ne connaissez pas ces jeux, ce n'est pas ce qui devrait nous arrêter.

    Le travail dont vous aurez la charge sera la réalisation d'un document de game design appelé Game Design Document (ou GDD) qui servira de document de référence à la future équipe de développement, mais bien avant cela, d'une base concrète pour estimer clairement l'équipe, le budget et le temps nécessaire à la réalisation du FPS.
    Les éléments sur lesquels vous serez amenés à travailler seront globalement les suivants :

    - le context
    - le synopsis (résumé de l'histoire du jeu)
    - la trame narrative du joueur (le déroulement des scènes du jeu du début à la fin au côté du joueur + les possibilités de gameplay offertes au joueur pour chaque scène)
    - les didascalies (indications scéniques sur le jeu des personnages : entrées et sorties des personnages, ton des répliques, gestes à accomplir, mimiques, comportement, etc.)
    - les dialogues
    - les lieux (ambiance, particularités, composition, éclairage, « sky » et effets spéciaux (« sky » pour le rendu du ciel), etc.)
    - la liste des objets divers qui composeront les lieux (la raison de leurs présences, leurs styles, leurs quantités, les animations liées, etc.)
    - l’architecture papier des lieux (dimensions, dispositions, etc.)
    - les personnages (allures, particularités, habillage, animations liées, comportements, etc.)
    - les armes (modèles d’arme, habillage, animations liées (tire, rechargement), modèles de munitions, etc. )
    paramétrage du gameplay (points de vie (joueur, ennemis), nombre de munitions (maximum par arme, maximum par munitions), dégâts infligés pour chaque arme, radar, etc.)
    - les interfaces (design, ergonomie, enchaînements, description des fonctionnalités, etc.)

    J'ai un contexte de jeu intéressant si vous voulez une base de départ ainsi que des réflexions à vous faire partager sur l'élaboration d'un bon gameplay pour le FPS.

    Pour ce qui est de l'organisation, il serait intéressant que vous me contactiez par mail à l'adresse suivante : xxxx@xxxx.com
    Notre communication s'effectuera via le logiciel « Skype » ou « Msn ».

    Pour tout autre question ou si vous désirez davantage de détails sur ce projet passionnant, n'hésitez pas à me contacter à l'adresse ci-dessus.

    Je vous souhaite une bonne journée et à très bientôt j'espère.

    Cordialement,

    Alexandre
  • Human Ktulu
    Rogue


    • juin 2005
    • 1140

    #2
    Salut !

    Ouaah ambitieux, très ambitieux en effet. Mais je ne vois pas comment tu souhaite a parvenir à réaliser ce projet sans payer un graphiste/désigner alors qu'il y a pénurie de talent.

    Que penser aussi de toutes ces personnes qui passent un temps fou sur des projets open source, remakes ou modifications simplement par passion, après leur travail au coin du feu. Ce serai de les insulter que de leur dire :"venez avec moi, cela ne vous rapportera rien de plus et je pourrai m'en mettre plein les poches grâce a vous".

    Ensuite la protection anti-copy est une supercherie. Aucune protection de jeux vidéo n'a encore été cassé/copier/piraté/diffuser. Faire preuve d'innovation dans ce domaine ne peut pas faire de mal.

    Enfin, le projet en lui même : un vulgaire FPS ? Ah non, ça suffit on en veut plus. Tout le monde sera d'accord avec moi, on a pas fait beaucoup mieux depuis DeusEX et c'était le moteur Unreal 1. Inutile de se lancer dans un projet si c'est pour faire de la pâté commerciale qui se vendra en version budget au bout d'un ans. M'enfin, il y en a qui vivent de ça, donc comment juger.

    Bref, je te souhaite bonne chance pour tes projets, mais par pitié pense a l'utilisateur final. Révolutionne un concept ou crée en un nouveau. Le consomateur que je suis veux du rêve, de l'aventure, et de la profondeur : bref ce que l'on trouve dans bien plus ici en abandonware qu'en magasin à 50€ pièce.

    Désolé d'être un peu dur, en espérant la concrétisation de ce projet

    Commentaire

    • Shai-la
      Alien Queen


      • juillet 2001
      • 4453

      #3
      J'aurais bien été intéressée, mais plusieurs points m'ont fait un peu lâcher :

      - tu demandes de bosser sur tout un concept de jeu, ce qui demande beaucoup de travail et d'engagement. En fait il faut carrément créer l'intégralité du jeu si j'ai bien compris tout ce que tu demandes, pour qu'il ne reste plus après que la partie technique/programmation. Et tout cela sans aucune rémunération alors que tu précises bien que c'est un projet à but professionnel et commercial ? Tu pourrais sans doute préciser que la rémunération ne se fera pas au début, mais après, une fois l'entreprise crée, avec tel type de contrat, etc. Parce qu'on a peu l'impression que tu nous demandes un gros boulot et qu'on aura rien de plus que le plaisir de voir son nom sur la boîte (et encore, ce n'est même pas précisé) pendant que tu encaisseras les bénéfices...

      - Tu dis que tu as déjà un contexte de jeu, une idée de base, avec des armes de tel type (munitions etc), ce qui laisse finalement peu de place à l'imagination et à la création. Pourquoi demandes-tu à quelqu'un de le faire puisque visiblement tu sais déjà ce que tu veux ?

      Enfin voilà... j'aimerais bien en savoir un peu plus !
      http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
      http://adventuregamestudio.fr/ : le site de mes jeux AGS

      Commentaire

      • Wokie
        Le bonheur, c'est par là!


        • avril 2001
        • 13177

        #4
        Je suis dans l'obligation de fermer cette discussion,
        kzaraki3 (ou mynautor sur d'autres forums) est un personnage qui demande beaucoup, et qui n'a pas l'air de proposer un projet tres bien construit ... Je vous déconseille de le suivre ...

        Liens vers des forums où cette personne a été soit viré, soit décrié
        http://www.jiraf.org/modules.php?nam...ewtopic&t=3044
        http://forum.afjv.com/viewtopic.php?t=1091
        http://forum.afjv.com/viewtopic.php?t=1086
        http://www.relite.org/forum/recrutem...ner-t3997.html
        http://forum.games-creators.org/showthread.php?t=6112
        http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?t=3155
        "Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.

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