[Recrutement] Arcancia

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  • Le Mog

    #1

    [Recrutement] Arcancia



    Le projet:
    Nom: Arcancia,
    Date: Lancé en juillet 2007,
    Genre: A-RPG futuriste,
    Moteur: Gnoll (moteur action/RPG sous licence GPL).

    Site web: http://arcanciaPC.e3b.org (en cours d'amélioration)
    Plateforme: PC (Windows & Linux)


    Les membres du projet:
    Coordinateur:
    - Valmon
    Scénario:
    - ~Cener~
    graphisme 2D:
    - Seb G
    - GOlghOtO
    - Prospass
    - TinO0n
    graphisme 3D:
    - Psylo
    Programmation:
    - Heinrich
    - Paf (projet Gnoll)
    - Gabriel (projet Gnoll)
    Sound Design:
    - Valmon
    - Diblawak
    - Kenshi


    Synopsis:
    Le jeu se passe sur Terre en l'an 5022. Au cours des millénaires, les conditions de vie seront devenues difficiles pour l’humanité.
    Le joueur incarne un personnage appartenant à l’Elite de la société Arcancienne, marquée par une organisation militaire. Cette mégalopole est en partie gérée par une IA (intelligence artificielle), baptisée Nozomi3022, ayant pour principale mission la sauvegarde de l’Homme. Le joueur au travers de la progression de son personnage et l’exploration du vaste monde, découvrira les desseins de Nozomi3022.
    Le joueur partira à la découverte de la mégalopole cité principale de cet univers, véritable joyau technologique et architectural ; il sera amené à résoudre les intrigues qui s’y déroulent. Par l’exploration active du jeu par delà la mégalopole, il rencontrera trois autres peuples aux cultures singulières avec lesquelles il devra composer afin d’atteindre ses buts.
    Lui seul décidera alors par ses choix, de la destinée des derniers hommes...


    Gameplay
    Outre les commandes de base (déplacements, sauter, parler, ouvrir portes et actionner mecanismes), le joueur pourra:
    • Attaquer des mobs, PNJ (ennemis ou alliés), ainsi que des objets (détruire une porte, ouvrir un coffre, etc...)
    • utiliser des techniques de combat spéciales, acquises au fil de la progression ou en faisant des quêtes, de 3 catégories distinctes, correspondant à 3 des grandes Cités:
      * Techniques martiales arcanciennes seront orientés envers les organismes biologiques.
      * Techniques martiales des "Erudits" seront basées sur la modification des perceptions sensorielles et la maitrise des champs électriques et magnétiques.
      * Techniques martiales des "Guerriers" seront basées sur l'affrontement au corps à corps avec les Manites.
    • (Il n'y aura pas de technique pour les "marchands", ils possèderont par contre les plus grandes potentialités en nanotechnologies.)
    • Le joueur pourra également, grâce à la nanotechnologie, améliorer ses capacités physiques (via des nanobiomanites qui influent, temporairement ou non, sur l'ADN du joueur) ou améliorer son équipement (nanotechmanites)
    • Enfin, le point "univers" du gameplay: l'évolution du scénario sera influencé par les choix du joueur. Selon sa façon d'agir vis à vis d'un problème, d'une quête, d'un NPC, etc..., le dénouement de l'aventure sera tout autre.



    Screenshots


    Voici un des modèles de Manites (robots contrôlés par Nozomi3022; certains sont des robots de guerre, d'autres ouvriers. Dans le cas présent, il s'agit d'un Manite protecteur).


    Un autre modèle de Manite: le manite Sentinelle, chargé de patrouiller dans les rues de la Cité.


    la "cabane de repos" du héros (temporaire) de la prochaine démo.


    le décor de la prochaine démo technique


    un soldat d'Arcancia (NPC)

    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

    animation du modele de Lucane Cerf-Volant (insecte ayant muté à cause des changements de climat et d'atmosphère sur Terre)


    Démo:
    La démo technique arrive prochainement, patience


    le mot de la fin?
    Certes, nous sommes une équipe d'amateurs engagés dans un projet pour le moins énorme
    Certes, nous avons conscience que le jeu fini ne verra peut-être jamais le jour,

    Mais on y croit.
    On a traversé pas mal de périodes creuses ou tendues (disparition d'un chef de projet ou de certains membres de la team, tensions entre membres, etc...), mais on est motivés, et on avancera aussi loin que possible sans se fixer des objectifs utopiques.

    Dernière modification par Invité, 26 mai 2009, 15h30.
  • Human Ktulu
    Rogue


    • juin 2005
    • 1140

    #2
    Sympa comme tout !
    Tu as des liens vers des images, ou quelque chose qui peut donner un rendu de ce que le projet va donner ?

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    • Le Mog

      #3
      hmmm on a une galerie il me semble, je vais voir XD



















      à noter que certains de ces designs sont obsolètes. On a eu un changement radical dans le scénario, donc certains éléments sont poubelles. Mais bon, ça laisse un apperçu quand meme :P

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      • Human Ktulu
        Rogue


        • juin 2005
        • 1140

        #4
        Pas mal ces artworks
        Perso j'ai tout de même un petit faible pour le style "BD", un peu comme dans Original War si tu connais
        http://www.gamekult.com/images/J000001207/

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        • Le Mog

          #5
          nous on veut plutot faire un style "réaliste"

          Commentaire

          • Le Mog

            #6
            Up: on a un besoin urgent de Graphistes 3D / textureurs / animateurs

            Commentaire

            • HugoTR
              Compte archivé

              • janvier 2008
              • 28

              #7
              Eh oui modéliseur 3D c'est le plus dur...


              Aucun rapport: Sur ton site Strange Music Inside, les truc aléatoires que dit le perso, tu te serait pas un peu inspiré de la BD du chat?

              Pasque "Beethoven, après le pôpôpôpôm pôpôpôpôm, c'est du remplissage"
              et "vaut mieux être bourré que con, ça dure moins longtemps",
              j'ai déjà vu ça kekpart...

              Alors si c'est le cas, rajoute "(Philippe Geluck)" à la fin^^.
              En tout cas moi j'adore le chat, c'est trop marrant!

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              • Le Mog

                #8
                alors:

                Hors sujet :

                Effectivement, la phrase sur Beethoven est tirée du chat mais ça a surement déjà été dit avant (Geluck utilise bcp de gags et de "maximes" déjà existants), mais les autres non. la phrase sur la connerie, c'est une sorte d'adage populaire, et les autres, soit c'est des idées persos, soit c'est des vraies citations (genre celle d'Einstein)




                ps: y'a les messages privés (PM) pour ce genre de "messages privés"

                Commentaire

                • Le Mog

                  #9
                  Hello! Petite màj:


                  -Le projet avance: la démo technique du moteur devrait sortir prochainement

                  -Qques nouveautés:













                  Sinon:

                  On recrute toujours:

                  1 graphiste 2D
                  - spécialisé dans les décors
                  - SF/ cyber-punk.
                  L'environnement sera une ville crasseuse avec une ambiance plutot sombre.


                  1 chara designer
                  - capable de faire ses propres plans face/profil pour la 3D.
                  - Style souhaité : réaliste / semi-réaliste
                  - Cible : mecha design, monstre design...


                  1 Webdesigner
                  - connaissance en flash poussé si possible
                  - refonte du site (actuellement on utilise joomla)


                  Donc si vous êtes interessés: --> http://arcancia.azureforum.com

                  Commentaire

                  • Human Ktulu
                    Rogue


                    • juin 2005
                    • 1140

                    #10
                    Waaaah, ils ont de la gueules vos biodroïdes
                    Vivement la démo technique !!!

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                    • Le Mog

                      #11
                      Je persiste :P


                      Le projet avance à son rythme, de façon régulière.
                      On a enfin trouvé un programmeur motivé à apprendre les rouages de notre moteur (^^) qui se charge de l'intégration, DONC la démo va sortir (si elle sort pas c'est qu'on est vraiment maudits...)

                      Problème: notre lead 3D va partir à Montéral pour étudier et ne sera plus disponible; l'autre 3D est en recherche d'emploi, et n'est donc plus dispo non-plus...Bref, on a plus de graphistes 3D...

                      Donc, je me permet de réitérer l'offre. On recherche un ou plusieurs:

                      graphiste 3D, ayant un minimum de savoir-faire (si possible Mapping texture, animation)

                      me contacter directement (mp ou mail/msn (strangemusicinside(a)live.fr)) ou sur notre forum (arcancia.azureforum.com)

                      A bientôt!


                      ps: oh on a enfin un site: http://arcanciaPC.e3b.org ^^

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                      • Le Mog

                        #12
                        Tout petit up de rien du tout pour présenter de nouveaux artworks:



                        1) Manite Maraudeur par GOlgOthO
                        2) Cité des Marchands par GOlgOthO

                        et quelques musiques:

                        --> Oasis par Diblawak
                        --> Spades (thème de combat) par Diblawak

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