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Insolite : le code source de SimCity devient public
Ancêtre du jeu de gestion tel que nous le connaissons aujourd'hui, SimCity est un véritable monument, une icône, une référence en la matière. Mis au point à la fin des années 80 par un certain Will Wright pour le compte de Maxis / Brøderbund, le titre n'a finalement pas connu tant de suites qu'on pourrait le croire et est maintenant la propriété d'Electronic Arts.
SimCity
Bil Simser et Don Hopkins ont toutefois œuvrer à la réécriture / diffusion du code source du jeu. Compte tenu des droits détenus par EA, ils n'ont eu d'autre choix que de changer de nom et ont donc trouvé amusant de reprendre l'appellation Micropolis, qui était employée sur les versions de travail du jeu de Will Wright. Les auteurs ont également tenu à procéder à quelques changements et ont, par exemple, décidé de retirer l'événement crash aérien, rapport au 11 septembre 2001.
La réécriture du code est intervenue dans le cadre du programme OLPC (One Laptop Per Child), un projet qui vise à fournir aux enfants des pays en voie de développement des ordinateurs portables à très bas prix. Le code source obtenu par Bil Simser et Don Hopkins est donc sous licence GNU General Public Library (GPL) et malgré l'âge de la chose, on peut imaginer quelques applications plus modernes ou à destination de périphériques par forcément dédiés au jeu.
Si vous désirez en savoir plus à ce sujet, nous vous invitons à lire le blog de Bil Simser qui revient en détails sur le projet, son travail et permet de télécharger le code source.
En attendant que les programmeurs de tous horizons se ruent dessus pour nous pondre leur version, je vais en profiter pour ressortir Sim City Classic !
Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
Tu aimes le hip-hop ?
Perso je n'ai jamais trop accroché aux SimCity, même si je dois avoué que la version 4 de 2003 était charmante. En tout cas ce projet est bien sympa de la part des développeurs
En ce qui concerne ces fameux ordinateurs "portables" à manivelle, il faut dire que le produit est bien pensé, une puissance adéquate, une distrib linux, bref cela prouve que quand on veut, on peut
Dernière modification par Human Ktulu, 12 janvier 2008, 13h14.
J'en ai passé des heures sur mon atari St à construire des villes. Je comprenais rien du coup je modifiais mes sauvegardes avec un éditeur héxa...
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Perso je n'ai jamais trop accroché aux SimCity, même si je dois avoué que la version 4 de 2003 était charmante. En tout cas ce projet est bien sympa de la part des développeurs
Tiens, moi c'est l'inverse : j'aimais beaucoup le premier mais j'ai jamais accroché aux suites (j'ai détesté le passage à la 3D isométrique du 2).
Mais j'ai du mal à comprendre l'énormité de cette annonce. Alors certes, c'est toujours bien qu'un jeu soit libéré par ses auteurs mais dans le cas de Sim City, il y avait déjà des clones existants.
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